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  • Farbpalette in Game integrieren

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das mit den unterschiedlichen Farbpaletten habe ich glaube ich sogar mal in einem Spiel hier im Forum gesehen. Das Spiel hieß Breathin Boy und war vom Style her, so Game Boy mäßig gemacht. Da konnt man auch zwischen Grün und Gelbtönen hin und her switchen, das sah recht simple gemacht aus.

  • Farbpalette in Game integrieren

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Okay danke, ich glaube so ein Shader sprengt momentan noch den Rahmen für mich, Ich wollte es in meinem Game erst einmal mit 2 unterschiedlichen Farbvarianten versuchen. Vielleicht funktioniert es auch, wenn ich jeden der Räume jeweils in den beiden Farbvarianten anlege und der Spieler anfangs wählen kann, was Ihm besser gefällt.

  • Farbpalette in Game integrieren

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie funktioniert das, sicherlich muss man jeden Sprite in unterschiedlichen Farben anlegen. Aber wie mach ich das, dass sich alle Objekte auf Knopfdruck in einen anderen Farbton verwandeln ..., Gibt es da irgenteinen Befehl?

  • Bully Bones

    MisteryJay - - Bühne

    Beitrag

    Danke für deine Meinung, habe bisher hauptsächlich Android Games gemacht, da kommen Games bei denen man permanent wo drauf klicken muss, meißt am Besten an. Daher habe ich es auch hier recht einfach gehalten. Mein Highscore liegt glaube ich bei 93, die 100 sind für ganz flinke aber sicherlich machbar.

  • Bully Bones

    MisteryJay - - Bühne

    Beitrag

    Gut Danke für deinen Kommentar ..., Den Grafikstil habe ich mir bei solchen Games wie bspw. Gato Roboto oder Minit abgekuckt, fand ich ganz cool. Hatte evtl. auch vor noch ne Androidversion davon rauszubringen, wollte erstmal schauen wie es so ankommt. Kritikpunkte: - Eigentlich habe ich nen ganz ordentlichen Mindestabstand eingestellt, hatte selber manchmal den Eindruck das der nicht immer 100% eingehalten wird - Einen Schwierigkeitsgrad gibt es und zwar wird der Hund mit der Zeit immer schnell…

  • Bully Bones

    MisteryJay - - Bühne

    Beitrag

    Habe mal wieder ein kleines Spiel fertig gestellt. Ist auch gleichzeitig mein erstes PC-Game. "Klicke auf den Knochen um Ihn vor Bully fern zu halten." Features: - Highscore Game - Comic Pixel Grafik - Chiptune Sounds gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…69674766da889b9c966f720b7gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…69674766da889b9c966f720b7gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…69674766da889b9c966f720b7 Link: misteryjay.itch.io/bully-bones Viel Spaß!!!

  • Ja ich habe die Werte noch ein wenig verändert, mittlerweile funktioniert es ziemlich gut, ich glaube ich kann es so lassen. Danke für Deine Mühe ...

  • Das mit dem Rand funktioniert gut, geht nichts mehr darüber hinaus. Problem ist jetzt nur das dadurch der Käse manchmal wieder der Maus direkt vor die Füße fällt, also die Codes heben sich praktisch gegenseitig auf. Gab es nicht mal eine Funktion wo Instanzen an einer freien Stelle gespawnt werden? Mir fällt der Name der Funktion leider nicht mehr ein. Ich glaube die wäre hier auch ganz hilfreich...

  • Gut danke der Code ist schon sehr hilfreich ... Nur das mit dem sprengen der Room Grenze gefällt mir noch nicht. Gibt es da nicht ne Möglichkeit das bspw. if obj_käse.y < 40 { direction = 270 } (daselbe dann auch mit den anderen Richtungen) Also wen der Käse ohnehin schon extrem am Rand liegt, das er automatisch in die andere Richtung spawnt?

  • Am Besten fände ich es wenn man die x und y Position der Maus nimmt + eine bestimmte Anzahl an Pixeln. Ich weiß nicht, gibt es dafür irgentwie einen sinnvollen Code? Ach ja und die Maus bewegt sich mit folgenden Code: Step Event: move_towards_point(obj_käse.x,obj_käse.y,global.speed) Vielleicht kann man das irgentwie mit dem Käsespawncode verknüpfen? Also ungefähr so: instance_create_depth((irandom_range(46,398) && obj_maus.x + 20),(irandom_range(46,398) && obj_maus.y + 20),1,obj_käse) Ich weiß …

  • Hallo ich entwickle momentan ein kleines Spiel, das Grundprinzip besteht eigentlich nur aus 2 Objekten, Maus und Käse ... Der Käse befindet sich Random irgentwo im Raum, Die Maus bewegt sich automatisch auf den Käse hinzu. Wenn man auf den Käse klickt, dann wird er zerstört und an einer anderen Stelle im Raum wieder erstellt. Ziel ist es, zu verhindern das die Maus mit dem Käse in Kontakt kommt. Das alles funktioniert auch und zwar mit folgendem Code: obj_käse Maus_Links_Gedrückt: instance _dest…

  • Richtlinienänderung Google Play

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    Hi ich hatte kürzlich bei einer App eine Nachricht in meinem Google Developer Account. "Warnung - Diese App unterliegt einer Richtlinienänderung Diese App unterliegt einer Änderung der Google Play-Richtlinie zur Verwendung der Berechtigungen "SMS" und "CALL_LOG". Apps, die nicht den Richtlinien entsprechen, können am 9. Januar 2019 aus Google Play entfernt werden." Wirklich verstehen tue ich das aber nicht, da ich die SMS Funktion gar nicht nutze. Hat jemand schon mal so eine Nachricht bekommen …

  • Das Spiel wollte ich mir auch mal anschauen, sieht ein wenig aus wie "Bloodstained - 8Bit Version" und "The Messenger". Solche NES typischen Games kommen wohl wieder in Mode ...

  • Apple Isaac

    MisteryJay - - Bühne

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    Hallo, ich habe mein erstes kleines Game auf Google Play veröffentlicht! APPLE ISAAC Lasse so viele Äpfel wie möglich auf Isaac´s Kopf fallen! Features: - Highscore Game - Wunderschöne Pixel Grafik - Retro Sounds - Viele unterschiedliche Äpfel - Benötigt wenig Speicherplatz - Einfach zu lernen, aber schwer zu meistern gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…69674766da889b9c966f720b7 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…69674766da889b9c966f720b7 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…69674766da889b9c966f720b7 Würde mic…

  • Ball Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    Gut also der Code im Step Event ist jetzt dieser: if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) { if (collision_point(mouse_x, mouse_y, object1, true, false)) { hspeed = x - mouse_x vspeed = y - mouse_y alarm[0] = room_speed*1 } } move_bounce_all(true) Der Ball bewegt sich leider noch extremst schnell, da kommt man mit dem Auge fast gar nicht hinterher (hat bestimmt ein Speed von 10 oder ähnlichem), manchmal knallt er auch durch die Wand, selbst wen ich move_boune_solid verwende und die Wand auf soli…

  • Ball Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    Ich würde gern noch mal auf den Ball zurück kommen, habe einige Tipps von hier ausprobiert, folgendes läuft aber noch nicht so ganz richtig: 1. Wenn ich die "mouse_check_button Funktion nehme, dann reagiert der Ball immer auch wenn ich Ihn gar nicht anklicke, daher habe ich das mit hspeed = x - mouse_x; vspeed = y - mouse_y; in den Maus Klick Event verschoben, da ich nur wenn der Ball angeklickt wird, möchte das er sich bewegt 2. Er fliegt immer extrem schnell, kann man das nicht ändern, dass er…

  • Ball Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    Also im Step Event hatte ich nur diesen: if direction = 180 { sprite_index = spr_left; } if direction = 90 { sprite_index = spr_up; } if direction = 0 { sprite_index = spr_right; } if direction = 270 { sprite_index = spr_down; } Und im Maus Links gedrückt diesen: distX = point_distance(x, y, room_height*0.5, y); distY = point_distance(x, y, x, room_height*0.5); speed = 0.4; Ich möchte nämlich das der 2 Code nur ausgeführt wird wenn ich auf das Objekt drauf klicke, wenn ich aber im Step Event mit…

  • Ball Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    distX = point_distance(x, y, room_height*0.5, y); distY = point_distance(x, y, x, room_height*0.5); speed = 0.4;

  • Ball Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    Habe ich ausprobiert, dadurch wird das Objekt aber nach vorne geschubst, genau in die Richtung welche es gerade schaut ...

  • Ball Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gut danke, es funktioniert halbwegs ..., aber nur wenn ich einen niedrigen speed einstelle, benutze ich bspw. 50, dann fliegt das Objekt aus dem Bildschirm und man hat es nie wieder gesehen ..., Was mir aber immer noch nicht gefällt ist, ich benutze unterschiedliche Sprites für jede Richtung, Also ungefähr so: if direction = 180 { sprite_index = spr_left; } if direction = 90 { sprite_index = spr_up; } if direction = 0 { sprite_index = spr_right; } if direction = 270 { sprite_index = spr_down; } …