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  • draw Event später ausführen?

    andre111 - - Expertenrunde

    Beitrag

    @DragonGamer Jup, danke genau damit gehts. @TrunX Screen redraw kann ich nicht benutzen, weil ich den script miit screen_refresh im draw event ausführe und es damit zu unendlichen schleifen kommt

  • draw Event später ausführen?

    andre111 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hallo, ich weiß der Titel ist nicht sehr verständlich, aber ich versuche mal mein Problem genauer zu beschreiben: Ich erstelle mit einem Objekt andere Objekte im Create Event. Jetzt soll aber zuerst das draw Event der erstellten Objekte ausgeführt werden und erst danach das draw Event des ersten Objekts. Ist das irgendwie machbar? edit: Oder gibt es eine Möglichkeit ein Draw Event extra auszuführen? Ich benutzte im ersten Objekt screen_refresh() weswegen die anderen Objekte nicht gedrawt werden.…

  • Also bei mir läuft es in Chrome problemlos, während im Firefox die bereits von dir erwähnten Frame Einbrüche stattfinden, außerdem spielt der Firefox bei mir keine Geräusche ab. FG andre111

  • Tastatur "Lag"

    andre111 - - Technische Fragen

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    Hm, beim erstellen der Abgespeckten Version habe ich es jetzt "ausversehen" gefixt. Ich hatte bisher immer: release <any key> verwendet. Jetzt habe ich es zu: press <any key> umgeändert und es funktionert. Weiß jemand warum das so unterschiedlich funktioniert?

  • Tastatur "Lag"

    andre111 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Kann das keiner erklähren? es wäre sehr schlecht, denn dann müsste ich das Programm verwerfen. Ich selbst verstehe das nicht, da ja das Programm nicht laggt oder sowas. edit: ok ich lade eine abgespeckte version hoch

  • Tastatur "Lag"

    andre111 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, es funktioniert ja alles super, nur sobald ein Fehler in der Formel ist geht es nicht mehr. edit: Ich sollte vieleicht auch erwähnen, dass das gesammte Programm nicht mehr auf die tastatur reagiert(also auch alle anderen Objekte), aber sonst alles problemlos und mit vollen 30 FPS läuft

  • Tastatur "Lag"

    andre111 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist mein Objekt für die Eingabe: (Versteckter Text) global.formell wird dann immer zu akt gesetzt. Und ich nutze execute_string() um die Eingaben als Code auszuführen.

  • Tastatur "Lag"

    andre111 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe mal wieder ein Problem. Ich habe ein Texteingabefeld programmiert, dass die Eingaben in global.formell speichert. Diese wird dann so benutzt: GML-Quellcode (12 Zeilen) Das funktioniert auch super, allerdings nur solange kein Fehler in global.formell ist. Dann wird sie durch global.formellr ersetzt und auch global.flf ändert seinen Wert. Allerdings reagiert das Programm dann nur noch sehr selten auf Tastatureingaben, die Maus funktionert problemlos und das Programm läuft konstant mit…

  • Beste Antwort in den Technikforen

    andre111 - - Neuigkeiten

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    Noch ein kleiner Vorschlag: man sollte nicht seine eigenen Posts als hilfreichste Antwort angeben können.

  • kreisbewegung um anderes objekt

    andre111 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du es wie DragonGamer schon geschrieben hast ins drawevent schreibst, dann sollte es funktionieren. Das hier ins Draw Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) FG andre111

  • Sprite verzerrt zeichen

    andre111 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ok, habe es anders herum, aber es war zu erst links dann rechts. Jetzt ist die reihenfolge: oben rechts oben links unten links unten rechts edit: ok mit trianglestrip gehts auch, dann mit der Reihenfolge: oben links oben rechts unten links unten rechts Danke, auf jeden fall funktioniert es jetzt.

  • Sprite verzerrt zeichen

    andre111 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Habe jetzt pr_trianglefan mitr diesem code genommen(Reihenfolge sollte richtig sein?) GML-Quellcode (6 Zeilen) dabei kommt das raus: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0bdaaf5abb822b7ba0d6230dd

  • Sprite verzerrt zeichen

    andre111 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So weit ich das verstehe sollte das dann doch das Sprite verzerrt zeichnen: GML-Quellcode (6 Zeilen) und nicht als Dreieck edit: bei Tobi97s Zeichnung fehlt also das untere Dreieck. edit 2: oh hatte nicht gesehen das es bei ihm pr_trianglefan ist, funktioniert damit aber auch nicht. (lade gleich ne Zeichung hoch) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0bdaaf5abb822b7ba0d6230dd

  • Sprite verzerrt zeichen

    andre111 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja, damit zeichnet er das Sprite an den oberen zwei Punkten richtig, aber unten vereinen sich die punkte, sodass ein Dreieck ensteht.

  • Sprite verzerrt zeichen

    andre111 - - Gelöste Fragen

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    xx1/2 und yy1/2 sind positionen im Raum: z.B: xx1 = 240 yy1 = 160 xx2 = 240 yy2 = 208 edit: ich weiß hier wäre alles gerade, die x werte können sich allerding um +-16 verschieben edit 2: habe jetzt pr_trianglelist benutzt und jetzt funktoniert es halb. Es wird an den oberen Punkten richtig gezeichnet, aber unten ist der sprite in einem Punkt vereint. So das es ein Dreieck ergibt.

  • Sprite verzerrt zeichen

    andre111 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich will für mein aktuelles Projekt ein Sprite verzerrt zeichen lassen Dafür habe ich diesen Code verwendet(der Sprite ist 32x32 Pixel): GML-Quellcode (9 Zeilen) es wird aber nichts gezeichnet. Ich kenne mich mit draw_primitive_... über haupt nicht aus. Was mache ich hier falsch? FG andre111

  • Ich habe mich mal um den Multiplayer gekümmert und jetzt Version 1,3 hochgeladen, in der es Hauptsächlich Verbesserungen im Multiplayer gibt. Der Editor kann jetzt eigentlich schon benutzt werden. Wenn jemand einen Level "beitragen" will, kann den Level im Editor erstellen und einfach als Normalen Level speichern, egal wofür gedacht ist. Der Level ist dann in %Appdata%/.mojam/levels/level[id].png zu finden. Dieses Bild kann einfach hier hochgeladen werden. Dann bitte noch den gedachten Gametyp m…

  • Zitat von Deathscythearan: „Da gabs noch einen bug, hoffe den hast du weg gemacht, war so das wen man gespielt hat.. wieder ins menü is, ne neue runde starten wollte.. und dann nichtsmehr passiert ist ^^. mfg Death“ Denn Bug gibt es noch halb. Wenn mann ein Spiel abschließt und ins Menü zurückkehrt funktioniert alles. Wenn man aber vom Pausemenü aus zurück ins Hauptmenü geht, kann mann keinen Level mehr starten. Ich weiß aber bis jetzt noch nicht, woran das liegt. edit: fixed - lade Version 1.2 …

  • Das Original ist hier zu finden: assets.mojang.com/mojam/mojam.jar (offizille Mojang Seite) edit: Habe jetzt eine neue Version hochgeladen, in der mann jetzt bei Multiplayer Spielen die "TicksPerTurn" einstellen kann, das heißt mann kann mit besseren FPS spielen, muss dafür aber Reaktionszeit einbüßen. Bitte schreibt welche Einstellung eurer Meinung nach die Beste ist. Achso falls jemand Lust hat das Spiel in eine weitere Sprache zu übersetzten bitte eine PN an mich schicken. Erneut gibt es eine…

  • Zitat von Tice: „Ist der Multiplayer bug gefixxt? Kann mich errinern das der MP mit sehr schlechter FPS gelaufen ist.“ Das liegt daran, wie der Multiplayer programmiert ist, ich kann es flüssiger machen, aber dann dauert es länger bis der Spieler auf Tastendrücke reagiert.