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  • Genau. Wer nur GM 8.1 kennt, wird auch ohne den "Compiler" über die Leistung staunen! Außerdem bin ich mir recht sicher das YoYo ab und zu wieder solche Sonderangebote machen wird wie bisher auch. Keine sonderlich professionelle Vorgehensweise, aber trotdzem gut für "uns".

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    DragonGamer - - Neuigkeiten

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    Zitat von Michaelp800: „GM-S ist in meinen Augen wie eine Beta-Version von Windows Vista.“ Das ist inzwischen nicht mehr der Fall... Wir hatten diese Diskusion schon ein mal: Game Maker Studio - Preisanstieg von Master Collection + YYC als kostenpflichtiges Modul Welche Windows-Funktionen von GM 8.1 vermisst du denn genau? Das alte Dateisystem lässt sich scheinbar mittels einer Extension bzw. DLL sogar wieder herstellen...

  • Zitat von Chinafreak: „Ich habe jetzt mit "physics_apply_force(x,y,hspd*run,vspd*run)" gemacht. Aber das Problem besteht immer noch weiterhin.“ Wirkst du das etwa auf die gegenstände aus? Oder wo steht dieser Code? Du musst ja nur den Spieler (welcher auch ein Phyisik-Objekt ist) eine Kraft geben mit der er sich bewegt Alles weitere erledigt die Engine. Du brauchst eigentlich nicht mal Kolisionsevents...

  • Huh, wieso manipulierst du phy_speed_x/y überhaupt manuell? Lass doch alles von der Physik engine berechnen und benutze nur forces oder Impulse... Ansonsten könnte es optisch auch etwas helfen wenn du den View vom Spieler abkoppen würdest. Also den View nur mit etwas verzögerung um den Spieler zentrieren lassen. Dann wackelt er nicht so.

  • Zitat von Taidi: „werden einem nicht ähnliche beiträge angezeigt?“ Ja, aber nicht wenn man den Thread "Frage" nennt >_>

  • Zitat von C5_Booster: „Er besitzt den Game Maker 8 Lite, nein darf er nicht...“ Ähm doch, mit Lite geht das auch glaube ich. Nur wird da bei jedem Starten die Werbung von YoYoGames eingeblendet...

  • Wohl eher nicht denn ich stelle mir vor dass man dazu bestimmte Dateien auf dem Gerät vergleicht... Die Sandbox im Game Maker Studio erlaubt es jedoch nicht überall zuzugreifen.

  • Zitat von Max77771: „Diese Zahl soll mit einer Aufsteigenden Animation gezeichnet werden auch wen das ergebnis 50000 ist sollen die stellen hinter der 5 mit hochgezählt werden.“ Du meinst dieser flackernde Anstieg wo die eine Stelle super schnell steigt? Glaube bei großen Zahlen funktioniert das garnicht mehr da mehr Zahlen gezeigt werden müssten als frames pro Sekunde dargestellt werden können. D.h. du musst sozusagen per Hand eine Animation als sprite machen die die zahlen so verschwommen und …

  • Nein, das sollte auch funktionieren... wird sonst irgendwo im Spiel was mit der Variable sprite_index gemacht?

  • Ahh, danke, das hatte mich auch verwundert... Weisst du denn auch zufällig wieso das 3D example Im Studio die Sprites so merkwürdig verzerrt? (wie man ja auf den Bildern sieht)

  • object_exist mit String

    DragonGamer - - Technische Fragen

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    Ehh.. statt riesen Mengen Speicher zu verschwenden würde ich dann doch eher die execute_string methode benutzen. Zumindest wenn es nicht im Step event vorkommt.

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    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Luan: „Also habe ich mal ein Spiel so zusagen "geklaut",naja ich bin froh das ihr es wisst das es nicht meins war.(Das Spiel was ich meine ist Block Engine)“ Block engine? Etwa meine "3D Blocks engine"? Skript Pseudo 3D Blocks -Engine v1.5 [Update!] Wenn es sowas open-source ist, dann darf man das natürlich benutzen bzw. als basis für ein eigenes Spiel nehmen, man sollte nur die engine verlinken.

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    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Genau. Programmcode ist in gewisser weise geistiges Eigentum. D.h. wenn jemand dein Programm nimmt und selbst z.B. verkauft, begeht er automatisch Diebstahl. Aber wie Irrenhaus3 immer zu sagen pflegt: Zuerst das tolle Spiel, dann alles andere wie Verkaufen oder SIcherungsmaßnahmen. @Pacmangamer Was ich Luan gesagt habe, muss ich auch dir sagen: Ergoogle dir sowas selbst! Wenn du dazu nicht fähig bist, solltest dus gleich vergessen...

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    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Unser gutes alter Schattenherz hatte mal felsenfest behauptet dass man für jegliche Einnahmen ein Gewerbe braucht... Man, wieso gibts bei diesem Thema immer so viel widersprüchliches? >_<'

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    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Ja, du darfst es verkaufen. Es gibt aber keinerlei Sondrreglung. Es ist das selbe als wenn du neue Fernseher oder sonstwas verkaufen würdest: Du brauchst ein angemeldetes Gewerbe und du musst mindestens 18 sein. Alles andere ist ilegal (auch Verkauf als privatperson über Ebay, etc ist nicht erlaubt da es sich nicht um Wiederverkauf handelt!). Sofern du nicht mehr als ~10 000 im Jahr verdienst musst du zwar keine Gewerbesteuer zahlen aber trotzdem den jährlichen Bescheid abgeben und Buch führen. …

  • Denke die Anzahl an Objekten dürfte auf 100 000 begrenzt sein da sonst instanz-ID und objekt-Index den selben Wert haben können und somit nicht mehr unterschieden werden können... Relevante Begrenzungen gibts aber nur in Game Maker: Studio Lite (die Gratis Version).

  • Kritik am Room-Editor

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Fin: „Hat Moritz auf dem Indie Outpost in Nürnberg auch erwähnt“ Da gabs doch irgendwo auch eine offizielle Quelle dafür dass sie an einer Überarbeitung arbeiteten... Wie auch immer, eine Interessante Funktion für den Roomeditor wäre vieleicht eine schnelle Kopierfunktion. Also die Möglichkeit mit einem Tastenkürzel schnell wieder den Objekttyp zu übernehmen der unter der Maus ist (um sich eben nicht durch das dropdown Menu zu klicken was bei Unterordnern unter Umständen doof ist).

  • Doch die Funktionen funktionieren soweit ich weiss. Frag mal vorm laden mit file_exists ab ob die Datei die du laden willst überhaupt existiert. Wenn nicht, ist etwas falsch... Zu Nr. 3 Ka.. hab mich noch nicht so tief ins Studio vergraben (weil dieses Datei-System verhindert dass ich mein Projekt portieren kann). Aber gravierendes ist da nichts. zumindest nicht für Windows.

  • Zu 1. und 2. Im Studio wurde das Dateisystem komplett verändert um mit dem strengen vorgaben von Android und iOS kompatibel zu sein. Man kann nicht mehr einfach so auf das Dateisystem zurückgreifen wie man es von Windows her kennt... Hast du dich damit schon auseinander gesetzt?

  • Nur wenn du dich nicht von MewX einschüchtern lässt