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  • Zitat von mms: „hi, hat jemand mal einen guten Link zur einer Anleitung oder Befehlsübersicht zum Thema Physic ? Wie frage ich zum Beispiel Kollisionen ab, der standart Befehl reagiert hier auch nicht . - question.png “ Also ich neige dazu zu glauben dass sich eine Funktionsübersicht in der Hilfe des Game Maker Studios befinden müsste... Oder brauchst dus unbedingt auf deutsch?

  • hmm, du könntest entweder einfach nur den Sprite der Ria-Instanz ändern anstelle die ganze Instanz zu ersetzen. Das geht mit der Variablen sprite_index. Oder du erstellst eine globale variable: global.player und immer wenn du die Player instanz irgendwo austauscht setztst du dessen ID einfach auf global.player. Dies geht am besten im create-event der Objekte. Beim point_distance Befehl kommt dann GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Das kann nur bedeuten dass es keine Instanz eines objektes namens "Ria" gibt. Wir der Character an irgendwelchen Stellen gelöscht und neu erstellt?

  • Verschachteln von Scripts

    DragonGamer - - Expertenrunde

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    Zitat von Partik: „Den hab ich auch gerade bemekrt.....Teste... EDIT: Okay, das wars!(DANKE DRAGON!) ABER: Warum gibt der GM mir an dieser Stelle keinen Fehler aus? Error Messages sind auf ON, sie werden in keine .log file geschrieben, uninitialised variables werden nicht auf 0 gesetzt, und error messages werden auch nicht automatisch aborted....?!“ Das ist scheinbar ein doofer Bug im GM. Ich hätte mich dran erinnern müssen >__< hatte vor etwa nem Jahr ähnliche Probleme. Bei Datenstrukturen komm…

  • Verschachteln von Scripts

    DragonGamer - - Expertenrunde

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    Okey.. letzter Versuch für heute... Kann es sein dass es an dem (scheinbar) Tippfehler da liegt? GML-Quellcode (1 Zeile) anstelle von GML-Quellcode (1 Zeile) *gähn* Gute Nacht...

  • Verschachteln von Scripts

    DragonGamer - - Expertenrunde

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    Lecker -_-' nicht wirklich... eher etwas was nach möglichkeiten so abläuft: Programm starten --> Problem/Fehler wird offensichtlich. Also das Projekt soweit abspecken und ausschlachten bis _ausschließlich_ der Teil alleine bleibt der für das auftreten des Fehlers unablässig ist; kein anderes Skript, kein Anderer Code usw. Also das wär natürlich der Idealfall. Das ist nicht immer zu realiesieren, aber bei dieser Prozedur stößt man sehr häufig schon selbst auf die Ursache des Problems! Und dann ka…

  • Zitat: „Troll“ Also das ist jetzt ein wenig übetrieben. Vieleicht ist er naiv wobei es viele gibt die offensichtlich so naiv sind... m( Troll bedeutet aber was ganz anderes, wenn du mich fragst. Aber du hast Recht mit deiner Aussage. Dieses Thema wurde jetzt schon in letzter Zeit ordentlich durchgekaut.. wir müssen nicht jedesmal von vorne anfangen. Aber glaube ich bin wohl nicht der einzige ohne andere Hobbys hier xD

  • Verschachteln von Scripts

    DragonGamer - - Expertenrunde

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    So meinte ich das nicht. Halt nur alles Entfernen was nicht direkt mit dem Problem zutun hat. So kann man langsam dem Problem auf die Schliche kommen... Ohne Testprojekt ist es etwas umständlich sih in dein Projekt einzudenken, sorry.

  • Verschachteln von Scripts

    DragonGamer - - Expertenrunde

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    Hast du aus irgendeinem Grund die Fehler-benachrichtigungen abgeschaltet? Es kann sein dass im //scrInventorySlotClear Skript, ein schwerwiegender Fehler passiert. Dann beendet der Game Maker oftmals das gesamte Event oder Skript und macht merkwürdige Sachen. Ansonsten versuch mal die erste Debugging Taktik anzuwenden: Alles Schritt für Schritt entfernen was nicht gebraucht wird. Zum Beispiel die ganzen If-Abfragen.

  • Verschachteln von Scripts

    DragonGamer - - Expertenrunde

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    Rekursive Aufrufe sind auch im Game Maker problemlos möglich. Auch wenn dies performance-technisch nicht unbedingt empfohlen ist da es einen gewissen Overhead erzeugt. Vieleicht liegt dein Problem bei den lokalen und globalen Variablen. Wenn Variablen nicht mit "var" extra deklariert wurden kannst du ja im untergeordneten Skript diese Variablen verändern und umgekehrt, was manchmal ungewollt ist bzw. zu seltsamen Verhalten führt.

  • *sighhh* sorry.. aber.. Stell dir mal ganz ehrlich folgende Frage: Wenn du nicht in der Lage bist, dir solche Informationen mit Hilfe der Suchfunktion selbst zu besorgen (und durch aneignen von gml und wohl PHP -Künsten), oder einfach mal durch nachdenken wenigstens zu einer präzisieren Problemstellung zu kommen, wieso glaubst du dann dass du etwas produzieren könntest wofür jemand auch nur 50 ct ausgibt?... Will dich nicht derbe entmutigen. Aber ganz langsam gehen einem all die Leute hier die n…

  • Leider ist der Game Maker nunmal kein html-interpreter. Das musst du wohl oder übel manuell machen, also fettgedruckdckte ABschnitte separat mit anderem Font drawen... (oder per vorgefertigten Skripten. Die sind meist aber nicht sonderlich performant).

  • Kommerz geile...

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von famous: „Zitat: „ | GameMaker 8.1 will not be receiving any more "major" updates. Focus is now on GameMaker:Studio. “ Was bedeutet das nichtsmehr passiert, und falls doch, dann nur wenn einem Mitarbeiter gerade langweilig ist.“ >___< ..dies hättest du von anfang an posten können... Aber danke. Aber wenn du mich fragst rechtfertigt diese Ausage nicht die Schlussfolgerung YoYogames sei komerzgeil (wmit ich das nicht beschtreiten will oder iwas). Hast du ernsthaft geglaubt sie würden dies…

  • Kommerz geile...

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von MewX: „Am Game Maker 9 wird auch entwickelt, wie oft denn noch. Wenn beschweren, dann wegen GM für Mac.“ Ja, kannst du das denn auch aktuell beweisen? Nicht dass ich spontan wagen würde dein Wort anzuzweifeln, aber alle Aussagen von Mods auf der GMC die ich kenne sind nunmal von letzem Jahr... Aus wievielen Leuten besteht das YoYo Team jetzt eigentlich?

  • Kommerz geile...

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Es wäre schön wenn Famous uns verraten würde was genau in der Email stand (sofern es nicht sowas zweideutiges war was leider recht häufig vorkommt). Eben ob sie "nur" den GM 8.1 aufgegeben haben, im Sinne von keine weiteren Bugfixes oder ob es auch keinen GM 9 oder ähnliche Fortsetzung der Reihe geben wird... Wie die roadmap da aufzeigt wird es aber wohl mit hohe Wahrscheinlichkeit recht lange dauern bis sie wieder an den "normalen" GM denken, was durchaus nicht toll ist. Zumindest für die die m…

  • Kommerz geile...

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von famous: „Ich möchte niemanden meine Meinung aufzwingen oder Meinungen zu meiner eher kritischen Ansicht hören. Lediglich eine Dikussion über negative Aspekte in der Entwicklung des Game Makers. “ Sorry, aber das bestätigt nur meine Aussage. Du zwingst niemandem deine Meinung auf aber mit dem Spruch Zitat: „GM fokusierte Anhänger werden natürlich zu dieser Meinung verzweifelt Gegenargumente suchen, aber die Kommerzgeilheit überwiegt hier einfach“ hast du ganz klar versucht alldiejenigen…

  • Kommerz geile...

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Diskutieren wird leider zu keine wirklichen Ergebnis führen Ja, du hast im Punkt mit der Geldgeilheit recht. Zumindest in dem Sinne dass sie Dinge besser machen könnten. Aber sie könnten sie auch schlechter machen. Es sieht bei sehr vielen Firmen durchaus ähnlich aus. So traurig das irgendwo auch ist... @xxskxx Den GM4Mac kann man aber einfach als Fehler betrachten (wobei der Verkauf in der Tat ziemlich unangebracht ist). Die konsequenz dass er jetzt kaum supportet wird ist aber irgendwo logich.…

  • Kommerz geile...

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von famous: „ Aber diese Dikussionen führen zu nichts wenn ich das Heiligtum der Dikussionspartner kritisier.“ Da hast du vollkommen recht. Aber stell dir mal folgende Fragen: Was willst du jetzt von uns? Sollen wir alle dir absolut zustimmen? Und was dann? Vieleicht eine Revolte gegen YoYoGames? Ein Gedankenexperiment: Gesteh dir mal ein dass es dir letztendlich auch ausschließlich ums Ansehen geht (dein Name passt da sogar). Du willst dass andere so denken wie du. Ähnlich geht es mir auc…

  • Kommerz geile...

    DragonGamer - - Game Maker Allgemein

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    Famous. Glaube deine Komentare hier grade (und manche auf der GMC) zeigen ziemlich deutlich dass du nicht (mehr) viel vom Game Maker hälst. Wieso verlässt du dann die comunity nicht ganz einfach und schreibst deine Progrämmchen für C++ Entwickler oder für was auch immer du als professionell genug erachtest? Zitat von famous: „2 paar Schuhe? Wo? Ich seh ein leicht verkorksten Interpreter und nochmal ein leicht verkorsten Interpreter. Über Smartphones kann ich nicht urteilen da ich 600-900(?) € do…

  • Zitat von Tobi97: „ Versuch eventuell das "Programm" mal als Admin auszuführen, vielleicht liegt's daran. “ Leider kein Unterschied Sehe mir jetzt die source an, danke Zitat von Tobi97: „ Zitat von DragonGamer: „Es ist doch ein GM Programm (oder nicht? hab durch die dateigröße drauf geschlossen, lol). Was würde denn dagegen sprechen es als Opensource zu veröffentlichen?“ Hihi, war klar das es jemanden auffällt Der Download Link beinhaltet jetzt auch die Source (Für das Vormultiplizieren ist cons…