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Was heisst denn dass es nicht funktioniert? Bewegt sich einfach nichts? Dann hast du irgendwo noch was anderes das den image_angle oder die direction verändert.. Bewegst du deine Objekte denn über vspeed und hspeed? EDIT: du hast wahrscheinlich das ganze in deinem scrollshooter, nehme ich an. Dort bewegst du alles ja mittels vspeed damit die Gegner im View bleiben. Genau dort liegt hier das Problem.. da der GM immer die direction aus v-und hspeed berechnet. Versuch mal diese abgewandelte Form vo…
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Kein In-Game Test???
BeitragHmm.. Entwicklungsumgebungen sind gerne mal emfindlicher was das angeht als normale Programme... besonders wenn es sich um ziemlich verbuggte Dinge handelt wie das Zeug von YoYo momentan zu sein scheint. Was genau hattest du in der Registry überhaupt zu suchen? ._. Warte mal zunächst die Antwort des supports ab. Hoffe du hast die Nachricht im im NETTEN ton verfasst. Vorwürfe bringen nämlich nicht wirklich was...
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Kein In-Game Test???
BeitragVieleicht ist der Key echt aber wo hast du das Programm dann runtergeladen? Sicher von der offiziellen YoYoGames Seite? EDIT: Und kann auch net wirklich so nicht wahr sein da sich sonst keiner mit diesem Problem gemeldet hat...
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Zitat von whiterock: „Quellcode (2 Zeilen) In dem Forum ist das Schema immer gleich aber was reg ich mich auch ich war ja auch mal so “ xD Da hast du eigentlich zu 100% recht, lol.. Er hat ja angedeutet dass er schon seit Monaten an dem Spiel arbeitet sonst hätte ich ganz sicher sowas nicht auf mich genommen (imemrhin dauert das jetzt schon ca. 2.5 Stunden (naja, 1.5 Stunden wenn ich nur das machen würde..). Werds aber auch extra als example Posten falls es sonst noch wer braucht (und falls ichs…
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Okey, ich versuchs jetzt mal schwind.. *gähn* Das ganze soll TopDown sein, oder?
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Zitat von Meditroid: „Nur noch kurz als Frage: Es sollte dann auch möglich sein, die Räume als Minimap zu übertragen, die die ganze Zeit sichtbar ist oder? Damit man weis in welchen Räumen man war und in den Räumen in den man noch nicht war, werden auf der Minimap nicht dargestellt, bis man sie das erste mal betritt, dann bleiben sie immer da.“ Ja das solte ohne Probleme machbar sein. Na schön ich melde mich morgen oder übermorgen mal bei dir. Aber versuchs solang selbst!
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Nah, gibt nciht gleich auf Des weiteren.. muss es wirklich, wirklich zufallsgeneriert sein? Ich meine, du kannst dich ja einen Tag lang hinsetzen und vieleicht 15 verschiedene Konstelationen basteln. Das merkt paraktisch niemand. Außerdem gäbe es noch eine andere Möglcihkeit. Nämlich dass das ganze dynamisch erstellt wird. Sobald du einen Raum betrittst, wird per irandom entschieden wieviele Ausgänge der Raum ahben soll und an welchen Seiten diese liegen müssen. Gehtd er Spieler nun durch eine d…
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Okey, damit is der Code da oben ziemlich unbrauchbar und das ganze gestaltet sich deutlich schwieriger. Wobei.. eine Möglichkeit wäre es ein Grid zu benutzen. Dieses kannst du mit IDS von Räumen bzw mit -1 (für nicht existente Räume) füllen. Mit ds_grid_shuffle kannst du das Grid dann zufallsgeneriert machen. Das ganz große Problem dabei ist allerdings zu verhidern dass der Weg zu einzelnen Räumen abgeschnitten wird. Dazu müsstest du dir einen Algorythmus einfallen lassen.
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Also der Code ist einfach. Funzt aber nur wenn du eine Kette aus rämen haben willst und _nicht_ so ein System wo man auch wieder zurück kann. Ist es das was du willst?
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Kein In-Game Test???
BeitragAvira ist teilweise auch emfindlich. Versuch(t) mal was buzZ gesagt hat und schaltet das Antivirus vor der Instalation aus. Manche Anti-virus haben die Möglichkeit Ausnahmen zu setzen. Dort am besten den temp-Ordner des GM Studios sowie den Instalationsordner einstellen... EDIT: *Siiiiiiigh* >_____<
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Zitat von Partik: „Gibt es denn eine möglichkeit, Alle Instanzen einer Position abzufragen?“ Leider nicht (so direkt). Was du machen kannst ist mit with durch alle Blöcke durchzu loopen und dann jeweils abzufragen ob sie sich selbst an der bestimmten position befinden. Dazu kannst du die position_meeting(x,y,obj) verwenden da du anstelle des obj-Arguments die einzigartige id des Blocks selbst eingeben kannst. Je nachdem wie viele Blöcke jedoch im Raum sind, kann dies viel rechenleistung kosten!
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Hm, du könntest entweder das machen und unterschiedliche Objekte für jeden SPieler verwenden... Oder die Sache umdrehen und anstelle im SPieler nach dem Block abzufragen, fragst du einfach im Block ob über ihn grad der Spieler steht. Mit dem with-statement kannst du denn beim spieler eine Variable setzen die dafür sorgt dass der Spieler nicht auf dem Block stehen kann.
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Kein In-Game Test???
BeitragZitat von -$Marvin$-: „Beim GM 8.1 kommt dieser Error auch ständig. Die einfachste Lösung ist einfach die Datei zu kopieren und jedesmal, wenn der GM wieder ein Fehler auswirft sie einfach in das Verzeichnis zu kopieren. Danach gehts wieder.“ Also diese Symtom klingt für mich sehr stark nach einem fehlgeleiteten Anti-Vurus! Mein F-Secure 2011 machte sowas ähnliches nur dass es nur nachfragte und nicht gleich löschte. Was für eines habt ihr beide instaliert?
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BeitragUh.. wieso einfach wenns umständlich geht, was? ; )
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BeitragSorry ich kapiere mal sowas von garnicht was du berechnen willst o_o Wenns dir irgendwie darum etwas im Bezug auf Winkeln und Koordinaten zu berchnen, schau dir die Funktionen lengthdir_x und lengthdir_y genauer an. Eventuell musst du mit diesen Funktionen zwei Punkte berechnen und dann mit point_distance den Abstand errechnen... je nachdem was du genau machen willst. Wenns nicht klappt, versuchs mal bitte genauer zu beschreiben
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Soweit ich das verstanden habe ja. Die Funktion nutzt die kolisions-masken bzw. die Sprites der Objekte und simuliert also so dass die aufrufende Instanz an der angegebenen Position wäre und gibt aus mit welcher anderen Instanz kolidiert. Alternativ kannst du es mit der Funktion instance_position(x,y,obj) versuchen. Diese funtioniert unabhängig vond em Sprite der aufrufenden isntanz und gibt einfach die Id der Instanz an dem übergebenen Punkt an.