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Ich habe in letzter Zeit selbst ein Kalenderinterface programmiert. Das ganze ist entstanden, weil ich etwas Abwechslung von meinem Aktuellen Projekt gebraucht habe. Der Kalender ist für Leute, die etwas visuell mehr aufwendiges haben möchten. Allerdings ist er auch etwas CPU lastiger als der offizielle. Link: Download Die Datei ist etwa 6MB groß, ich habe keine Ahnung warum die Größe nicht erkannt wird. So die größe wird jetzt wieder angezeigt, dafür hat die Datei einen merkwürdigen Namen. Jetz…
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Land Zerstören
BeitragIch wollte auch mal fragen, wie mein Ansatz (3 Posts weiter oben) bei euch läuft. Also von den FPS her, weil ich das auf meinem Computer schlecht beurteilen kann und zur Zeit auch keinen schlechteren Testcomputer zur verfügung habe. Die Steuerung ist eigentlich direkt im Beispiel beschrieben: Pfeiltasten zum Bewegen der Testfigur Line Maustaste um die Landschaft zu zerstören. Mit 1,2 und 3 kann man umstelllen, was gezeichnet werden soll. 1. Normale Landschaft, 2. Kollisionsmaske(sollte der Lands…
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Try and catch funktion
Beitragmann kann etwas ähnliches mit: GML-Quellcode (5 Zeilen) realisieren. Dafür muss mann aber in den Global Game Settings "Display Error Messages" deaktivieren und dann werden gar keine Fehlermeldungen mehr gezeigt. edit: oh, tja zu langsam
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Land Zerstören
BeitragIch habe erst letztens ein System bassierend auf Quadtrees programmiert. Mal schauen ob ich es finden kann. edit: Ok, ich habe es gefunden, wie gut es läuft habe ich aber noch nicht getestet. Zum testen zuerst die exe ausführen. Der Code ist unkommentiert und schlecht strukturiert, aber ihr könnt mir gerne Fragen zu dem Code stellen.
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Es sind keine Tiles sondern es wird alles von einem Objekt aus gezeichnet aber allein die for schleifen(128*128) brauchen zuviel leistung, ich zeichne die Sprites schon nicht, wenn sie ausserhalb sind, aber ich suche nach einer möglichkeit, die for schleifen zu verkleinern. Also ich mache etwa so(eher pseudo code): GML-Quellcode (7 Zeilen) aber allein die zwei for schleifen sind zuviel.
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Hallo, Erst die Gegebenheiten: Ich habe ein isometrisches Spielfeld, dessen gitter um 45 Grad gedreht ist. Dabei geht die erste Koordinate nach unten links und die zweite koordinate nach unten rechts. Ein solches auf die Spitze gedrehtes Feld(Quadrat), ist 16 Pixel breit und hoch. Das Spielfeld kann verschoben werden. Ich kenne die Koordinaten(also hier sind jetzt die normalen nicht gedrehten gemeint) des feldes ganz oben in der Mitte und die des Ausschnitts den man gerade sieht. Meine Frage ist…
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[RTS] Wall-Verknüpfung
BeitragDas ganze lässt sich mit weniger Abfragen realisieren, wenn man mit binärer zählweise umgehen kann: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dafür muss der Sprite aber etwas anders angeordnet sein(angepasste Datei im Anhang) FG andre111
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GameMaker: Studio auf Steam verfügbar
andre111 - - Neuigkeiten
BeitragEs gibt sogar Achievements: steamcommunity.com/stats/214850/achievements
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[Suche] - Lichtkegel, Lichtvorlagen
andre111 - - Spieldesign
BeitragIch habe jetzt nicht ganz verstanden was du möchtest, aber ich hoffe das hier passt: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/12732/ FG andre111
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Studio 1.1 erschienen
andre111 - - Neuigkeiten
Beitrag--
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Studio 1.1 erschienen
andre111 - - Neuigkeiten
Beitrag--
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GM HTTP (Version 1.0.0.1)
BeitragMeist liegt es an Problemen mit den Berechtigungen. Starte den Game Maker als Administrator, dann sollte es funktionieren.
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Mach vorher noch ne Abfrage ob der Charakter existiert: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Du erstellst ein extra Objekt das selbst nichts macht. Dann tust du folgendes: 1)Bei jedem Charakterobjekt wählst du dieses neue Objekt als parent aus 2)Bei dem Gegener benutzt du auch dieses Objekt als Ziel
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Ich bin mir nicht sicher, da du etwas wenig Informationen lieferst. Aber hier ist meine Vermutung: Jeder Charakter hat ein extra object, wobei Yoshi das Objekt Player ist, dadurch kann er die anderen nicht finden. Die Lösung: Erstelle ein neues Objekt und setzte es als Parent aller Charaktere. Dann kannst du dieses Objekt als Ziel verwenden.
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Schaltfläche bewegt sich mit
BeitragDie Einfachste Lösung ist es das versetzten im Draw-Event auszuführen.
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39DLL Fehler
BeitragOhne Code ist es schwer etwas zu sagen. Schreibe doch bitte den Code, den du im Object owait im Create-Event und den Code der vorher noch aufgerufen wird hast hier rein.
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39DLL Fehler
BeitragRufst du auch dllinit mit dem zweiten Argument: true auf? Also z.b. GML-Quellcode (1 Zeile) Da sonst die Socket Funktionen garnicht initialisiert werden