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Hallo Comunity, mit diesem Thread befolge ich mal MewXs Idee und erstelle einen Thread wo jeder der will bekannte Bugs in den GameMaker Versionen besprechen kann. Definition von einem solchen "Bug": 4-8 Beine, Schale, eklig, klein.. ehh.. Fehler die nicht am eigenen Code zu liegen (scheinen). Also Probleme die von Fehlern im Runner des Game Makers selbst herrühren. Es sollte nach Möglichkeit auch darauf hinauslaufen dass Workarounds oder externe Lösungen angeboten werden, sofern dies möglich ist…
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Gamemaker Studio Upgraden
BeitragZitat von Yamm: „Zitat von DragonGamer: „Höchstens Bugfixes.“ Darauf warte ich auch schon gefühlte Ewigkeiten. :cursing:“ Dafuqq >__< seit heute werde ich das auch tun xD Grad einen verdammt nervigen und völlig unerklärbaren bug gefunden der noch dazu unumgänglich ist o.o EDIT: Okey, doch umgehbar, aber..
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Zitat von Newto: „Okay, ich hab es einigermaßen hinbekommen, jedoch, wenn ich keine Richtungstaste drücke, fällt mein Charakter langsamer hinunter, als wenn ich eine Richtungstaste drücke. Wisst ihr, woran das liegen könnte? :?:“ Ohne Code eher nicht.. Hast du den Runterfall-Teil aber ausschlißlich im Step event?
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Gamemaker Studio Upgraden
BeitragZitat von Michaelp800: „Eine Frage noch... Gibt es noch Updates für die lizenzierte Version von GM 8.1 ??“ Wirds irgendwann vieleicht geben. Wissen wir nicht. Sowas wie GM 8.2 aber sicher nicht. Höchstens Bugfixes. Ob ein GM 9 erscheint steht auch noch relativ offen. Im Moment konzentrieren sie sich auf das Studio.
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39Dll: Datei Herunterladen
BeitragGlaube irgendwie geht das auch mit der 39Dll aber sie ist viel mehr für Multiplayer ausgelegt und nicht für sowas. Verwende stattdessen besser dieses schöne Werk: GEX GM HTTP (Version 1.0.0.1) In der Hilfe ist auch ein Beispielcode mit genau dem was du brauchst.
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Achso, du hast die Waffe selbst noch nichteinmal? Sorry, da kann ich dir grad nicht mit einem example helfen. Das Prinzip ist aber einfach. Du erstellst ein Modell aus Polygonen und gibst denen eine Textur. Diese "Waffe" lässt du dann ganz einfach nah an der Kamera drawen. Aber auch da musst du ebenfalls transformations benutzen damit sie sich dem Blickfeld des Spielers anpasst. Schätze aber dass es etwas zu hoch für dich sein wird Versuch die Waffe lieber so wie in diesem tutorial zu machen: sa…
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Also hast du bereits die Waffen im Spiel? Sind diese als Bilder da (wie im 3d-FPS example des Game Makers) oder sind es vollwertige Modelle? Wenn ersteres der Fall ist dann ist das ein wenig schwer es realistsich hinzubekommen, wenn nicht gar unmöglich ohne das Sprite in mehereren Positionen zu zeichnen (also die Wackel-bewegung schlicht zu animieren). Es sei denn es reicht dir wenn das Bild auf und ab hüpft. Nehme aber an dass du doch ein Modell verwendest. Dazu müsstest du Transormationen benu…
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Moment, warst du der Typ der vor einigen Monaten (oder nem Jahr, ka.) zu uns in den Chat gekommen ist und uns zu einer Probe-Runde des Spiels eingeladen hat (wo ein paar mitgemacht haben)? Da ging es auch um Raumschiffchen ala Darkorbit soweit ich mich erinnere. Oder verwechsle ich was? Auf jedenfall müsstest du schon deutlich mehr zu deinem Spiel sagen und zeigen wenn du einen Helfer finden willst, selbst wenn das Spiel fast fetig ist!
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Game maker unlicensed
BeitragNur keine Panik! Einigermaßen freundliches Ticket an Yoyo schreiben und abwarten. Du kannst aber auch neu aktivieren denn ich vermute dass die Lizenz mit der Hardware verknüpft ist. Also wenn du das Programm auf dem selben Rechner reinstalieren und dann neu aktiviren würdest, würdest du auch nicht automatisch deinen dritten Key aufbrauchen. EDIT: Huch, ich hab sehr schnell geantwortet o-o Glaubt jetzt nicht ich refreshe das Forum 30 mal die Minute
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Mouse Verfolgung
BeitragZitat von Deathscythearan: „"@Deathscythearan Lies doch bitte das nächste mal die Problemstellung o-o" Ich hab meine lösung zu dem Problem Gepostet.. wo liegt das Problem nun?“ Sorry, hatte deine Lösung nur noch nie zuvor gesehen und dachte der Code würde was anderes machen. Außerdem hattest du ja den Wert 32 drin und ich hatte mich gewundert wie du ausgerechnet darauf gekommen bist...
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Mouse Verfolgung
BeitragSorry, ich hatte das größer-kleienrzeichen falsch drin! x-x Kopier den Code jetzt nochmald ann sollte es funktionieren!
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Mouse Verfolgung
BeitragNein, Henrik's Code hatte nur einen Makel. Wie hoch ist denn die Geschwindigkeit mit der bewegt wird? Der Abstand muss ja eben kleiner als das sein. GML-Quellcode (9 Zeilen) Der Block nach dem Else sorgt dafür dass das Objektd ann nicht vor der Maus stehenbleibt. @Deathscythearan Lies doch bitte das nächste mal die Problemstellung o-o EDIT: Fehler im code korigiert, sorry. Nochn Fehler.
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Dein Problem steht auch in der GM Hilfe drin. Die Funktion sound_isplaying gibt quasi nur zurück ob der Sound grad von den Lautsprechern schon abgespielt wird. Dies geschieht aber erst mit einer kleinen Verzögerung nach dem aufrufen der play-Funktion! Also musst du das wohl über eine eigene Variable lösen. Also in etwa GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Also das ist in der Tat ein schwieriges Problem. Ein Möglichkeit die mir einfallen würde, wäre es dieses Skript zu benutzen: gmlscripts.com/script/range_finder Wenn du als dir 270 einsetzst, dann wird es dir den Abstand zum Boden unter dir berechnen. Das gibt es allerdings ein Problem.. Was wenn der Spieler bereits am Fallen ist, er sich aber noch über einer Platform befindet, dann aber während dem parabolischen Fallen, doch noch die Platform verpasst und dann plötzlich über dem Grund ist? Dann …
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Wie meinst du eigentlich das Limitieren? Im Sinne von Umbrüchen oder einfach dass ein Teil des Strings entfernt wird? Wenn letzteres der Fall ist, müsstest du für die Höhe die Funktion string_height(str) benutzen die diese zurückgibt. Nun kannst du in einer while Schleife so lange jeweils das letzte Zeichen aus dem String löschen bis die Höhe passt. Zum löschen des letzten Zeichens, kannst du die Funktion string_delete verwenden. Wie bereits erwähnt, schau dir zu allererst _alle_ string_ Funktio…
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Wiso denn display_get_mouse_x()? Die Funktion gibt dir die Maus auf deinem Bildschirm zurück, also komplett unabhängig davon was gedreht ist und was nicht. Du könntest es mit der window_view_mouse_get_x(id) Funktion versuchen! Diese gibt die Koordinate _im View_ zurück. Hab noch nie getestet was dann passiert wenn man einen View dreht. Vieleicht gibt das genau das aus was du brauchst.
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Huh? was für Mausabfragen benutzt du denn dann? Zudem, wird das Hud denn wirklich gedreht oder nur gespiegelt? Also ist oben dann auch links und rechts vertauscht oder nicht? Das ganze ist nicht soi einfach, aber mit etwas Logik lässt sich das lösen: Also wenn wir sagen dass das HUD einfach nur um den Mittelpunkt des Bildschirms um 180° gedreht wurde. Dann wären die x-Koordinaten der neuen Maus: new_mouse_x = view_xview[1]+view_wview[0]-(mouse_x-view_xview[0]); Zuerst wird der x-Wert des Views g…