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Partikel System Slow Downs
BeitragEin weiteres Problem ist, dass du in jedem Step Event ein neues Particelsystem erstellst.
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Performance Test
andre111 - - Spieldesign
BeitragOk, danke für eure antworten. Es braucht wohl noch ein paar Optimierungen edit: Ok, ich habe jetzt einen neuen Test hochgeladen(der Link ist der gleiche) Das sollte jetzt bei jedem funktionieren. Aber jetzt brauche ich eine Alternative zum Kollisionen überprüfen, da alle Wände außerhalb des Views deaktiviert sind.
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Performance Test
andre111 - - Spieldesign
BeitragIch habe mal wieder eine Pause von meinem Hauptprojekt gebraucht. Deswegen habe ich angefangen, dieses kleinere Spiel zu programmieren. Es wird (wahrscheinlich) ein 2D Dungeon sonstwas Spiel. Zurzeit gibt es eigentlich noch nichts zu sehen, aber ich wollte von euch hören mit wie viel FPS das bei euch läuft. Am besten wäre es, wenn es nicht mit 60 FPS läuft, wenn ihr mir sagen könntet, welche Hardware ihr besitzt. Steuerung: Bewegung mit WASD Licht mit der Maus Mit der Leertaste kann ein neuer "L…
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Wenn du auf jeden Fall einen zentralen Server verwendest, könnte das Spiel auch beim ersten Start den Server nach einer eindeutigen ID fragen. Dadurch müsste nichts mehr mit dem Namen verglichen werden und verschiedene Nutzer können den selben Namen nutzen. Dann ist das ganze zwar immer noch pro System und nicht pro Spieler, aber ich glaube das lässt sich ohne ein Accountsystem nicht vermeiden.
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Ich weiß nicht wie gut es umsetzbar ist, aber wenn das Spiel beim ersten Start eine zufällige ID generiert und diese mitsendet kannst du zumindest doppelte Einträge vom selben System erkennen. Wenn du das ganze noch mit dem Profilnamen vergleichst sollte es auch sehr unwahrscheinlich sein das zwei verschiedene Spieler die selbe ID+den selben Namen haben.
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Export-Probleme O_o
Beitraggm81 zu gmk konvertiren kann auch dieses(im Gamemker erstellte :P) Programm: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=505903 Was aber zu beachten ist: Die Werte für Fonts stimmen nicht und müssen neu angepasst werden
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Isometric: place_meeting
BeitragIch würde das ganze mit "binärer" Zählweise lösen->nur 4 abfragen. Hier ist es angepasst, ich habe auch das Sprite leicht modifiziert. edit: Ok ich war wohl etwas zu spät
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Leeres Error Fenster
BeitragIn einem der Scripts, genauer onscore_embedded wird execute_string aufgerufen, diese Funktion existiert allerdings im Studio nicht mehr.
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Langsamer werdende Bewegung
BeitragDas funktioniert so leider nicht, da ich keine Objekte bewege sondern nur Werte berechne. edit: Also ich habe das jetzt zurzeit mit prozent = sqrt(...) gelöst. Das ist aber am Anfang zu extrem. edit 2: So ich habe mir hier jetzt einfach die Sinus Funktion zu nutzen gemacht und bin mit den Ergebniss ganz zufrieden. GML-Quellcode (1 Zeile)
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Langsamer werdende Bewegung
BeitragHallo, ich sitze mal wieder vor einem Problem das ich nicht selbst gelöst bekomme. Diesmal habe ich einen Punkt der sich innerhalb einer Bestimmten Anzahl an Schritten zu einem Ziel bewegen soll. das habe ich auch noch hinbekommen: GML-Quellcode (3 Zeilen) Ich möchte aber, dass sich der Punkt am Anfang schneller bewegt und dann gegen Ende langsamer wird, aber ich habe keine Idee, wie das zu lösen ist. FG andre111
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39dll TCP Bild Übertragung
BeitragAh ok, danke henrik1235. Ich habe vor lauter Dummheit nur die write... und read... Funktionen angeschaut und die file... funktionen irgentwie übersehen. FG andre111
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39dll TCP Bild Übertragung
BeitragHallo, ich bin zurzeit am schreiben eines kleinen Onlinespiels und dazu müsste ich Bilddateien(.png, maximal 1024x1024 Pixel, maximal 400kB groß) von Server zum Client übertragen. Das ganze läuft über die 39dll und eine TCP Verbindung. Nur habe ich bisher noch keine Idee, wie ich das machen könnte. Oder auch ob sowas überhaupt machbar ist. FG andre111
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Nur falls es jemand haben möchte, ist hier mein Kalender mit allen Spielen: Download (oder auch falls irgendwann die Website nicht mehr funktioniert)
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So ich habe meinen Kalender jetzt auch mit Mirror Fähigkeit hochgeladen. WICHTIG ist allerdings, dass der Link ohne http:// und ohne den / am Ende angegeben werden muss. Die Datei muss genauso "mirror.txt" genannt werden, ist aber im Download mirror_inaktive.txt genannt, da es jetzt ja wieder normal funktioniert. Hier nochmal der Link: Download edit: ich habe jetzt auch mal ein Paar Screenshots hochgeladen. (Ich musste sie leider etwas verkleinern) FG andre111
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Für alle die meinen Kalender benutzen: Bitte ladet ihn erneut herunter, weil ich einige Bugs gefunden habe. Wenn ihr weitere findet, meldet sie mir bitte per PN. Link: Download edit: Achtung die Spiele hinter Türchen 7,8 funktionieren zurzeit bei meinem Kalender nicht, da das extrahieren von Ordnern fehlschlägt. Und ich kann leider frühestens heute Abend einen Fix dafür liefern Das Problem ist jetzt in einer neuen Version behoben, allerdings funktioniert Snowball hinter Türchen 7 immer noch nich…
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Selbst nach Strg+F5 läd die Seite für mich problemlos, auch die Tage 1-5 funktionieren problemlos, nur bei den Tagen 6-8 bekomme ich eine 404 Meldung.
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Wenn du den Online Kalender aufrufst. Link dann funktioniert das, klickst du allerdings auf 6,7 oder 8 dann gibt es nur eine Fehlermeldung.
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So wie es aussieht läuft der Server wieder, allerdings Fehlen die Infos/Downloads für die Tage 6,7 und 8.