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Wasgenau meinst du denn mit "Map"? Eine eigene Form eine Spiel-Karte abzuspecihern oder doch die Datenstruktur ds_map? Wenn letzteres der Fall ist, dann ist es einfach denn es gibt die Funktion ds_map_write(id) die die gesamte information in einen String packt den man dann direkt nach dem Verbinden auf dem andeeren Computer wieder in eine map zurückverwandeln kann.
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Hehe, Willkommen, willkommen! EDIT: Ohhh >___< okey... hab was in deiner Frage übersehen. Cafaxo's Methode ist die richtige und einfachere in dem Fall. Es gibt da wohl verschiedene Methoden dein Problem zu lösen. Am besten ginge das aber wohl über ein paar Hilfsvariablen und alarmen. Hier mal für die Links-bewegung. Die andere Richtung kannst du dann genau nach dem selben Schema machen. In das pressed-event für die Links-Taste sollte beim ersten Drücken eine Variable gesetzt werden die anzeigt d…
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Zitat: „@andre111: Es zwingt einen niemand, die eigene Antwort zu markieren, und wenn es sich dabei nicht um einen Post der Sorte "Hab es selbst gelöst, es war [...]" handelt, besteht ohnehin kein Grund, den eigenen Beitrag zu markieren. “ Da kennst du die Menscheit schlecht Schließlich bekäme man dann auch selbst die 5 Punkte.
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Zitat von famous: „Sehr hilfreich, aber nachdem wie erwähnt eine bessere Antwort später kommen kann wäre es sinnvoll alle Antworten die als beste befunden wurden absteigend hervorzuheben. Oder auch nur die besten 5 damit nicht seitenlang eine andere Chronik herrscht.“ Es kann doch nur eine einzige "beste" Antwort geben, sonst verliert sich da irgendwie der Sinn, also wozu mehrere Hervorheben?
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Gute Idee Damit bekommen diese "Aktivitätspunkte" auch einen gewissen Sinn.. Kann der Threadersteller aber beliebig den besten Beitrag noch ändern wenn er einen ausgewählt hat? Es passiert ja manchmal dass bessere Antworten erst später kommen.
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Eh versuch bitte Zitate zu benutzen denn sonst wird so ein Post extremst unübersichtlich. Famous redete von Listen, also ds_list-Funktionen. Diese kannst du NICHT in der lite Version verwenden sondern musst Arrays benutzen. Diese Arrays kannst du NICHT verschachteln! Schau dir doch bitte nochmal mein Beispiel an.. da stand so exakt wie man es nur erklären kann, wie man Arrays benutzen kann bzw. wie man sie zu nutzen hat...
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Da mitd er Hilfe hast du recht.. Aber, sorry ich verstehs nicht so ganz. Ein 2D - Array hat zwei Dimensionen! Ist also ein Gitter und somit eine Tabelle mit beliebig vielen Spalten sowie Zeilen! Und du musst wohl doer übel alles durch code eintragen (wie in den Beispielen die wir dir mehrfach gezeigt haben). Wenn du davon redest dass man das ganze Array in eienr Datei speichern können soll.. ja dann ist das ganze "noch" komplizierter. Denn du musst dich selber darum kümmern dass die Daten in ein…
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Also am einfachsten ist es wenn man sich die Klammern _im Kopf_ einfach wegdenkt: Dann ist das hier eine Variable: derarray00 und die hier ist auch eine: derarray94 usw.. Somit kann man das Array exakt wie eine Vielzahl von Variablen verwenden Natürlich müssen die Klammern drin sein und man kann anstelle der Zahl auch eine Variable verwenden.
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Oh das geht so: GML-Quellcode (7 Zeilen) Übrigens kannst du auch die Null verwenden. Der Game Maker versteht in sehr vielen Fällen die Zahl 0 als das erste Element von was auch immer. EDIT: @famous: Wie er bereits mehrmals erwähnt hat, besitzt er die Lite Version des Game Makers. Die unterstützt keinerlei Datenstrukturen außer arrays...
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kreisbewegung um anderes objekt
BeitragAlles klar. Bin gespannt was aus diesem Spiel wird
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kreisbewegung um anderes objekt
BeitragIn der Tat sieht es dann meiner Meinung nach richtig aus... Hattest du das richtig probiert?
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kreisbewegung um anderes objekt
BeitragAlso wenn die Position wirklich direkt vor dem Drawen gesetzt wird, sollte eigentlich die Position immer stimmen. Es sei denn der Spieler ird irgendwie noch im draw-event bewegt. Geschieht das zufällig? Lad sonst mal butte ein test-projekt hoch wo man genau diesen Fehler sieht.
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kreisbewegung um anderes objekt
BeitragDann weis ich nicht so recht. Kann aber gut sein dass man sich in solch einem Fall es sich anders vorstellt als eine wirkliche "kreisbewegung" in wahrheit aussieht. Zeig doch mal zwei bilder: Einmal wie es mit deinem code aussieht und einmal wie du es gern hättest...
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kreisbewegung um anderes objekt
BeitragHmm.. versuch das mal in das Draw-event deines Objektes zu verschieben und zwar direkt vor dem Drawen dessen Sprites.
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Zitat von famous: „Dazu brächtest du Strukturen die der GM doofiger weise nicht unterstützt.“ Also so ganz stimmt das doch nicht. Der GM besitzt sehr wohl eine Datenstruktur dafür und die nennt sich ds_grid. Eigentlich ist das genau das was du brauchst, eine Tabelle. Darin kannst du schön deine Daten in Spalten und Zeilen einordnen. Schau dir dazu die Hilfe an. Leider hat der GM allerdings keine Funktionen um sowas automatisch zu sortieren. Ein Skript kann da aber helfen: gmc.yoyogames.com/index…
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Gm studio+tablet pc
BeitragZieht Apple nicht eigentlich einen guten Teil des Verkaufspreises für sich selbst ein?
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Motion p(l)anning...
BeitragZitat von henrik1235: „Zitat: „ Statt mp_potential_step solltest du lieber ein Grid erstellen und den integrierten A* Pathfinding Algorithmus nutzen. Was daran liegt, dass die mp_potential_step Funktion am Ausweichen von komplexeren Strukturen scheitert. “ mp_potential_step macht immer nur einen Schritt auf den Pfad zum Ziel.“ Wenn er senkrechte Wände hat, muss er wohl oder über die Pfadfindungs-alrgorythmen verwenden. Sonst ist das schon von der Logik her nicht möglich. Die _potential Funktion …