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  • Box2d Fixture Maker

    Rhazul - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ja das ist wohl Wahr. So wie es aussieht werde ich mich ab nächstem Monat aber auch wieder voll und ganz dem Programmieren hingeben können-und mir erstmal den Rest des Jahres dafür Zeit nehmen. Denke das Problem ist das es für viele nur Hobby geblieben ist und irgendwann natürlich andere Dinge in den Vordergrund rücken.

  • Einfaches "Schuss" System (Code)

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Ein paar mehr infos wären schön. Sidescroller oder Top down? Hier ein Beispiel für Top down: GML-Quellcode (32 Zeilen)

  • Sound Off Button

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (6 Zeilen) Dann brauchst du auch nur einen Knopf

  • du negierst sprite indey, das macht aber nur aus true false und false true 1 zu 0 und 0 zu 1. Richtig wäre (sprite_index != player_walk)

  • Hmm also in 3d wird (immer) öfters raytracing verwendet. Das was du da meinst mit der Maske klingt zwar ganz toll, da sehe ich aber auch ein Problem, was ist wenn da was dynamisch ist, dann musst du dein surface order was auch immer neu malen. Ich sehe auch definitiv keinen Grund warum du sowas suchst, bist du schon an die Grenzen der Engine gestoßen? Wenns dir um sowas wie tile collisions geht, wieso erstellst du nicht einfach ein Grid und füllst es mit 1 für Wand und 0 für Luft? Wenns wirklich…

  • Rückwärts?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du erstellst ein obj_controller. Dieses Objekt setzt du auf persistent und erstellst es zu Beginn des Spiels. dann gibst du ihm 2 Events "Room Start" und "Room End". Darin kannst du dann einfach mit instance_create die jeweiligen Fade Objekte erstellen lassen.

  • Frage zu Draw text Farb wechseln

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Generell würde das schon so klappen, du musst nur ein if else draus machen und von Unten anfangen. GML-Quellcode (16 Zeilen)

  • Place_meeting von jemand anderen?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du solltest dich wirklich erstmal in die Grundlagen einarbeiten. Auf dem Fragezeichen oben rechts in Gamemaker kannst du immer die Hilfe aufrufen. Da könntest du dann auch nachlesen wie zB with funtioniert und wärst wahrscheinlich schon selber auf die Lösung gekommen, ich habe dir ja wirklich mehr als genug Beispiele geliefert. GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Place_meeting von jemand anderen?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was du suchst ist with oder der "." Operator. Hier ein paar Beispiele GML-Quellcode (30 Zeilen)

  • Rückwärts?

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Hast du eventuell "persistent" eingeschaltet in den objekten? dann werden sie von raum zu raum übertragen

  • Rückwärts?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    probiers mal mit room_goto("rm_bla") anstatt room_goto next. vielleicht bist du schon im letzten Raum?

  • Rückwärts?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    das obere ist wieder das Create und untere Draw. im room create event kannst du dann was machen wie: GML-Quellcode (1 Zeile) und wenn kollision mit türe dann kannst du einfach GML-Quellcode (1 Zeile) machen, da leave_room ja standardmäßig auf true ist.

  • Rückwärts?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok hab meinen Ansatz nochmal überarbeitet. Du kannst das Objekt jetzt für beides benutzen. Wenn du den Raum verlassen willst setzt du im Objekt leave_room = true und er geht auch dann automatisch zum nächsten Raum. wenn leave_room = false gesetzt ist blendet er nur von schwarz zu hell und zerstört sich dann GML-Quellcode (3 Zeilen) GML-Quellcode (15 Zeilen)

  • Rückwärts?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das macht doch schon dein originaler code? dann kannst du zusätlich ein objekt mit dem geänderten code im neuen raum spawnen damit es von dunkel zu hell übergeht

  • Rückwärts?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich denke mal das soll eine Roomtransition sein die du online gefunden hast? Am besten wäre es natürlich wenn du selbst zu einer Lösung kommst die du auch verstehst. Vielleicht könntest du uns bei deinem nächsten Post mit ein paar mehr Worten beglücken Man kann dein Problem auf mehrere Arten interpretieren. Ich denke mal du willst das das Objekt beim eintritt in den neuen Raum erstellt wird und langsam transparent wird GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • VERWENDUNGSZWECK: Gibt alle Instanzen innerhalb eines Radius in einer ds_list zurück oder noone, wenn keine Instanz gefunden wurde. Schnelle Alternative wenn keine präzise Kollision benötigt wird. Kann auch zum vorsortieren von Kollisionen verwendet werden etc. SCRIPT: GML-Quellcode (23 Zeilen) BEISPIEL: GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Hmm also erstmal vielen Dank, der erste Link ist leider nicht so ganz mein Problem. Das Persistent rooms mehr Memory benutzen war mir schon bewusst und das das hin und her switchen ein paar kb mehr auf den RAM haut hab ich auch schon gehört. Wir reden hier aber von ca 100 MB für das Game im RAM, und ich hab 16GB verbaut. Die RAM Auslastung bleibt quasi konstant. Um nochmal mein Problem zu definieren: Gamemaker stellt in "preferences" eine tickbox für "Fast collision system" sowie "compatibility …

  • Also, da GM1.4 ja nun seit einiger Zeit das R-Tree collision sorting anbietet würde ich das natürlich auch gerne nutzen. Generell kann ich + 5-10% performance boost verzeichnen, grade bei über 2000 instanzen fängt man an den Unterschied zu merken. Soweit so gut. Ich benutze einen Persistent room um zwichen Menü/Spiel zu wechseln und gleichzeitig "pausieren" zu können. Das kann man jetzt natürlich bei einem Projekt dieser Größe als Faulheit abstempeln, aber eigentlich reicht es für meine Zwecke d…

  • Willkommen im gmd. Ein paar mehr Infos wären nicht schlecht. Gegen Bezahlung? Nur aus Leidenschaft? Gibts was von dir auf Soundcloud oder Youtube zu hören?

  • Ausgabe Compiler extrem unscharf

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (13 Zeilen) GML-Quellcode (9 Zeilen)