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  • 8.0 Hilfedateien in Extensions

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ja 1.2 ist der aktuellste. Änderungsdatum: 23.1 2007! Was heisst denn unbrauchbar überhaupt? Kommt eine Fehlermeldung beim Laden?

  • Zitat von famous: „Zitat: „Ein Rootserver muss das nicht sein, da reicht für "normale" Sachen auch ein vServer. “ Ich glaub du verdrehst da was. vServer sind die hochwertigen teuren Server die erst Anwendungen zulassen.“ Ehh, ja aber ein Rootserver ist ein "noch" teuererer Server bei dem man alle "root-Rechte" hat. Also das Recht ein beliebiges Betriebssystem einzuspielen und Administrator-Rechte zu besitzen!

  • 8.0 Hilfedateien in Extensions

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Also der GEX-maker von YoYoGames ist ja noch aus Zeiten von GM7 und wurde seither auch nicht verädnert so weit ich weiss. Von daher muss der Bug mit deinen CHMs zusammen hängen. Womit kompilierst du diese? Über dieses windows-eigene Tool (grad ka wies heisst) oder was anderes?

  • Die unendliche Treppe

    DragonGamer - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von famous: „Das ist was ich in "Werden Spiele unkultiger " erwähnt hatte. Innovation. Normal Spiele ich keine Spiele (weder allgemein noch hier), doch sowas ist neu/bekloppt hat Reiz.“ Naja übertreiben wirs nicht gleich... aus einfachem Treppensteigen wird ziemlich sicher nicht gleich "Kult". Aber ich verstehe was du meinst Das inovative Prinzip könnte man natürlich auch noch ausbauen.

  • Die unendliche Treppe

    DragonGamer - - Bühne

    Beitrag

    Könnte man auch über ein Makro machen, denke ich Interessant wieviele Leute auf son simples Spiel ansprechen o-o Denke du hast dein Ziel erreicht, Chris987.

  • Wert von bis

    DragonGamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oh, stimmt! Das vergisst man leicht, lol >< Erstaunlich dass wir hier vier Versuche brauchen damit sowas zu 100% richtig wird xD

  • Wert von bis

    DragonGamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also das müsste man per Objekte lösen glaube ich. Bei kolision wird per instance_create() eine Instanz eines Objektes erstellt. Die instance_create Funktion gibt dabei dessen Index zurück. Also kannst du machen ind = instance_create(... ind.dmgstr = string(global.TotalDMG); Im draw event dieses Objektes wird dann einfach die y-koordinate verkleinert damit sich der text nach oben bewegt und dann an den x,y koordinaten der string in dmgstr mittles draw_text gedrawt.

  • Die GMK. Wenn möglich abgespeckt. Also nur mit den zwei Objekten und nichts sonst.

  • Wert von bis

    DragonGamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ahh ja, hatte den Fehler in deinem Code vorhin nicht gesehen. @Tice die Variante ist fast die richtige. Das "max" erfüllt aber keinen Zweck da random nie eine Zahl kleiner als 0 ausgibt, von daher kann man das weg lassen. Außerdem wird die obere Grenze nicht mit einbezogen glaube ich (wegem floor() ). Versuch mal dmg = min_dmg + round(random(max_dmg - min_dmg)); EDIT: Fehler im Code korigiert!

  • Nein... lad doch bitte dein Projekt hoch, es ist sehr schwer in DnD dies als Text zu erklären... Oder hast du zufällig Lust mit GML angzufangen?

  • Wert von bis

    DragonGamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hast du GM 8.1? Wenn ja kannst du dafür die Funktion irandom_range(global.MinDMG,global.MaxDMG+1) nehmen (das +1 ist dazu da damit die obere Grenze auch mit einbezogen wird) In GM 8.0 musst du in deinem code um den random-Teil ein round() setzen damit nur ganze Zahlen raus kommen.

  • Uh hast du das im keyboard-chift PRESSED event? Und zur animation. Naja da gebs mehre Möglichkeiten. Du könntest einafch beim pressed event, das Sprite ändern sowie einen Alarm auf die anzahl der Frames des verwandlungs-sprites setzen. Dann im Alarm kommt der Code zum Umwandeln des Objektes rein. Du musst aber aufpassen und erstmal abfragen ob das momentane sprite nicht shcon das verwandlungs sprite ist (dazu die Variable sprite_index verwenden) damit die Animation nicht bei mehrmaligem Drücken …

  • Also wenns wirklich zwei unterschiedliche Objekte gibt, dann kannst du diesen Block verwenden: Um mit dem selben Knopf zurück zu wechseln müsstest du dann noch abfrage welches Objekt es grad ist. Dies könntest du über den abfrage-Block lösen: um darin die variable object_index abzufragen. Diese automatische Variable enthält immer den Index des Objektes für den dies abgefragt wird. Um den Index einer beliebigen Objektart zu erhalten muss man einafch nur den objekt-namen nehmen (also z.B. object0 …

  • Die unendliche Treppe

    DragonGamer - - Bühne

    Beitrag

    @Lizard771 Setz die Emfindlichkeit einfach in den Windowseinstellungen runter Oder ist das Schummeln?

  • Datei "besetzen"

    DragonGamer - - Expertenrunde

    Beitrag

    Oh, das war mir garnicht bewusst! Dachte allerdings mal dass man Dateien immer schließen sollte wenn man sie nicht benutzt. Speicher zu benötigen scheint dies aber nicht, von daher: Danke!

  • Datei "besetzen"

    DragonGamer - - Expertenrunde

    Beitrag

    Einen schönen Abend (bzw. Nacht), Leute, in meinem Spiel werden wie wohl in vielen anderen auch, für ein Registrierungssystem dauerhaft Dateien in einem Unterordner des Programms gespeichert. Auf diese wird während das Programm läuft durchaus mal öfters zugegriffen. Nun wollte ich mal wissen ob es nicht eine Möglichkeit gibt Dateien für die Laufzeit des Programms, zu "besetzen". Damit meine ich dass man sie nicht löschen oder manuell modifizieren kann. Andere Programme tun das ja. Wenn man Teile…

  • InGame Web

    DragonGamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ja, für sowas ist Gif nicht wirklich geeignet Wundert mich aber dass es keinerlei Funktion für sowas gibt, denn eigentlich sollte es das A und O sein wenn man schon browser-basiert programmiert, dass man dann auch die möglichkeit hat, andere Web Elemente einzubinden.. Müsste das aber nicht auch direkt über Html5 gehen? Ich weiss zumindest dass man damit ebenfalls Videos anzeigen bzw. streamen kann (wie mit Flash). Eventuell kannst du manuell im Anschluss des html5-Teils des GMs das Video in rein…

  • Appel ist nicht egal was Adobe treibt. Im gegenteil. Sie haben sich ja schon immer gegen Adobe's Flash ausgedrückt und die Verbietung dieses Compilers war die konsequente Fortführung davon. Ob das GM-Studio wirklich damit vergleichbar ist, ist eine gute Frage. Zum einen ist es ebenfalls eine art compiler einer anderen Sprache, andererseits wird diese ja soweit ich weiss zu C++ oder sowas compiliert, somit ist die Software die man dann aus dem Studio exportiert ja eine der erlaubten Sprachen. Vie…

  • Also ich will mal vermuten dass sich YoYoGames dagegen mit Verträgen abgesichert hat. Das nicht zu tun wäre dumm.

  • Schaltfläche bewegt sich mit

    DragonGamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von famous: „ Nicht nur die einfachste, sondern die (für GUI) einzigste, da sonst immer dieser Effekt auftrit sei es auch nur ein einzelnes Objekt im leeren Raum.“ Wenn ich mich nicht irre geht es auch im End-Step Event [/dümmlichbesserweiss]