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Darstellungsproblem -GELÖST-
BeitragZitat von F4LL0UT: „Kann es sein, dass Du Stretching verwendest und noch dazu unter Windows 7 oder Vista? Die Skalierungsalgorithmen des GM verursachen da schonmal komische Artefakte (die es unter XP komischerweise nicht gab). Falls ja, versuch mal ohne Stretching und schau ob das selbe dann immer noch passiert. Dass Du mit sonst irgendwas mit der View angestellt hast, was GM-interne Skalierung voraussetzt, schließe ich mal aus... ? Edit: Dang, nicht aufmerksam genug gelesen. Aber: sieht die Gra…
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Darstellungsproblem -GELÖST-
BeitragHallo Community So, schon zum Zweiten Mal habe ich ein merkwürdiges grafisches Problem hier. Kann mir jemand erklären wieso dieser Sprite (ein Teil davon): qSweM.png Im Spiel dann so aussieht? 05Cxq.png Die anti-aliased Linien sind scheinbar unterbrochen. Die Sprites werden unskaliert auf ganzen Pixeln gedrawt, sind das absolut einzige im Raum und pixel-interpolation is an (wobei das absolut keinen Unterschied macht, habs auch ohne probiert). Für Antworten wäre ich sehr, sehr dankbar.
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Zitat von Trixt0r: „ Zudem würde ich mal gerne wissen, wer in der Game Maker Szene ein Spiel mit nur Drag&Drop erstellt hat, und keine Spur GML benutzt hat. Und ich rede nicht von diesen Standard-Spielen auf YoYo Games, die von kleinen Kindern test weise erstellt worden sind, um der Welt zu zeigen: "Schaut her ich bin ein Spiele-Entwickler!". Pong-, Mario-, Space Invaders oder andere Klone zählen auch nicht. Falls mir jemand solch ein Spiel zeigt und mir beweisen kann, dass es ausschließlich mit…
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Theoretisch möglich ist wahrscheinlich alles, schließlich ist auch D'n'D Turing-complete. Die Fragen sind aber immer die Folgenden: 1. Ist es sinvoll bzw. efektiv mit D'n'D (und ähnlichen Prinzipien) zu programmieren? 2. Bringt einen diese Methode auf dauer weiter? Im GM sind hierbei beide Antworten wohl nein. Zumindest wenn man mich fragt. Von "Construct" habe ich keine Ahnung, allerdings musste ich mich in der Schule mit der (scheinbar auch noch, was das GUI angeht, verbuggten) Programmiersoft…
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Zitat von mms: „hi, sag mal wie kommst du darauf, dass symbian unterstützt wird ? mit welchem Modul denn ? dass wäre klasse aber mit der normalen Version kann ich nichts finden,das auf symbian hindeutet“ Das war früher mal geplant... genau so wie ein export für die PSP geplant war... Beide Exportmöglichkeiten gibt es im Moment nicht. Kann gut sein das YoYo dies wegen eher mangelnder Nachfrage aufgegeben hat Du kannst aber auf jedenfall mit Html5 für den Browser eines Symbian Gerätes programmiere…
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xD Tutorial 1 Das erste Spiel
BeitragErgänzung zum Thema Events und Funktionen Kombinieren: Grundsätzlich spielt dies keine Rolle. Wenn das event aufgerufen wird, wir auch auf jedenfall der ganze Code ausgeführt (bzw. if-Abfrage und Gabelungen werden logischerweise befolgt). Hängt dein Problem zufällig mit Draw-Befehlen zusammen? Da gilt nämlich eine Sonderregelung: Du kannst nur etwas auf den screen drawen wen sich der entsprechende code im Draw-Event befindet. Btw. einen Zeilen-Debugger gibt es im GM leider nicht, aber du kannst …
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Zitat von F4LL0UT: „Dang, hab's iwie geschafft die 200$-Ersparnis zu verpennen. Grrrr. Naja, bis ich HTML5 brauche habe ich eh schon mit der normalen Studiovariante mehrere extrem erfolgreiche Indietitel entwickelt die mich zum Millionaer gemacht haben, sodass mir die 200$ ganz egal sein koennen. Ganz bestimmt... ja, wirklich... da bin ich ganz sicher... :S“ Die Html5 Extension wurde auf 99 Dollar runtergesetzt!
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Daten aus Textdatei auslesen
Beitragwend einfach nochmal das Selbe an was ich gesagt habe. Denk logisch, dann klappt das schon =)
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Daten aus Textdatei auslesen
BeitragOh. Gm's Fehlermeldungen sind nicht immer sehr leicht zu verstehen. In diesem Fall bedeuutet dass einfach dass du einen string zu teilen versuchst (wrong type = falscher (Daten-)typ) was nicht geht. get_string gibt ja immer strings zurück, auch wenn der Spieler wirklich eine Zahl eingegeben hat. Schreib einfach statt "menge" real(menge) in die Klammer. Bedenke jedoch dass wenn der User nun etwas eingibt dass sich nicht in eine Zahl umwandeln lässt, also ein Buchstabe zum Beispiel, wirft die real…
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Zitat von cafaxo: „keinesfalls selbst von der eval Funktion interpretiert wird.“ Das hab ich auch nicht behaupten wollen >< Ich weiss dass es nicht so ist. Was ich aber auch nicht wusste war das PHP oder JS solch eine Funktion besitzt... damit ist meine Argumentation wohl ziemlich sinnlos gewesen. Oookey.. genug von dem Thema. Halte mich in Zukunft raus xD
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Zitat: „@DragonGamer: Die execute_string Funktion wird beim GameMaker 8.1 (genauso wie alles andere) vom (Delphi-)Interpreter verarbeitet, auch der übergebene String (in welchem der zu dynamisch auszuführende GML Code enthalten ist) wird von jenem Interpreter ausgeführt und nicht mit GML interpretiert.“ Ja, aber wir programmieren in GML und können strings die aus GML bestehen ausführen und müssen nicht eine separate Skriptsprache für letzteres verwenden! Im Gegensatz dazu würde man in C++ logisc…
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*gähn* ich sollte wirklich schlafen ><' Zitat von Soul Reaver: „ Nein, aber es würde ja auch keinen Sinn machen eine Skriptsprache so komplex zu machen wie eine höhere Sprache wie C++ oder Java. Außerdem ist beim GM nicht die Interpretersprache (Delphi / C++) dieselbe wie die Skriptsprache (GML). Alles was du im GM schreibst skriptest du eigentlich nur, was dann vom Runner des GMs ausgeführt wird. Deswegen sehe ich auch nicht, warum es plötzlich nicht mehr möglich sein sollte GML-Code zur Laufze…
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Game Maker Studio
BeitragZitat von xxskxx: „ Ja mir ist schon klar was Java ist. Mich hätte es auch nur gewundert , wenn es JavaScript gewesen wäre. Erstrecht weil JavaScript eben doch um eingies langsamer als Java ist.“ Ahh, sorry. Hatte übersehen das MewX extra "Java(script?)" geschrieben hatte.
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Game Maker Studio
BeitragZitat von xxskxx: „r Fall ist , finde ich das eigentlich richtig unverschämt. Man zahl 200$ für die Androiderweiterung und bekommt dafür, dass es in HTML5/JS exportiert wird mit einer "Android-App-Hülle"? Da ist es doch gleich besser es in HTML5 zu exportieren und dann mit PhoneGap für umsonst als Android App zu "verpacken". Aber 200$ für sowas? Finde ich eine Frechheit wenn das stimmt.“ Nein so einfach ist das nicht. Das Java das gemeint ist, ist nicht das Java das du im Browser verwendest! Das…
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Game Maker Studio
BeitragZitat von MewX: „GML wird immer noch interepretiert? Der Runner ist jetzt nur schneller.“ Stimmt das? Iwer behauptete hier mal dass das GML zu einer Art C++ Code compiliert wird und der "Runner" nur noch wenige Aufgaben erfüllt und für die Kompatibilität zu Mac, iOS und Android sorgt...
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Zitat von Soul Reaver: „Zitat von DragonGamer: „ Naja. hoffentlich belibt YoYo mit dem (hoffentlich geplanten) Game Maker 9 der Linie mit Zur-Laufzeit-cmpilierbaren Code treu. Dies war ja praktisch wirklich das was den Game Maker programmiertechnsich von allem anderen abhob.“ Nicht wirklich. Du kannst in eigentlich jeder Sprache eine Skriptsprache implementieren, mit der du dann Codes schreiben kannst, die zur Laufzeit interpretiert werden. Das ist jetzt nicht wirklich etwas besonderes.“ Naja.. …
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Der Game Maker ist ja nicht dazu gedacht in traditionelles OOP stil zu coden (falls du das meinst). Durch object_add hinzugefügte Objekte (und deren) events sind aber keineswegs langsamer oder anderes als im Editor erstellte, nehme ich an. Nur das aufrufen der event_add Funktionen benötigt wohl etwas Rechenzeit. Naja. hoffentlich belibt YoYo mit dem (hoffentlich geplanten) Game Maker 9 der Linie mit Zur-Laufzeit-cmpilierbaren Code treu. Dies war ja praktisch wirklich das was den Game Maker progr…
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Zitat von MewX: „Eigentlich muss man diesen Funktionen nicht nachweinen. Oder wer benutzt eine von denen noch wirklich aktiv?“ Hmm.. die event/object_add Funktion ist z.B. das Rückgrat von meinem mod-editor für mein RTS... Naja. Du hast wohl recht; auf das Meiste kann man sehr gut verzichten - zumindest ein fortgeschrittener (für den das Studio ja gedacht ist) sollte das können...