Suchergebnisse

Suchergebnisse 661-680 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Tutorial: Zitieren auf gm-d

    DragonGamer - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Also bei den Tags da unten musste ich grinsen Aber danke für das Tutorial.. man lernt doch immer wieder was neues!

  • Die Mausabfragen mittdrehen geht leider schlichtweg nicht. Zumindest nciht wenn du die GM-eigenen Maus-events benuzt. Du musst wohl oder übel die Objekte mit-bewegen oder du verzichtest auf die GM-internen Events und löst die mouse-enter/click/release evnts usw. anhand einer eigenen Maus-koordinate im Step event aus. Wennd as Hud auf dem Kopf steht, dann kann man diese Variablen dann umrechnen.

  • Zitat von franky180: „hat geklappt danke wie kann ich prozentrechnung miteinbringen? z.B. 10% vom ergebniss noch dazu?“ WERTINPROZENT = WERT*(PROZENT/100)

  • Benutz doch Lateral GM. Damit kannst du Dateien öffnen und passend für jede beliebige GM Version abspeichern.

  • Also.. entweder du versuchst dies weiterhin selbst zu lösen oder du wartest auf Copyboys Exemplar (keine Ahnung wie gut er alte Dateien sichert ). Oder du benutzt ein anderes System wie dieses hier: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=144054 Es ermöglicht auch das Markieren und Kopieren von Texten und diverse Tastenkürzel -->-beinahe wie ein Feld von Windows selbst. Hab auch eine verbesserte Variante draus gemacht die unteranderem mehrere Textfelder in der selben Instanz ermöglicht sowie einig…

  • persistent room neu laden

    DragonGamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nicht ganz sicher ob das klappt.. aber versuch doch mal GML-Quellcode (1 Zeile) auszuführen und direkt danach den Raum neu zu laden.

  • @mar96k: Ja den gibt es. Nur ist er seit langem nicht mehr mit der aktuellen Gm Version (8.1) kompatibel und der Macher scheint auch nicht daran zu arbeiten...

  • EXE für Tests nutzen

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von MewX: „Trotzdem würdest du die Funktionalität des Game Makers reproduzieren. Das ist auch nicht ganz koscher, auch wenn es in der Form natürlich auf einer ganz anderen Stufe steht als die anderen Methoden.“ Also so ganz verstehe ich nciht wieso dies irgendwas umgeht denn das absolut einzige was solch ein game von einem "normalen/legalen" Programm unterscheidet, sind die Namen der Skripte die dann "zufällig" gerade die von Pro-Funktionen sind... Naja, diskutieren bringt hier nicht viel.…

  • EXE für Tests nutzen

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ja, genau das habe ich in den oberen Posts auch versucht ihm klarzumachen. Meine Methode müsste aber erlaubt sein, da damit ja nicht wirklich was umgangen wird (nur dass pro-Funktionen dann scheinbar ohne Meldung ausgeführt werden, bewirkt ja nicht dass sie auch funktionieren denn die Skripte sind ja leer) oder? Ne art Offtopic Frage (mehr oder weniger denn das würde dieses Problem hier lösen): Wäre es sehr schwer einen vollständigen Syntax-Checker zu programmieren oder wie sieht sowas aus? Also…

  • EXE für Tests nutzen

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von MewX: „Ist verboten. Jeder Eingriff in eine mit dem Game Maker erstellte Exe verstößt gegen die AGB. Ob sie damit vor Gericht durchkommen ist eine andere Sache, gewünscht ist es aber auf jeden Fall nicht.“ Heh, was für ein EIngriff? Also glaube davon hat er jedenfalls nicht geredet o-o Gml Code aus einer Datei auszulesen und auszuführen ist an sich, sicher auch nicht verboten sonst gäbe es die execute_file - Funktion ja nicht.

  • Okey, also mit Objekt meinst du einfachein Bild, also ein Sprite, nehme ich an. Dann solltest du es doch über Variablen machen. Erstell in ein Create-Event erstmal eine globale variable: global.show = 0; Im pressed-event des einen Objekts wird diese Variable auf 1 gesetzt während der andere "button" sie wieder auf 0 setzt. Nun kannst du in einem dritten Objekt welches sich im Raum befindet (oder in einem der Button-Objekte wobei ich emfehlen würde exxtra für sowas extra ein controler objekt zu e…

  • Wie wärs mit einem Aufruf der instance_create(stellex,stelley,object) Funktion? Oder in DnD: Damit bleibt das creierte Objekt für immer da bzw. bis dieses Objekt die Funktion instance_destroy() ( ) aufruf.

  • Zitat von Yamm: „ Die Idee hat aber was! Man kann sie natürlich auch "richtig" verschlüsseln.“ Da muss man aber sehr aufpassen, denn wenn einer rausfindet an welcher Stelle in der Datei, der Score steht (z.B. bei ner Ini wo alles getrennt ist), dann kann er das verwendete Passwort errechnen da er ja den gelösten Wert (score im Spiel lesen) sowie den verschlüsselten Wert kennt Eine Möglichkeit dies zu verhindern wäre zu obfuscaten oder einen Crypt-Algo zu verwenden der die Stellen auch verschiebt…

  • EXE für Tests nutzen

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Naja, es könnte auch heissen dass sie überhaupt nicht wollen dass damit etwas anderes gemacht wird als Spiele (auch wenn das ziemlich einschrenkend klingt)! Ich habs aber immernoch nicht begriffen was du genau machen willst.. wird dieser "Debugger" Bestandteil deines Spiels (also dass es ausschließlich damit benutzt wird) oder etwas komplett unabhängiges? Wenn letzteres der Fall ist, dann trifft diese Message von ihnen wohl zu, und du darfst dies nicht machen. Sonst sollte es als Teil des Spiels…

  • Instabile Brücke

    DragonGamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Auch von mir ein Willkommen ins Forum, junger Poet xP $Marvin$ hat vollkommen recht, nur geht das ganze auch ein wenig einfacher denn du kannst dir die Variable sparen: GML-Quellcode (3 Zeilen) Dies Funktioniert da Alarme im "Ruhezustand" immer den Wert -1 haben.

  • Mask-Ecken problem

    DragonGamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Solche Probleme sind leider sehr, sehr schwer zu fixen! Das einzige was ich emfehlen könnte.. wäre das Bewegungssystem komplett neu zu schreiben und zwar mit einem anderen Ansatz. Ansonsten.. hast dus chon evrsuch diese "-3" durch noch kleienre Werte zu ersetzen? Denn wenn ich mich nicht irre muss dies mindestens so groß sein wie die Geschwindigkeit des Objektes. Versuch doch mal -speed-1

  • Also die Abstürze könnten da her rüheren dass du vieleicht neue Variablen im Create-Event von Objekten definiert hast denn wenn das Spiel geladen wird, dann springt es einfach zu dem Zeitpunkt hin wo gespeichet worden ist. Dazu werden wie MasterXY gesagt hat, alle bestehenden Instanzen erstellt sowie all die Variablen die schon beim Abspeichern vorhanden waren. Die create-Events der einzelnen Instanzen werden aber nicht ausgeführt! Des weiteren sind alle DLL-Abhängigen Dinge nicht in der Save Da…

  • GMOgre 3D

    DragonGamer - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Zitat von henrik1235: „GMOgre3D scheint nun mit GM8.1 zu funktionieren! gmc.yoyogames.com/index.php?sh…9&view=findpost&p=4056265“ Hatte ich doch gestern schon rein editiert Ja, sind auf jedenfall gute Neuigkeiten. Vieleicht tauchen mal ein paar hochglanz 3D GM-Spiele auf =) Auch gut ist dass die GMAPI funzt was DLLs wieder neue, extrem schnelle Möglichkeiten bietet... ach wenn ich nur ne DLL Sprache könnte... >__<

  • Fonts völlig verschwommen

    DragonGamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Zitat von Keviii: „ aaschrift.png“ Umh.. wie hast du es hinbekommen so verschwommene Schrift hinzukriegen? Oder ist das Bild stark skaliert? Bei mir ist Cleartype unter Win7 scheinbar die ganze Zeit aktiv und ich hab nie solch ein Problem gehabt.. nur wenn ich AA durch die Grafik auf 8fach erzwinge (oder einen der anderen Algorythmen die ich nicht kenne, aktiviere) passiert sowas. @Lucke Zeichnest du vieleicht skalierte Texte oder das ganze auf Surfaces? o:

  • Fonts völlig verschwommen

    DragonGamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Also eigentlich macht Cleartype nicht so einen gravierenden Unterschied soweit ich das festgestellt habe... Kann aber auch an der GraKa bzw. am anti-aliasing liegen! Dieses wirkt sich nämlich im GM auch auf Fonts aus.