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  • Zitat von r3booz: „OK danke das lsutige ist, dass ist aus einem Tutorial aber egal mfg R3booz“ Aus welchem denn? Denn das sollte definitiv korigiert werden...

  • Game Maker vs GM: Studio

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von kaano123: „und auch was für die Zukunft was verdienen möchten.“ Hoffe du meinst damit eher Wissen verdienen/erlangen denn bei weitem nicht jeder der das Studio benutzt wird damit Geld verdienen! Ansonsten hast du recht. Wenn man nur für Windows programmieren will und/oder in das Programmieren einsteigen will, ist das GM 8.1 die bessere Wah wenn man kein geld zum Verschenken hat. EDIT: Eventuell könntest du für eine Weile mal die Testversionen ausprobieren denn vieleicht folgt zu Ostern…

  • Game Maker vs GM: Studio

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von crunk33: „+ Auto-Updates“ Diesen Punkt kannst du streichen. Es gab seit langem keine Updates für GM 8.1 mehr und das Studio updatet sich selbst ebenfalls. Oder bezog sich das auf Automatische Updates eines mit GM erstelten Spiels? Stattdessen würde ich dem GM 8.1 eher gutheissen dass es im Moment verbreiteter ist und es dadurch manchmal besseren support gibt. Auch was die Verfügbarkeit von DLLs angeht welche scheinbar auch unter Windows nicht alle mit dem Studio kompatibel sind. Ansons…

  • Wie groß sind die Grafiken?

    DragonGamer - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Pascal2851981: „Aber im spiel ist es dann nur 21 kb groß, da es komprimiert ist?“ Ja, für die Spiele-Datei wird sie wieder kommprimiert. Beim laden jedoch erneut dekomprimiert so dass die 15 mb dann wahrscheinlich im Speicher landen (Ka wie GM-S das genau handhabt).

  • Eigentlich nicht... Aber irgendeienr der Entwickler vom Studio hatte mal vor nicht allzulanger Zeit erwähnt dass man im Studio keine externen Ressorucen mehr benutzen sollte da dies schelchter ist als die Ressourcen immer geladen zu halten.

  • background name zusammensetzen

    DragonGamer - - GameMaker: Studio

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    Ich weiss zwar nicht wie dein Projekt aufgebaut ist, aber eventuell könntest du ja gleich direkt eine Variable verwenden. Also z.B "bg_nr = bg_tex_2" und dann einfach immer die Variable bg_nr benutzen. Das funktioniert natürlich nur wenn du nicht mit dieser Variablen rechnen musst.

  • background name zusammensetzen

    DragonGamer - - GameMaker: Studio

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    Dies ist eine ziemlich unsaubere Lösung... Aber du könntest es so machen:GML-Quellcode (1 Zeile) Sinnvoller wäre es aber vieleicht die background in einen array abzuspeichern:GML-Quellcode (4 Zeilen) Dann kannst du einfach tile_add(bgs[1], xx, yy, 16, 16, ix, iy, 1000); schreiben. Edit: Ups... ganz vergessen dass wir hier im Studio sind >_> Da ist das über strings wirklich nicht möglich.

  • Also um die Grundlagen von GML, Objekte usw zu lernen.. könntest du dir ja mal das hier ansehen: GML - Die Einsteigerreferenz Da du schon eine Sprache einigermaßen kannst, würde ich dir empfehlen den Drag and Drop Kram zu überspringen und gleich mit GML anzufangen. Die aktions-Blöcke verwirren sonst nur.

  • Export-Probleme O_o

    DragonGamer - - Technische Fragen

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    Zitat von SkaillZ: „EDIT: Ich hab mir mal eine Batch-Datei geschrieben und jetzt kommt zwar der Loading-Screen, aber es hängt bei !LGM.SPLASH_PRELOAD! und in der Konsole steht ein Exception in Thread "main"“ Das ist komisch. Über batch müsste es eigentlich problemlos funktionieren (man kann auch mit rechtsklick "öffenen mit" machen und dort die Java Konsole auswählen). Eine Alternative zu LGM kenne ich leider nicht. Versuch mal LGM auf einen anderen PC zu starten. @andre111 Ahh, das kannte ich n…

  • Export-Probleme O_o

    DragonGamer - - Technische Fragen

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    Zitat von SkaillZ: „Zitat von DragonGamer: „Geh mal unter scripts --> Check ressource names und schau ob er dir nicht doch etwas findet...“ <No name conflicts were found> Wenn ihr wollt, kann ich euch auch noch ein Beweisfoto schicken, es sind wirklich alle Namen verschieden.“ Äußerst eigenartig! Hab das grad nochmal getestet. Das Exportieren funktioniert einwandfrei. Auch mit einem leeren Projekt und ich hab dies auch früher ein paar mal benutzt... Hast du die offiziell aktuelste Version (8.1.1…

  • Export-Probleme O_o

    DragonGamer - - Technische Fragen

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    Geh mal unter scripts --> Check ressource names und schau ob er dir nicht doch etwas findet...

  • Zitat von kaano123: „Nein, ich meine wenn der Spieler läuf c.a nach 5 Sekunden kommen von oben aus Wellen die man sehen müsste. Hast du das Example schon angeschauen müsste dort auch passieren.“ Habe ich und bei mir geschieht nichts. Könnte aber an der Grafikkarte liegen. Mach mal unter globale einstellung - resolution - "use synchronisation to avoid tearing" an und schau ob sich was geändert hat!

  • Also bei gibts keine "Wellen".. es sieht so aus wie es halt aussieht... Oder redest du von den Übergängen? Also dass man klar sieht wo der rechte Rand des Backgrounds aufhört und der linke des anderen anfängt?

  • Anmerkung vorab: (Versteckter Text) Du kannst dir mal diese DLL anschauen: Dll GUID (Globally Unique Identifier) Damit erhälst du eine computerabhängige Identifikations-Nummer die praktisch einzigartig ist. Wenn ein Spieler dein Spiel kauft, muss er diese Nummer an deinen Server schicken schicken (dies mittels http-Funktionen (aus einer anderen DLL - Suche benutzen!) automatisieren). Dein Server bastelt dann daraus eine spezielle Seriennummer und übergibt diese dem Spieler. Die Nummer wird dann …

  • Könntest du mal ein Screenshot davon posten was auf dem Bildschirm "schlimm" dargestellt wird? Und am besten auch deinen Background so wie er jetzt ist als PNG abspeichern und hochladen?

  • text speicher funktionen...

    DragonGamer - - GameMaker: Studio

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    Irgendwie bezweifle ich dass das Studio einem keienrlei Möglichkeit bietet in äußere Strukturen zu schreiben. Allerdings habe ich mich noch nicht ausreichend damit auseinandergesetzt. Was auf jeden Fall gehen sollte sofern du nur für Windows entwickeln willst, wäre es eine DLL zur Manipulation von Dateien zu benutzen. Diese sollte auf jeden Fall dahin schreiben wo du ihr sagst es zu tun. Schau mal hier nach: gmtoolbox.com/

  • Ahh okey... Dann versuch mal folgenden code: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Technologien kommen und technologien gehen.. Das war schon immer so in der IT-Branche.. (und jaja, ich weiss dass ich das nur so sage weil es mich nicht direkt betrifft)

  • x-1, y-1??? Meinst du die x und y-Koordinate der Views oder was? Dann musst du das genauer definieren! Folgt der View dem Spieler? Wann soll der Score erhöht werden? nur beim durchbrechen des Randes sozusagen oder die ganze Zeit wenn der Spieler auserhalb ist? Schau dir erstmal die boundrery box und outside view - events an!

  • Zitat von henrik1235: „desweitern wenn immer der Alarm "neugestartet wird" kann er auch nie ausgeführt werden: der Satz bleibt beständig und ändert sich nicht.“ Naja, daher habe ich ein Gleichheitszeichen benutzt so dass der Alarm nur ein mal neugesetzt wird da der counter ja theoretisch weiter zählt...