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  • Automatische Updates

    DragonGamer - - Tutorialarchiv

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    Automatische Updates Wer etwas lesefaul ist, kann gleich zum vierten Punkt springen: Was muss man tun? Wer ganz lesefaul ist, klaut einfach meinen Code aus dem Example da unten :D 1. Wieso dieses Tutorial? Zum einen wurde eine Frage dazu vor ein zwei Monaten gestellt. Zum anderen, kennt wohl jeder dieses System und Gamer haben sich auch daran gewöhnt da es ein Großteil der seriösen Spiele-Hersteller nutzen. In neuster Zeit gilt dies auch nicht mehr nur für große Vollpreis-Spiele sondern auch für…

  • YoYoGames hat dazu glaube ich ein Faq irgendwo. Da steht drinn dass du das brauchst. Glaube es gibt auch für keinen Softwarehersteller die Möglichkeit ein Programming-Tool zu machen das dies nicht benötigt da Apple die Leute dazu verpflichtet einen Mac zu nutzen. Zudem musst du für Apple's Appstore auch eine Lizenz von 99$/Jahr kaufen.

  • Also.. da wohl scheinbar alle am Freitag Abend Dates haben (oder was auch immer man grad eigentlich machen sollte xD), antworte ich mal kurz (obwohl ich selbst das Studio nicht besitze). Schwer vorab zu testen würde ich nicht wirklich sagen. Du kannst die Lite Version des Game Makers für Windows runterladen. Sie hat zwar signifikante unterschiede zum Studio, aber wenn du dies alles Professionell angehen willst, dann geht es dir sowieso nur darum ob du mit der Sprache des Game Makers (GML) klar k…

  • Game Maker Mac

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Ist wohl um einiges schlechter/verbuggter als die anderen aktuellen Versionen des GM's. Aber wenn man ein absoluter Mac-Fanboy ist, hat man kaum eine andere Wahl, würd ich mal sagen. Auf jedenfall war die Verbilligung wohl ein richtiger Schritt. Das Studio kann ja nur mit Hilfe eines Macs, Mac-Programme exportieren und nicht selbst auf dem Mac laufen, oder?

  • @MewX Diese Seite da ist aber irgendwie nicht vollständig.. Was er braucht sollte das "easeInOutCubic" sein. Bei den Funktionen kann ich zumindest soetwas nicht finden. Da sind auch nur 17 Funktionen gegeben während man auf der Abbildung 30 sieht. Oder überseh ich iwas gravierendes? o: @Skotchy Zitat: „if(x < 0.0f) return 0.0f; if(x > 1.0f) return 1.0f;“ Dies sorgt dafür dass keine Fehler auftreten wenn du einen Wert verwendest der kleiner oder größer als 0 ist. Diese Funktionen beziehen sich al…

  • Dieser Code muss ins step-Event denn dann wird ständig geprüft ob die Taste gedrückt wurde. Ich würde zudem noch an die Abfrage GML-Quellcode (1 Zeile) anhängen damit der Alarm nur dann neu gesetzt wird wenn der Alarm nicht schon gestartet wurde.

  • Richte diese Frage doch ganz einfach an Microsoft selbst (oder an die Stelle die sich um die xBox kümmert). Bin mir ziemlich sicher dass sie eine Rechtsfrage in absehbarer Zeit beantworten würden..

  • Oh! Okey, das ist mir glaube nie aufgefallen. Danke

  • Zitat von SDX: „Bei mir Funktioniert das nicht wenn ich Gebrauch von chr mache - es muss ansi_char sein. Soweit ich ennehmen kann, hat es was mit Unicode zu tun. Ich blicke aber selber nicht ganz durch. Vllt tut es bei älteren Versionen dann wieder - es verwirrt mich.“ In der Hilfe steht ja bei chr() Zitat: „NOTE: This will change from machine to machine. If you need a specific codepage, then be sure to SET a font yourself at the start of your game.. If the font is a sprite font, no translation …

  • Beste Antwort in den Technikforen

    DragonGamer - - Neuigkeiten

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    Umh, funktioniert die Berechnung denn richtig? o-o Hab nämlich grad 25 mehr Aktivitätspunkte als Beiträge. Das müsste heißen dass 5 Antworten als beste markiert sein müssten aber soweit ich das gesehen hab gilt das nur für zwei.. Ein notificing-System (wie bei Gutefrage.net) das einem sagt wenn eine Antwort von einem als beste ausgezeichnet wurde, wäre vieleicht nicht schlecht.

  • Dies kommt weil string_char_at extrems-merkwürdiger Weise die wohl einzige Funktion des GM's ist die einen Index mit 1 beginnt statt mit 0 >__<' Falls wir mal auf die Entwickler davon treffen, kannst du mir gern helfen sie zu verhauen... Also versuch string_char_at(mapString,1) EDIT: Lol... .__. EDIT2: Und danke.

  • Zitat von Bl@ckSp@rk: „Zitat von DragonGamer: „Glaube nicht dass es eine Ersatzfunktion gibt, aber man könnte sie vieleicht coden. Das steht in der hilfe: Zitat: „ansi_char(val) Returns a string containing the character with raw BYTE value set.“ “ Tut nicht die Funktion chr seit jeher genau das? Das Gegenstück ist, wie SDX schon erwähnt hat, ord. (ansi_char gibt's seit 8.1 und hat wohl was mit einem neuen String-Format zu tun.)“ Oh, ja, das stelle ich auch grad fest. ansi_char gibt das Ergebnis …

  • Ahh.. Kann man eigentlich nicht umsonst auf 8.1 updaten? Glaube nicht dass es eine Ersatzfunktion gibt, aber man könnte sie vieleicht coden. Das steht in der hilfe: Zitat: „ansi_char(val) Returns a string containing the character with raw BYTE value set.“

  • Ahh, alles klar. Naja, Probieren geht wohl übers Studieren. Du soltest aber trotzdem irgendein Kompressionsverfahren benutzen denn wie ich grad auch festgestellt hab, reserviert die ds_grid_write Funktion eine Vielzahl von Stellen für jede Zahl. Im Idealfall kann man wie SDX erwähnt hat bei einstelligen Werten (also alle 255 ANSI-Zeichen) die Größe auf ~3% verringern im Vergleich zum Ergebnis der GM-Funktion. EDIT zu deinem Edit: Wie ich sehe arbeitest du grade schon dran Viel Glück! EDIT2: Umh,…

  • Es ist doch ein Leichtes den String in eine Datei zu packen und dann zu komprimieren. Hätte vieleicht zudem den Vorteil das anderes Zeug das ebenfalls zur Initialisierung benötigt werden würde, gleich mitverpackt werden könnte. Diese Karte muss auf dem Server ja zudem auch irgendwie als Datei vorliegen wenn sie ja dynamisch sein soll und nicht bei jedem Neustart auf Anfang gesetzt wird (sofern ich sein Vorhaben richtig verstanden habe).

  • Hier gibts eine (praktisch) fertige kompressions-dll die sogar mehrere Formate unterstützt und wohl auch unabhängig vom GM läuft (kein Blockieren des Spiels während kompression). gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=292778 Hab aber keinen Schimmer wie gut die Komprimierung selbst ist...

  • Ja, das wäre eine gute Idee. Ist dein Spiel aber ein mmorpg oder ein anderes Genre? Wenn du nämlich einen Ladebalken beim Betreten von, sagen wir mal "Räumen", in Kauf nimmst, kannst du einfach nur den Teil der Karte des nächsten Raumes übertragen. Des weiteren, wird die Karte denn zufallsbasiert erstellt? Da gäbe es nämlich möglichkeiten durchaus absolut zufalls-generiert aussehende Karten zu erstellen aber trotzdem die Möglichkeit zu haben nur mit Hilfe von sehr wenig Daten, die Karte beim Cli…

  • Also wie gesagt kenn ich ein paar Spiele die genau so funktionieren. Auf jedenfall wird es vom programmiertechnsichen wohl viel schwieriger werden ein ausreichendes Kompressionsverfahren zu entwickeln. Wie es mit der Performance aussieht lässt sich sehr schwer sagen allerdings müsste es ausreichen wenn pro Step ein Block übertragen wird und das belastet das Spiel definitiv nicht. EDIT: Eh, wtf? Das ist doch sicher nicht die "hilfreichste" Antwort hier, oda? lol

  • Das Problem ist ziemlich schiwerig. Wenn du nur zwei werte hättest, also -1 und 1 könntest du ganz einfach binär rechnen und die zu übertragende Datenmenge wäre nur noch 37,5 kB. Wenn du aber auch andere Werte brauchst... naja dann geht das schlechter. Wievielen Pixeln entspricht denn ein solcher Block auf dem Bildschirm? Du könntest nämlich die Karte in Sektoren unterteilen und während des Spielens, Bereiche der Karte laden (so funktionieren diese ganzen browser-mmorpgs).

  • Ouch.. das ist zu lang... Was für Daten sind dem in dem Gitter gespeichert? Die id's von Objekten etwa? Das dürfte eigentlich nicht sein.