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  • Push-Notifications in GMS 1.4

    icqgamer - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Eddysoulo: „Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach “ Ich habe es im Android Projekt mit Firebase gemacht. Ich wusste nur nicht, dass es auch mit dem GM geht, weil man ja die ganzen Abhängigkeiten in die App integrieren muss. Aber mit dem Android Studio klappt alles ganz gut. Push-Benachrichtigungen kommen an, wenn die App geschlossen oder minimiert ist

  • Push-Notifications in GMS 1.4

    icqgamer - - GameMaker: Studio

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    Ein kleines Update: Ich habe mich die letzten Tage intensiv mit Android Studio beschäftigt und habe es dort nun hinbekommen mit den Push Notifications. Wenn ich Zeit finde werde ich vielleicht auch mal eine kleine Anleitung im Forum posten, falls jemand sich da auch reinfuchsen will. Die will ich dann aber ausführlicher machen, von daher kann das noch ein wenig dauern. Ich setze dieses Thema von daher mal auf "erledigt". Sobald die Anleitung geschrieben ist, werde ich sie im 1. Post verlinken.

  • Push-Notifications in GMS 1.4

    icqgamer - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Husi012: „Ist vielleicht nicht so erwünscht, aber du kannst das sehr viel einfacher mit der Web Push API implementieren, wo dein Browser immer wieder beim Server anfragt, ob wieder eine Benachrichtigung losgesendet werden soll. Dann kann man die Lösung sogar am PC nutzen. “ Hallo, danke erstmal für deinen Vorschlag. Leider möchte der Lehrer, dass man am Handy eine Push Benachrichtigung bekommt, sprich sobald irgendetwas relevantes passiert, dass man sofort benachrichtigt wird. So wie i…

  • Push-Notifications in GMS 1.4

    icqgamer - - GameMaker: Studio

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    Hallo, für ein Projekt muss ich Push-Notifications senden können. Wir wollen mit Hilfe eines Raspberry Pi's mit einem Kameramodul und einem Bewegungssensor und auf dem Raspberry Pi eine Gesichtserkennung mit Python feststellen, ob die Person bekannt oder unbekannt ist (quasi ein Überwachungssystem). Bei einer unbekannten Person soll eine Push-Notification an die App gesendet werden. Was ich habe: - Einen virtuellen Windows Server bei Strato (DB, PHP etc. alles installiert und konfiguriert) - Gam…

  • GMS2 Lizenzen um 50% reduziert

    icqgamer - - Game Maker Allgemein

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    Hallo Für diejenigen, welche keinen Newsletter erhalten, folgende GMS2 Lizenzen sind bis zum 16. November um 50% reduziert: - GameMaker Studio 2 Desktop - Web - Mobile - UWP Soweit ich es aus dem Newsletter herauslesen kann, gilt dies nur für Leute, die bereits eine GMS2 Lizenz besitzen (bspw. Windows) Somit kostet GMS2 Mobile (Android iOS etc.) anstatt 200€ nur noch 100€. Ich hätte dort gerne zugeschnappt, habe aber leider für sowas nichts mehr übrig für diesen Monat Aber sollte jemand von euch…

  • Wann ist wieder Handel Bandel?

    icqgamer - - Game Maker Allgemein

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    Ich hatte das Glück, dass ich für die Version 1.4 den Android, iOS & HTML Export für grademal 12€ im Humble Bundle gekauft habe. Der tatsächliche Wert liegt dort über 200€. GM:S 2 habe ich mir dann für 100€ gekauft und die 1.4 kostenlos dazu bekommen. Wenn du etwas Ernsthaftes verwirklichen willst / in den bereich arbeiten willst und noch nicht so viel Erfahrung hast, dann solltest du vllt. das Geld sparen oder es dir zum Geburtstag/zu Weihnachten wünschen

  • Überordner ansteuern

    icqgamer - - GameMaker: Studio

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    Okay, lag wohl daran. Schade, ich wollte eigentlich auf zusätzliche Extensions verzichten. Falls sich jemand dafür interessiert, ich habe das Extension "Unboxed filesystem" (Kostenlos im Marketplace) verwendet.

  • Überordner ansteuern

    icqgamer - - GameMaker: Studio

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    Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich möchte gerne eine Datei aus dem übergeordneten Ordner auslesen. In den ganz alten GM-Versionen geht das ganz einfach mit "../<Datei>" bzw. "..\<Datei>" Bei Game Maker Studio erkennt er das scheinbar nicht. Hängt das mit der Sandbox zusammen? Ich kann mir das ehrlich gesagt nicht vorstellen, da ich ja auch Dateien in Unterordnern speichern und auslesen kann. Zur Zeit versuche ich es so: GML-Quellcode (9 Zeilen) Eigentlich ein total lächerliches Problem. ich …

  • Frage zum Springen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Ich würd's im Step Event machen, dort wird es dann jeden Step überprüft.

  • Raumgröße für ein Level

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Es gibt keine sinnvollen Richtlinien was das betrifft. Es kommt ganz darauf an, was du für ein Jump and Run machen möchtest und was du alles so zur Verfügung hast was dein Level-Design betrifft. Du solltest natürlich ab einer bestimmten Größe mit Views arbeiten, damit die Auflösung gut erkennbar bleibt. Da kannst du dich im Internet mal schlau machen über die verschiedenen Bildformate (16:9 etc.) und kannst deine View so anpassen. Macht aber nur Sinn, wenn der Raum größer ist als die eingestellt…

  • Mobile Licence Trial

    icqgamer - - GameMaker: Studio

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    Hallo, ich habe diese Email auch bekommen und nutze es ebenfalls. Soweit ich weiß, musst du das Programm neu starten. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, oder ob das ein Bug ist. Ich vermute mal ein Bug.

  • Bewegliche Instanzebene?

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Hm, ich glaube nicht, dass das möglich ist. Du könntest natürlich ein Objekt erstellen, aber das wolltest du wahrscheinlich eher vermeiden

  • Hallo, fange ich mal mit dem kleineren Problem an. Ich würde mir gerne ein Programm machen (Server+ Client), wo ich, wenn ich beim Server auf Play drücke beim Client ein Lied gespielt werden soll. Die Kommunikation klappt, aber wenn ich bspw. den Server oder den Client auf meinen 2. Monitor rüberziehe, dann stürzen die Programme ohne Fehlermeldung ab. Nun das Hauptproblem: Wie bereits gesagt funktioniert zwar die Kommunikation, jedoch musste ich feststellen, dass ich in GMS2 gar keine MP3 Dateie…

  • Zeit-Text

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Deiner Frage entnehme ich einfach mal, dass du den Code nichtr selber geschrieben hast, sondern von irgendwo genommen hast und jetzt willst, dass wir den für dich umschreiben. Schau dir am besten mal die Alarme im Game Maker an. Dort kannst du bspw. sagen alarm[0] = 30, d.h. nach 30 Steps (ungefähr 1 Sekunde) wird der Code, der sich in Alarm[0] befindet ausgelöst. Ähnlich könntest du es auch mit den Texten handhaben. Damit nicht immer der selbe Text in Alarm[0] dann angezeigt wird, empfehle ich …

  • Trail vs. Fullversion

    icqgamer - - Game Maker Allgemein

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    Genau. So wie es Gruen sagt. Angenommen du kaufst dir ein Grundstück und baust dir dort ein Haus, dann steht ja auch dein Name auf der Klingel und nicht der, wo du das Grundstück gekauft hast

  • Obj + Script

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Noch 2 Sachen am Rande: Wenn du eine Varianle im Skript übergibst, dann kannst bzw. musst du mit Argumenten arbeiten. Bin grad auf der Arbeit am Handy, deswegen kann ich dir das nicht so schick hinzaubern grad: Objekt: blub = 1 test = scr_bla(blub) show_message(test) scr_bla: var blub2, blub3; blub2 = 2 blub3 = argument0 + blub2 return blub3; Bei show_message(test) kommt dann 3 raus, weil der erste Parameter (test) im Script dann argument0 ist. Zweite Sache: Du solltest ein Präfix für deine Asse…

  • [Android] Breathin Boy

    icqgamer - - Bühne

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    Konnt ich leider noch nicht testen, sieht aber auf dem Screenshot zumindest ganz gut aus Aber mir stellt sich trotzdem die Frage, warum die Altersfreigabe ab 12? Wenn man damit die Auge-Hand-Koordination trainieren kann, dann wäre es doch auch grade für jüngere etwas Gutes. Und irgendwelche "schlimmen" oder für unter 12 Jährige nicht nachvollziehbaren Sachen passieren dort denke ich auch nicht. Es geht ja im Prinzip nur um's atmen, laut der Beschreibung

  • Das Rad neu erfinden

    icqgamer - - Game Maker Allgemein

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    Hallo, ich habe es gelernt, indem ich mir andere Codes damals angeschaut habe und es erstmal 1:1 nachprogrammiert habe. Beim Programmieren habe ich versucht zu verstehen, was ich da schreibe und habe auch immer wieder zwischendurch das Spiel gestarett, um zu schauen was was bewirkt. Das waren so die ersten Schritte von mir. Es ist nichts verwerflich daran, dass du Codes googlest oder auch mal nach Hilfe fragst. Man kann gar nicht alles wissen, was es an Codes gibt, es gibt immer was zu lernen. S…

  • Ausgabe Compiler extrem unscharf

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Es gibt dafür eine Funktion, die heißt glaube ich window_set_fullscreen oder irgendwie so. 0/False = Window, 1/True = Fullscreen Wenns nicht die Funktion gibt, die ich oben geschrieben habe, musst du mal in der GML Hilfe nach "fullscreen" suchen wie der Befehl dafür ging. Beenden kannst du das Spiel mit game_end()

  • Husi's Schleifen Tutorial

    icqgamer - - Tutorialarchiv

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    Zitat von ditschlerinfrie: „Dumme Frage, aber was ist eine Eierbox? “ Der Begriff hat nichts mit dem Code zutun, es soll lediglich ein Beispiel sein. Mit "Eierbox" ist schlicht und weg diese kleine Pappbox gemeint, wo die Eier drin sind. es gibt dort 2 Reihen, bspw. oben 6 Eier, unten 6 Eier oder wie in seinem Beispiel etwas weniger. Damit demonstriert er, wie man anhand einer for-Schleife Instanzen bis zu einem bestimmten Wert erstellt und dann eine Reihe runtergeht, wenn die erste vollständig …