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Schön! Hab extra darauf gewartet bis ich dies wieder brauchen würde bevor ich hier schreibe. Wirklich sehr gut erklärt. Hatte selbst von dem zeug oftmals gehört aber konnte (bis jetzt) nie dazu bewegt werden es korekt anzuwenden (anstelle speicherverschwendende workarounds zu nutzen). Einziges Manko: das Programm funktioniert leider bei mir nicht. Es startet und findet auch die Dateien und sagt sie wären behandelt worden... ich kann aber nirgens einen src Ordner finden nach dem enter drücken Es …
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Mein rts spiel 3d machen
BeitragOkey. Also Moolt's 3D tutorials sind eine gute Anlaufstelle... 3d für Anfänger Aber so rein gefühlsmäßig würd ich dir empfehlen erst die 2D Technik zu "perfektionieren" erst recht wenn das Spiel schon in 2D steht. Wenn du unbedingt 3D machen willst, fang doch von vorne mit einer neuen Idee an Beim zweiten Versuch läufts immer besser..
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Mein rts spiel 3d machen
BeitragAlso wenn du nur solche Grafiken zur verfügung hast dann würde ich definitiv bei 2D bleiben... Redest du aber von echtem 3D odeer von isometrischer Ansicht (fake 3D)?
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Zitat von famous: „Dekompilieren bringt dabei nichts. Zudem wären Funktionsaufrufe nutzlos, da der Speicherpool für das Spiel registriert ist und teils auch in dessen Prozess rumschwimmt. Das asynchrone Verhalten durch mindestens 2 Threads die jeweils eine wilde Poolparty veranstalten macht eine Rekonstruktion sehr schwer bis fast unmöglich. Während der Poolparty ergeben sich Zeit Schlüssel die dafür sorgen dass nur der Partnerprozess die Aufrufe durchführen kann. Muss aber dabei erwähnen das de…
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Zur ersten frage: Lies dir die Hilfe durch! Zur zweiten, lies dir das hier mal durch: GM 8 pc identifikationsnummer Über die normale IP geht das nicht da sie sich verändern (kann). Und drittens. Wir haben vergessen das zu erwähnen... Bitte entwickel zuerst das Spiel und kümmer dich danach um solche DInge wie kacker-schutz! Das bringt in Endefekt am ehesten zum Ziel
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Zitat von famous: „Wenn du Daten relativ sicher handhaben willst solltes du eine DLL verwenden die Speichersprünge durchführt und diese zusätzlich schützt und splittet. Und speichern das ganze dann auf einem Webserver. Bei der Übertragung natürlich die Splitter senden und mit dem umgekehrten Algo durch PHP wieder zusammenklopfen. “ Leider hat diese Methode eine Schwachstelle. Nämlich die Dll selbst. Hattest du nicht mal selber ein Programm geschrieben mit dem man die Funktionen einer DLL auslese…
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Unity3D
BeitragDu kannst ja dann versuchen im GM mit Ogre zu arbeiten (also wenn du 3D haben willst). Wie du ja sicher weisst, stößt man beim GM relativ schnell an die Grenzen. Erst recht wenn es um sowas wie Simulationen geht und noch dazu in 3D...
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Unity3D
BeitragNajaaa.. also wenn du zuviel Geld übrig hast, kannst du dir Unity 3D besorgen. Wie sich das aber anhört hast du vor eine Kariere in dieser Richtung einzuschlagen. In dieser Hinsicht wird laut einer kurzen Recherche eher Ogre Empfohlen. Es nimmt dir weniger Programmierarbeit ab als Unity3D aber du lernst dabei mehr und im Endefekt kannst du damit vieleicht sogar etwas höher qualitative Ergebnisse erzielen. Beide "Projekte" werden noch weiterentwickelt, von daher kann man den letzten Punkt schlech…
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Effekte von Start bis Ende
BeitragShoba's Variante hast dus chon richtig verstanden Es gibt aber auch die Möglichkeit selber Efekte zu zeichnen und zwar per code. Damit erspart man sich das Zeichnen als Sprite (sowohl die Mühe als auch später Speicher im Spiel) und man ist definitiv mehr flexibel so dass man den Effekt leicht durch Zufall varierieren kann. Einziger Nachteil ist allerdings dass der Code meist einiges an Performance schluckt aber wenns nur einmal im Bildschirm erscheinen soll dann geht das definitiv. Hier ein Beis…
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Lichtquelle
BeitragZitat von mar96k: „Neue, simple 2D Licht Engine <- Das könnte bestimmt nützlich sein für dich. Ist eine Licht Engine von DragenGamer :)“ Ehm, fühle mich geehrt dass du mein "Werk" so emfiehlst aber glaube das bringt ihm nicht wirklich was. VioVio sagte ja Zitat: „Hätte eine Frage zu einer Lichtquelle: Ich brauche dabei _keinen_ übrigen Schatten oder eine Taschenlampe, die "Licht ins Dunkle bringt".“ Also sollte es ausreichen wenn das Licht-sprite mit bm_add gedrawt wird
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(Danke an die Mods fürs wiedereinführen dieses Emoticons!) Der DLL leigt auch noch eine Dokumentation bei. Wenn du es geschafft hast mit Hilfe der GM-Hilfe die mp_ - Funktionen des Game Makers zu verstehen und damit selbstständig ein Multiplayer Spiel gemacht hast, dann garantiere ich dir dass du auch die Dokumentation von der 39Dll ausreichend verstehen wirst um damit das Selbe Multipalyer Spiel nochmal zu realisieren. EDIT: Btw. falls du das Prinzip von Skripten nicht verstanden hast: Ja, die…
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Achja... *gähn* Wieso täuscht mich meine Intuition in diesem Forum so selten?... Fang vieleicht erstmal ordentlich mit 3D an und eigne dir die Grundlagen an. Moolt's Tutorials sind dafür ganz nützlich: 3d für Anfänger Später kannst du dich dann auch mit Multiplayer ordentlicher befassen. Es gibt auch dafür Tutorials. EInfach suchen. Wie hast du denn die simple Tastenübertragung gemacht? Etwa mit den Gamemaker internen Funktionen? Die sogenannte 39Dll hier: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=9…
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Also du sagst du weisst wie man Multiplayer in 2D macht. Es ist im Grunde das selbe bei nicht zu extrem komplizierten Spielen die man im GM sowieso kaum realisieren kann und du sagst du hast das FPS in 3D schon realisiert... sofern Zitat: „Mein 3D FPS Spiel habe ich bereits erstellt“ in deinem Fall nicht gleichbedeutend ist mit Zitat: „das YoYogames 3D FPS Tutorial habe ich bereits kopiert“ Will dir aber nichts unterstellen Du übeträgst die Position der Spieler oder deren Tastatureingaben genau …
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So... Hoffe die Mühe war nicht umsonst Wenn doch, erklär bitte mal so akurat wie es nur irgendwie geht wie die Bedingungen in deinem Spiel sind und was genau der Code bewirken soll (wobei ich glaube dass ich letzteres verstanden habe). GML-Quellcode (47 Zeilen) Habs so gut auskomentiert wie möglich. EDIT: Zitat: „GML in C zu übersetzen dürfte ich wohl hinbekommen. Um die Leserlichkeit ists dann aber geschehen.“ Denke mal die meisten Leute hier werden zustimmen das GML meist leserlicher (oder gle…
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@F4LL0UT Zum Glück ist das Grundprinzip der meisten Sprachen die hier erwähnt werden das gleiche.. von daher kannst du dich ruhig beteiligen, lol @domis4 Ich glaube dass du eher mich falsch verstanden hast (zumindest entnehme ich das deiner Argumentation..) Bringt es dir was wenn ich dir nen code in GML schreibe?... Nen C compiler oder syntax-checker hab ich leider nicht.
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Ehm.. irgendwie hast du dieses Zitat ziemlich gut befolgt... ._. Selbst nach groben Umschreiben zu GML ist das zeug ziemlich schwierig zu kapieren. Aber glaube ich hab den Denkfehler gefunden (sofern ich überhaupt richtig verstehe was der Code da tut ). Du benuzst ja die Variable "once5" um festzuhalten ob bereits eine Zufallszahl generiert wurde. Du hast dort aber ja zwei for-schleifen und mehrere Koordinaten in dem Aray die du überprüfen willst. D.h. wenn wir annehmen dass der player bereits a…
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3D Mip-Map
BeitragIn der aktuellen Version des GM's gibt es die Funktion point_distance_3d() damit kann man relativ schnell die Distanz zwischen zwei Punkten berechnen. Du musst sowas ja auch nicht zwangsläufig jeden Step machen sondern vieleicht nur alle 10 oder so. Das Prinzip ist infach, man wählt je nach Abstand eine andere Textur aus. Im Game Maker geht das auch relativ einfach da Modelle nie direkt mit der Textur verknüpft sind. Von daher kannst du in den draw events alles so lassen wies war und einfach die…