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  • view Kommazahlen

    andre111 - - Expertenrunde

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    Hallo, mein Problem ist, wenn ich schreibe: view_xview[0]+=0.5 passiert garnichts. view_xview[0]+=1 funktioniert ohne Probleme. Wie es aussieht wird von Viewsystem alles hinter dem Komma ignoriert. Kann man da was machen(wenn nicht, kann ich mein automatisches Zoomen vergessen) FG andre111

  • Mit View zoomen

    andre111 - - Technische Fragen

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    Hallo, ich fange gleich mal mit meinem Problem an: Ich habe eine view(0), die am anfang den ganzen Raum zeigt(x-pos:0 ,y-pos:0 ,breite: 640,höhe: 480) Die Frage: Wenn ich jetzt auf etwas klicke soll die view auf (x-pos:32 ,y-pos:32 ,breite: 100,höhe: 50) zoomen (also in einer fliesenden Bewegung und nicht nur einfach hinspringen) FG andre111

  • Damit dass klappt muss man alles einzeln abfragen (aus dem keyzahlencodes-tread kopiert) Das hier in ein eigenes Script und als argument0 die gedrückte Taste GML-Quellcode (66 Zeilen) Fg andre111

  • Collisionline genaues Objekt

    andre111 - - Technische Fragen

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    Hallo, mein Problem ist, dass Collision line nur zurück gibt, ob da ein object ist, ich brauche aber das genaue object(die id)(weil mehrere objecte des typs bestehen), auf das die Linie trifft, ist das machbar? FG andre111

  • Danke, so klappts (die funktion hab ich gesehen, hab aber net vestanden, wie man die benutzen soll)

  • Hallo, die Überschrift ist viweleicht etwas verwirrend, deswegen mein Problem genauer: Gegeben sind: Ein Punkt(x,y), ein winkel(nach GM-Standart), eine Länge in Pixeln(1-100) Daraus soll eine Linie entstehen(gedrawt und möglichst auch eine collision-line) Ich hoffe das war verständlich andre111

  • Raumnamen zusammensetzten

    andre111 - - Technische Fragen

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    Hallo, ich hab schon wieder mal ne Frage, ob man Raumnamen zusammensetzen kann. Also ich habe Räume mit den Namen Level1,Level2,...,Level40 In einer Variable "lzahl" ist eine Zahl zwischen 1 und 40 eingespeichert. Wenn in lzahl z.b. 12 eigespeichert ist, soll man im Raum Level12 landen Mein Versuch das zusammen zu setzen: GML-Quellcode (1 Zeile) Blos bin ich da immer in Level1 gelandet, egal was in lzahl gespeichert war. Ich hoffe das ist verständlich andre11

  • keyzahlencodes umwandeln

    andre111 - - Expertenrunde

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    Hallo, ich möchte die Keyzahlencodes umwandeln(also 65->a), das klappt bei Buchstaben mit chr() gut. Wenn ich aber chr() benutze und numpad8 drücke schreib er "h". Bei den Pfeiltasten: % ( ' & ... Gibt es eine Möglichkeit, dass er z.b. die vk_... schreibt? FG andre111

  • bomberman ki

    andre111 - - Technische Fragen

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    hallo, ich hab mich mal an einem bomberman-klon versucht, scheitere jetzt aber an einer ki. also meine frage: wie funktioniert eine ki, die bomben legt, auf bomben achtet und möglichst items sammelt? ich erwarte hier keine komplettlösung! FG andre111

  • Hallo, ich hab mal wieder ne Frage: Ist es möglich, die info(Die bei show_info() angezeigt wird) während die exe läuft zu verändern? FG andre111

  • Dann musste dass halt noch speichern. Speichern: GML-Quellcode (5 Zeilen) Un beim klicken auf den Button: GML-Quellcode (5 Zeilen) für weitere Dateien einfach datei2 und 2.Exe schreiben (bsp für 2.Exe) : (Versteckter Text) Müsste eigentlich so klappen FG andre111 edit: Fehler sind jetzt auch bei mir ausgebessert ;)

  • Mach es einfach so: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Danke, das funktioniert. Aber was ist prec und was ist notme? (Ich hab beides einfach auf 1 gesetzt)

  • Hallo, ich hab schon wieder einmal eine Frage: Ich habe ein Sichfeld erstellt: GML-Quellcode (9 Zeilen) Wie bekomme ich es jetzt hin, dass das Sichtfeld durch obj_wand begrenzt wird? Eine bildliche Erklährung: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10075/ FG andre111

  • Highscore die Xte

    andre111 - - Technische Fragen

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    Zum Importieren der .gml datei einfach ganz oben auf Scripte->Importiere Script. Achso, die .dll Datei muss im gleichen Verzerichniss wie das Spiel sein.

  • leveldesigner gesucht

    andre111 - - Spieldesign

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    Ich würde gern erst mal das Video sehen

  • Highscore die Xte

    andre111 - - Technische Fragen

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    Hi, ich hab das so gelöst: Mit Xor Crypt von Bl@cksp@rk(im Anhang(einfach die .gml einbinden)): Erstmal das Passwort zu ent und verschlüsselung angeben: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das hier zum Highscore erstellen und laden: GML-Quellcode (47 Zeilen) Und das zum Speichern: GML-Quellcode (26 Zeilen) Jeweils argument0 = Highscorename Um einen neuen Highscore einzutragen, erst den passenden Laden, dann highscore_add(...), und zuletzt wieder speichern. Zum anzeigen auch vorher den richtigen laden! Ich …

  • get_string Escape verhinden

    andre111 - - Gelöste Fragen

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    hallo, ich hab schon wieder ne Get_string Frage: Kann man verhindern, dass die Box geschlossen wird, wenn man escape drückt? FG andre111

  • @DragonGamer: Habs dank dir geschafft.(Ich habs nur noch so umgeändert, dass die alte Eingabe erhalten bleibt) GML-Quellcode (8 Zeilen) FG andre111

  • Zitat von henrik1235: „Du könntest immer das nehmen, dann ist es aber ne endlos Schleife: GML-Quellcode (7 Zeilen) Du musst ein eigenes Eingabefeld programmieren, Funktionen zu den Strings bringt der GM ja mit.“ Aber das schreib ja immer nach jeder eingabe <br>, es soll aber nur <br> schreiben, wenn enter gedrückt wird Also: a->enter->b Eingabefeld: a<br>b