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  • Automatische Updates

    DragonGamer - - Tutorialarchiv

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    Zitat von derkimba: „Bei mir hängt es sich immer auf, wenn er überprüfen will ob eine neue Version verfügbar ist, man aber keine Internet Verbindung hat“ Seltsam... eigentlich sollte da eine exception geworfen werden: GML-Quellcode (7 Zeilen) Die DLL gibt es normalerweise durch diese FUnktion aus wenn keine Verbindung hergestellt werden konnte... Wenn das nicht zuverlässig funktioniert, kann ich da leider nicht viel mehr machen

  • Automatische Updates

    DragonGamer - - Tutorialarchiv

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    Zitat von SkaillZ: „Ist zwar schon ein altes Topic, aber noch eine Frage dazu: Kann man i-wie verhindern, dass das Fenster einfriert, wenn man während dem Download hinein klickt?“ Ja. Die Http-Dll die zum Downloaden verwendet wird ist unabhängig vom GM. In dem beispiel Projekt steht dieser Code: GML-Quellcode (9 Zeilen)Es besteht aus einer while schleife die die ganze Zeit abfragt ob "http_request_get_performing(req)" positiv ist. Diese Funktion ist so lange positiv wie der download läuft. D.h. …

  • Wasserexample

    DragonGamer - - Tutorialarchiv

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    Nicht schlecht nicht schlecht! Kompakt und peformant Und ja, Famous is right, das gehört ins Erweiterung&Tools - Forum... wird sicher bald verschoben.

  • Du könntest es über h und vspeed und einem Alarm lösen. Wenn er anfangen soll sich zu bewegen änderst dann h und vspeed. Soll sich z.B. das Objekt nach oben bewegen kommt vspeed = -2; Da du weisst dass der Abstand zur nächsten Zelle 32 ist, bedeutet das ja dass der Spieler 16 2-Pixel schritte durchführen muss. Da durch vspeed solch ein schritt jeden Step durchgeführt wird, musst du nur einen alarm auf 16 setzen in dem dann vspeed auf 0 gesetzt wird.

  • Okey Die variable id die jede Instanz im Game maker besitzt, enthält eine Zahl größer als 100000. Diese id ist für jede Instanz verschieden. Wenn du im Roomeditor mit der Maus über einer Instanz gehst, siehst du irgendwo unten rechts diese Nummer angezeigt. Da der GM objektorientiert arbeitet kann man mit Hifle dieser ID eine Instanz ansprechen indem man die Zahl in eine Variable packt und dann z.B. "ne_id.x" schreibt. Dies gibt genau den x-Wert dieser Instanz zurück. Schreibt man dagegen obj_ir…

  • [Android] Rope swing

    DragonGamer - - Bühne

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    Interessant, allerdings habe ich in etwa die gleichen Kritikpunkte wie DragonXZ lol. Aber trotzdem ganz nettes, kleines Spiel! Ob jemand wirklich Geld dafür ausgibt... das mag ich ein klein wenig zu bezweifeln Aber Apple-Anhänger sind ja bekanntlich anders

  • [Android] Rope swing

    DragonGamer - - Bühne

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    Wieso sind die GM Spiele immer so groß Ich geb ein feedback sobald das DIng runter ist...

  • @Larsi Instance-Nearest ist aber nicht richtungsabhängig. D.h. wenn eine Instanz links näher dran ist,d ann würde sich das Objekt auf die zubewegen und nicht auf die nächste rechts. Okey, ich helf mal mit einem Code. Mit with-Schleife geht's noch einfacher ist mir grad eingefallen. GML-Quellcode (14 Zeilen) Hoffe das funktioniert

  • Du musst mit Hilfe der Funktion instance_find(obj,n) durch alle Intenzen des zu suchenden Objekttypen loopen und die Intanz raus picken dessen Abstand am geringsten ist..

  • Okey, die Sache ist wohl dass wenn am Anfang des Spiels kein einziger Sound eingebaut ist, lädt das Programm die sound-engine garnicht sondern erst sobald ein Sound eingefügt wird. Bei mir dauert dieses Initialisieren allerdings etwa genau 2 Sekunden... warum es bei dir so extrem lang dauert weiss ich nicht... Versuch mal den sound-Treiber neu zu instalieren. Oder, noch viel besser: benutz eine externe sound-engine wie z.B. diese hier: Dll Audiere Wrapper DLL Die hat vorallem den Vorteil dass du…

  • Speicher dein Projekt mal ab und lads hoch, mal schauen obs bei mir genau so lange dauert...

  • Maus icon ändern

    DragonGamer - - Technische Fragen

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    Zitat: „Nicht ganz richtig.“ Schön heimgezahlt Zitat: „Der GM macht selbst auch nichts anderes, als den Cursor auszublenden und stattdessen den Sprite an dieser Stelle zu drawn. Demnach kann das auch nicht schneller sein als vorher.“ Klar, meinte aber wenn man den besseren Windows Cursor nicht mehr sieht, dann bemerkt man diese Verzögerung kaum noch...

  • Maus icon ändern

    DragonGamer - - Technische Fragen

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    Nicht ganz richtig. Es gibt eine bemerkbare Verzögerung selbst bei fps von 60 oder 120. Dies liegt am Betriebssystem welches die Maus völlig anders handhabt als alle Programmfenster. Darum ist die Maus z.B. sehr oft auch noch verfügbar wenn ansonsten alles blockiert ist, etc. Diese Möglichkeit kann man im GM selbst nicht nutzen. Es könnte eine DLL geben um die Maus auszutasuchen, allerdings benötigt die dann höchstwahrscheinlich Admin-Rechte. Also ist das beste was man tun kann doch die FPS auf …

  • In was für einem Dateiformat liegen die sounds vor? Passiert das auch wenn du eins der Beispielsounds aus dem GM ordner nimmst?

  • Warum Tiles

    DragonGamer - - Expertenrunde

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    Also tiels sind immer erheblich besser als Objekte! Zum einen benötigen sie nicht so viel Speicher (jedes Objekt hat schon mal etwa ein Dutzend variablen und Arrays die immer da sind auch wenn sie nicht benutzt werden). Zum anderen zeichnet ein Objekt sein Sprite automatisch auch außerhalb des Views. Tiles dagegen schalten sich selbst "ab" wenn nicht auf dem Bildschirm sichtbar. Das Mit den Kluften habe ich auch gehört bzw. gesehen, es hängt aber irgendwie mit Skalierungen und interpolation zusa…

  • Shader in Studio 1.2

    DragonGamer - - Neuigkeiten

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    Zitat von DefZombie: „Die haben alles geschaft, bis auf das Multiplayer vom HTML5.“ Und noch eine Meeeenge Bugs... Trotzdem, das Studio ist definitiv eine große Sache. Es wird nicht lange dauern bis wirklich viele Unternehmen dieses benutzen werden, glaube ich. @henrik1235 Uns Softwareentwickler sollte das eigentlich auch freuen!

  • Zitat von jlsnews: „Kommt es nicht noch darauf an ob Windows 8 auf PC's oder Windows 8 auf Tablets?“ Mit "Windows 8 auf Tablets" meinst du wohl Windows RT und darauf läuft das normale GM 8.1 nicht, sehr wohl aber kannst du mit dem Studio dafür Spiele erstellen (im Moment noch in der Beta phase). @Metamorphose: Ja, du kannst auch im Studio mit 3D arbeiten. Sogar das 3D-Tutorial-Example lässt sich laden. DU musst die Import Funktion benutzen um Spiele aus dem "normalen" GM zu laden.

  • Shader in Studio 1.2

    DragonGamer - - Neuigkeiten

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    Es gibt jetzt noch weitere sehr interessante Updates im Studio! Man kann die Funktionen von Google Play (Awards und scheinbar sogar Multiplayer) benutzen und endlich arrays wie Datenstrukturen behandeln: Z.B. durch ein Skript zurückgeben lassen (wobei das Array dabei wohl kopiert wird - also ist das kein Pointer).

  • Zitat von derkimba: „Habs versucht für die GML-Anfänger übersichtlich darzustellen, damit diese den Code einfacher lesen können, aber da es ja eh jeder nur kopiert und bei sich einfügt, kommt es ja eh auf das gleiche raus :D“ Ok xP Weiter so mit den netten Skripten!

  • Schönes skript! Aber eine Frage: Hast du den Mittelteil absichtlich so aufwendig geschrieben? GML-Quellcode (8 Zeilen)ist in diesem fall nämlich genau equivalent zu: GML-Quellcode (1 Zeile) Macht im Endefekt natürlich keinen wirklichen Unetrschied..