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  • PingPong

    The Gamer - - Technische Fragen

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    ja, du trägst einfach für x und y die Korrdinaten ein, mehr nicht. Wenn du z.b. einen lebensbalken über einem Objekt machen willst, dann musst du mit x und y drawen, also x und y sind die Koordinaten des jeweiligen Objekts.

  • PingPong

    The Gamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab dir mal n example gemacht, allerdings eins mit noch einigen Fehlern und das Punktesystem ist noch nicht eingebaut, habs dir aber oben erklärt: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…1935bb68ba68ff790f5431dc4 edit: was willst du für x und y ausrechnen??????? versteh die Frage net

  • PingPong

    The Gamer - - Technische Fragen

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    für score einfach 2 Variablen erstellen, einmal für den Gegner und einmal für den Spieler. Bei einem Punkt erhöhen und mit draw_text(...) anzeigen. Da ich denke, dass du nicht genau weißt wie ich das meine, hier ne Anleitung: Das alles machst du einmal im Spielerobjekt und einmal im Gegnerobjekt: GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (3 Zeilen) GML-Quellcode (3 Zeilen) Computergegner: Du programmierst, dass der Schläger mit einem bestimmten Speed in Höhe des Balls fährt: GML-Quellcode (1 Zeile)…

  • elektronik-kompendium.de/sites/dig/0208031.htm Schau auch da. Da ist das binäre Zahlensystem als duales bezeichnet, also das ist das gleiche. Also bei Hexadezimal gibts 16 Ziffern (0-9 & A-F), Dezimal gibts 10 Ziffern (0-9, also unser System) und binär 2 Ziffern (0-1) Man braucht für die Zahl 15 bei Hexadezimal 1 Ziffer (F), bei Dezimal 2 Ziffern (15) und bei binär 4 Ziffern (1111) Ich glaub jetzt ists genug erklärt oder?

  • Keine Ahnung was du mit deiner ersten Frage meinst. zur 2.) du machst den hintergrund schwarz bei den room einstellungen und dann um einen Text weiß zu schreiben machst du vor das draw_text(...) ein draw_set_color(c_white) und danach draw_set_color(c_black) fertig

  • Soldat mit Sichtradius

    The Gamer - - Technische Fragen

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    Zitat von maxda: „ a = instance_create(x,y,obj_bullet); // Gleichheitszeichen!!! “ Jo, ganz vergessen Zitat: „In der ersten Zeile fehlen die Argumente. So muss es aussehen: if (distance_to_object(obj_player) < 200) “ das auch, son Mist

  • was soll er zeichnen? Den Wert?? GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wieso, es funktioniert doch. Musst es halt erst auslesen und dann wieder danach reinschreiben, so viel umständlicher ist das ja auch nicht.

  • Skateboardspiel

    The Gamer - - Technische Fragen

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    Es gibt eine Physik Dll, allerdings weiß ich nicht, ob die für ein Skateboard Spiel geeignet ist.

  • Wie macht man einen Shop?

    The Gamer - - Technische Fragen

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    ich finde, es würde viel besser aussehen, wenn sich ein Fenster öffnet und du die Dinge auswählen kannst, aber es kommt natürlich auch auf das Spiel drauf an

  • Wie macht man einen Shop?

    The Gamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich frag mich wie du weit mit deinem Spiel sein kannst, wenn du gar nicht programmieren kannst. Naja, also du braucht nicht unbedingt einen neuen Raum. Du kannst einfach ein Fenster öffnen lassen bei dem du dann mit den Pfeiltasten die Dinge zum kaufen auswählst. du erstellst ne Variable, bspw. clothes = 1; mit pfeiltaste rechts wird es um eins erhöht: clothes += 1; mit pfeiltaste links dagegen um eins runtergesetzt. Dann musst du noch programmieren, dass es die versch, Kleidungsstücke oder was …

  • Soldat mit Sichtradius

    The Gamer - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (11 Zeilen) Wenn du den Code nicht verstanden hast, dann sag es, weil es bringt nichts, ihn einfach zu kopieren. edit: und dass es alle paar Sekunden fliegt machst du so: 1. erstelle eine Variable (bsp: can_shoot) und setze sie zu beginn auf 1 2. frag vorm Schießen noch ab, ob can_shoot 1 ist 3. wenn ja wirds ausgeführt und zusätzlich auf 0 gesetzt. 4. Ein alarm event wird dann noch auf die gewünschte Zeit eingestellt 5. Und im Alarmevent wird can_shoot wieder auf 1 gesetzt. Das wa…

  • Skateboardspiel

    The Gamer - - Technische Fragen

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    was meinst du mit Format??

  • Soldat mit Sichtradius

    The Gamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst wie Murloc schon gesagt hat, die Distanz abfragen oder du kannst collision_circle benutzen

  • IF - Funktionen "verschachteln"

    The Gamer - - Technische Fragen

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    also ich hab das so verstanden, dass du willst, dass die erste Abfrage überprüft wird und dann die zweite (oder auch noch mehr) und dann erst die Aktion ausgeführt werden soll: GML-Quellcode (3 Zeilen) Bsp: Du willst, dass wenn man auf die Taste Pfeil oben und die Taste Pfeil rechts gleichzeitig drückt, dass die Aktion ausgeführt wird: GML-Quellcode (3 Zeilen) Meinst du das so? Ich würd dir aber auch die GML-Einsteigerreferenz, die Drachen verlinkt hat, ans Herz legen, ist wirklich eine tolle Hi…

  • Kolission mit Maus?

    The Gamer - - Gelöste Fragen

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    @LEWA: Also ich nutz immer diese Methode, da ich sie praktischer finde, da du auch Aktionen von dem Objekt ausführen lassen kannst, usw. Auserdem fällt das nur bei sehr schnellem Hin- und Herbewegen auf und meistens muss man das auch nicht bei einem Spiel oder es macht nichts aus, allerdings weiß ich natürlich nicht, was für ein Spiel du machst Bsp: Wenn du bspw. ein Shooter machst, bei dem das Fadenkreuz mehrere Farben haben soll, ist es wahrscheinlich besser ein Objekt zu nehmen oder überhaupt…

  • Planetenexplosion mit Partikeln

    The Gamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab schon öfters mit Partikeln gearbeitet, hab auch schon mal einen super Meteorenschweif hinbekommen, ich könnte mal versuchen, für dich eine Explosion zu erstellen. Schreib mich bei Interesse mal per PN an.

  • Kolission mit Maus?

    The Gamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @LEWA: Das mit dem schnellen Hin- und her bewegen ist ja eig. logisch, da das Objekt ja nicht immer auf der Maus ist, seine Position wird nur jede 30tel Sekunde "upgedatet" und zwar wieder auf die Position der Maus. Manche ändern auch den Roomspeed auf bspw. 60, dann dürfest du das auf keinen Fall mehr sehen, allerdings darfst du dann auch nicht zu viel ausführen lassen, da das Spiel ja doppelt so schnell ist und deshalb (denke ich mir mal) auch doppelt so viel Performance braucht. Sorry, wenn i…

  • Kolission mit Maus?

    The Gamer - - Gelöste Fragen

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    Es gibt noch ne Möglichkeit: Du machst eine Objekt, dass deine Maus darstellt und dann kannst ja ein Kollisionsevent nehmen, aber mit Mouse Enter/Leave gehts leichter

  • Maus-Aktionen programmieren

    The Gamer - - Gelöste Fragen

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    Weil ich D&D net blick, hab auch gleich mit GML angefangen, nach dem ich das Tutorial durch hatte, dass ich mind. schon 20 mal verlinkt habe