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Nett, nett! Kann man die alten Versionen nun aber eigentlich auch aktivieren wenn man den passenden Schlüssel hat? (also wenn man mal GM 7 gekauft hat z.B.)
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.obj Model Animation Problem
BeitragÄhnliches passiert mir auch manchmal x-x Glaube Einsteins Spruch stimmt wirklich: "Probleme können nie durch die selbe Denkweise gelöst werden durch die sie entsstanden sind." Darum ist es sehr hilfreich wen jemand anders einen Blick auf seinen Code wirft Btw. wieso ist die "Expertenrunde" fast so aktiv wie das Technische Forum, in letzter Zeit? o-o
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.obj Model Animation Problem
BeitragDas passiert weil du die "break" statements hinter jedem code-Abschnitt im switch-statement vergessen hast...
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Eine Flut von Partikeln
BeitragAlso dann bin ich mit meinem Latein (als ob ich Latein könnte...) am ende =( Wie stark ist dein Computer denn? Notfalls schick mal eine verienfachte Version deiner Projektdatei zum testen...
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Eine Flut von Partikeln
BeitragDie Sache war dass du ja meintest dass das Problem nur nach wechseln der Level auftrat. Auch alarm-events werden sofort bendet wenn man spontan den Raum verlässt. Wie werden diese Instanzen mit diesem Code denn erstellt? Kommen sie mehrfach im Raum vor? EDIT: Du hast in den "part_emitter_"-Funktionen ein falsches Argument gegeben! Das erste Argument muss immer das Partikel-System sein, also "particle", nicht "particlep".
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Kein Problem, lol. Das ist allerdings eine eher unsaubere lösung... Aber imemrnoch 100 mal besser als das was ich vor ~4 jahren in meinem allerersten "Spiel" gemacht habe um eine Gif-Character-Animation zu verlangsamen: Die Framerate des gesamten Spiels auf 8 fps runtergedreht ._. Auf jedenfall viel Glück mit dem Projekt!
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3D - was ist aktuell?
Beitrag@Lewa: Erstmal, auf was für eine merkwürdige Schule gehst du? Mir ist keine staatliche Schule bekannt die von den Schülern bestimmte Software und sogar nen Laptop verlangt o-o Gehe auf eine als "naturwissenschaftlich" gekennzeichnete Schule und trotzdem musste ich kein Physik- oder Chemie-Equipment kaufen (außer nem 50 Euro GTR). Oder redest du von ner Elite-Schule oder Hochschule/Uni? Außerdem.. hast du bei deiner Argumentation wenn du mich fragst, eher das Thema verfehlt. Yamm sprach eben von …
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Eine Flut von Partikeln
BeitragDas destroy-event wird ausschließlch dann ausgelöst wenn man der Instanz direkt den Befehl gibt zerstört zu werden. Somit werden die Partikel bei Raumverlassen nicht zerstört. D.h. wenn du den Raum verlässt bleiben die Emitter trotzdem da. Versuch mal den Code aus dem destroy event zusätzlich in ein other-->room-end event zu kopieren. Dann sollte dieser Fehler zumindest eliminiert sein. Bin mir aber nicht wirklich sicher ob das Problem hier liegt da Emitter höchstens den Speicher auslasten.
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Zitat von Amaunir: „Ich werde das verwerfen, das bekomme ich einfach nicht hin. Ich setzte die Schützen in der Nähe einer Wand das ist die einfachste Lösung, dennoch danke für die Hilfe.“ Gib doch nicht so einfach auf... Verwende notfalls famous' Vorschlag und nimm den Block zum Abfragen von variablen ( ) und schreib hinein: "instance_exists(global.player)" vor jedem Block wo irgendwie die global.player variable angesprochen wird. Das funktioniert definitiv.
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Zitat von Amaunir: „ Das hat im übrigen bis jetzt noch nicht funktioniert. Nun kommt die gleiche Fehlermedung allerdings mit der global.player Variable, irgendwas ist noch falsch...“ Befinden sich denn bogenschützen zu irgendeinem Zeitpunkt im Raum ohne dass gleichzeitig ein ein Spieler Objekt im Raum ist? Nur dann kann dies passieren... Wie wechselst du denn die Objekte eigentlich?
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Oh... Naja da du schon dieses System mit den 5 Objekten hast, ists wohl besser wenn du die zweite Variante nimmst. Übrigens wärs nutzlich gewesen wenn dein Profil anzeigen würde dass du drag and drop benuztst... Du musst in jedem der creat-events deiner 5 spieler-objekte die Variable "global.player" auf die variable namens "id" setzen. Dazu musst du wissen dass es im Game Maker solche id-nummern gibt. Wenn du imemr nur eine instanz von einem Objekt-typ (objekt-typ wäre ind einem fall "Ria", also…
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3D - was ist aktuell?
BeitragZitat von famous: „Ich möchte kein Spiel entwickeln, sondern eben mehr über technische Details in Erfahrung bringen. Welches Frage-Antwort Spielchen?“ Jenes dass du uns hier Dinge fragst. Es wäre halt einafch nützlich um dir helfen zu können zu wissen was du mit diesem Wissen anfangen willst...
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3D - was ist aktuell?
BeitragDa gabs neulcihst einen Trhead darüber: 3D Mip-Map Das Beispiel ist auch einigermaßen Performant aber nicht schneller ohne Mip Maping. Nochmal die Frage: Wofür führen wir dieses Frage und Antwort-Spiel? Es scheint mir nicht irgend einen Nutzen zu haben... Wenn du ein Spiel entwickeln willst dann fang damit einfach mal an, anstelle so viel über die ;öglichkeiten in Erfahrung bringen zu wollen
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3D - was ist aktuell?
BeitragIch weis nicht so wirklich was eine "Geometrie" ist aber befürchte sowas ist nicht im Game Maker eingebaut. Wenn du wirklich so enorm große Modelle wie eine ganze Stadt brauchst dann musst du es wohl manuell splitten und dich selbst darum kümmern dass die Teile außerhalb des Blickfeldes nicht gedrawt werden. Weit entfernte Polygone lassen sich aber durch das Fog ausblenden bzw. durch die variable zfar die man beim Einstellen von perspectives setzten kann, wenn ich mich recht erinnere. Die Frage …
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3D - was ist aktuell?
BeitragWas für technsiche Details willst du denn genau? Performance-Grenzen? Was der GM an sich kann solltest du ja wohl selber rausfinden können indem du einfach die Hilfe liest. EDIT: Um auf deine Frage da im ersten Post zurück zu kommen: Ja, scheinbar wurde die Modell-Verarbeitung vor einigen Monaten revidiert was in Projekten mit vielen unveränderlichen Modellen einen enormen Geschwindigkeits-Schub gebracht hat.
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3D - was ist aktuell?
BeitragKann man diese Versionen eigentlich nicht reaktivieren wenn man mal z.B. den 8.0 gekauft hat und dessen Seriennummer benuzt? Das die GM 8.1 Nummer nicht geht ist ja logisch.
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3D - was ist aktuell?
BeitragZitat von LEWA: „@DragonGamer: Existiert denn überhaupt die Möglichkeit noch irgnedwie an den GM8.0 "legal" zu kommen? (Ich nehme mal an dass die gm8.1 Lizenzen beim GM8.0er nicht mehr anspringen werden wenn man überhaupt noch irgendwo den Isntallier finden kann...) bzw. Wieso wird denn die GMApi beim 8.1er nicht mehr unterstützt? Hat das einen technischen Hintergrund? “ Keine AHnung wo man den finden kann Und ja es hat einen technischesn Grund. Die GM Api liest und verändert soweit ich weis bes…
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3D - was ist aktuell?
BeitragDer GM benuzt für modelle eine Art eigenes Format. Irgendwo auf der GMC müsste es ein Konverter-programm geben da es ja, wie erwähnt wurde, Skripte gibt die mehrere verbreitete Formate importieren können. Meiner Meinung nach ist GM-Ogre die beste Lösung. Dessen Example Programme sind schon "extremst" (naja zumindest extrem im Vergleich zu normalem GM) beindruckend: Real-Time Schatten auf Wänden, spiegelnde und verzerrende Wasserbecken sogar mit Fischen drin, vollwertiges Physik- und Kolisions-sy…
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Gm studio+tablet pc
Beitrag..Ich frag mich manchmal ob alle Leute die Windoof sagen tatsächlich ein anderes Betriebsystem benutzen... meav33 hat aber trotzdem recht, befürchte ich. Nehme aber an dass der erste Touch auch auf einem Tablet die Maus definiert. D.h. sofern du mit nur einer "Maus" auskommst, kannst du auch mit dem normalen Game Maker arbeiten und für jegliche Windows-geräte mit Touchscreen entwickeln.