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  • draw event -> Farben löschen

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das kannst du mit blend_modes machen, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.

  • Array bringt eigenartige Werte

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, nach kurzem Überfliegen würde ich sagen, das liegt am Folgenden Problem: wenn i bspw. 2 ist und nur das markiert ist. Dann setzt du ja die dritte Stelle im Arrays auf die Id. Die restlichen Felder 0 und 1 werden mit nullen aufgefüllt. Ich empfehle dir ds_list damit kannst du das relativ angenehm lösen. Grüße

  • Der Code ist dazu gedacht, deinen alten zu ersetzen. Vielleicht sähe es auch etwas natürlicher aus, wenn der Vogel immer etwas nach oben beim Flügelschlag geht und sich dabei auch nach oben bzw. nach unten dreht.

  • Einfaches Kartenspiel....

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moinsen Das kannst du gut mit der Datenstruktur ds_stack machen. Dazu gibt es auch ein Tutorial von Heartbeast (auf englisch). youtu.be/5h_5Dkb2aeo

  • Einfaches Springen...

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich nehme mal an, dass es ein Sidescroller ist? Kannst du uns beispielsweise ein solches Tutorial zeigen, es nachbauen, die Codes zeigen (create, step, draw) und erklären, was daran nicht funktioniert?

  • GMS 2.0 nur Ärger!

    Husi012 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Es gibt einen kleinen Trick: yoyogames.com/downloads/gm-studio/release-notes-studio.html Hier auf die neuste Version klicken

  • image_speed=0

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Übrigens kleiner Einwurf: Nutze instance_exists und nicht object_exists. object_exists schaut nämlich nur, ob es dieses Objekt im Projekt selbst gibt, während instance_exists schaut, ob eine Instanz dieses Objektes gerade im Raum vorhanden ist.

  • [Android] Breathin Boy

    Husi012 - - Bühne

    Beitrag

    Sehr schönes, minimalistisches Spiel. Gefällt mir sehr gut! Zu Anfangs habe ich das Prinzip nicht mit den Fliegen verstanden und immer nur versucht den Mund zu schließen, wenn eine Fliege kommt. Bis ich dann bemerkt habe, dass man sie kaputt machen kann. Awards für geschaffte Quests wäre noch super. Also echt tolles Spiel

  • Ich denke mal du meinst sowas, was GoDot oder (glaube ich zumindest) Unity hat. In GoDot kann man ja Scenen/Objekte erstellen und diese im aktuellen Zustand dann im "RoomEditor" so platzieren, wobei dies auch mit Text wie du meintest möglich sein sollte. Blöderweise ist hier das Prinzip von YoYoGames bei Objekten ziemlich simpel gehalten und ein Textlayer müsste man Codetechnisch auch wieder managen. Ich schätze mal, dass viel zu viel anderes gemacht werden muss. Zum Beispiel neue Ports machen o…

  • Feuerwehr kommt tatüütata! ... Aber wohin? Man kann der Fehlermeldung zwar entnehmen, dass die Variable move_state nicht existiert, aber mehr wissen wir auch nicht und können dir keine weiteren Hilfestellungen geben. Kannst du uns den entsprechenden Code zeigen? PS: Der Titel ist leider nicht so aussagekräftig, wie er sein sollte. Achte bitte das nächste mal auf eine präzise Ausdrucksweise. LG Husi

  • Zweiteres ist natürlich der Speichereffizienteste Musst du wissen, ob das für dich möglich ist.

  • Nur kurzer Einwurf: Wenn möglich geht auch Vektorgrafik. Das nimmt viel weniger Speicherplatz.

  • Das Rad neu erfinden

    Husi012 - - Game Maker Allgemein

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    Gut ist auch erst die Lösung ganz einfach und ohne viel Nachdenken zu machen. Dann optimierst du die Lösung dann nochmal. Das kann man so oft machen, bis es dir passt. Du könntest vielleicht auch einen Thread eröffnen, wo alle versuchen eine Lösung zu optimieren, so teilt man Erfahrungen und Vorgehensweisen.

  • Das Rad neu erfinden

    Husi012 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Herzlich Willkommen hier auf dem Forum Normalerweise kommt das durch die Routine dazu. Ich bin gut in Mathe und mag es gerne komplizierte Einzeiler zu schreiben. Ich glaube es ist vorallem wichtig die Logik vom Programmieren zu erlangen, um in die richtige Richtung zu denken. Also: Du wirst das bald auch können. Nur Geduld

  • Draw Gui bei Collision

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst versuchen die Bereiche zu Debuggen. Was passiert, wenn du dem Text direkt einen Wert gibst? Nutze show_message oder show_debug_message um herauszufinden, ob die Kollision stattfindet und ob im Draw hit == true ist.

  • Bei jeden sprite image ein Sound

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du nimmst eine Variable, die sich merkt, wie image_index aktuell ist. Wenn der Wert sich dann verändert, spielst du den Sound. Zudem aktualisiert du dann den Wert.

  • Scroll Shop

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst nicht erwarten, dass das Jemand für dich macht. Wenn du dafür irgendwo eine y Koordinate hast, dann kannst du diese mit der clamp Funktion eingrenzen.

  • Siam Twinstick - Vollversion

    Husi012 - - Bühne

    Beitrag

    Hoffe das wird nicht als Spam gewertet Bin auch gerne dabei

  • Es gäbe da eine ziemlich uncleane Lösung, wobei du alle Sprites includest und über Code rein lädst. Wenn du dabei paar Bytes an der richtigen Stelle veränderst, sodass Programme das Bild nicht auslesen können, du weißt aber, welches Bild wieder zurückgeändert werden muss.

  • ds_grid - out of bounds

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich kann mir gut vorstellen, dass du die Variable brush_set irgendwo auf 0 setzt. Zumindest sehr Zufall, dass du hier das erste Grid erstellst (steht in der Fehlermeldung). Andererseits, wenn du die Grösse direkt nach den erstellen ausgibst, sollte das wohl nicht das Problem sein. Ist wohl mal wieder ein Bug von GM.