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hi,.. Ich komm leider nicht auf die Lösung. Folgendes. Ein Room 1980x1080, in dem befindet sich ein view[0]. der einen ausschnitt von 285 x 1100 hat. Dieser view[0] folgt nun dem Player. Soweit so gut,... Wie bekomme ich es nun hin das der view[0] ,.. bei x0 +100 und x1980-100 stehn bleibt,..und diesen bereich nicht zeigt. Also die ersten 100 Pixel und die letzten 100 Pixel des Roomes sollen nicht gezeigt werden.
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Puh, ok... klingt erstmal gut. Muß ich morgen mal in Ruhe testen.
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ah,.. hast mich aber auf ne idee gebracht die auch funkt. mache jetzt im Coll_event --->mit Schuss solid=false ,.. erstelle nen alarm von 3 Steps ,..der wiederum macht solid = true. Passt! Bestimmt nicht die sauberste Lösung ,..aber haut hin, thx
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naja,... das solid soll schon bleiben. Hat schon seinen Sinn.
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Hi Leute. Wie kann ich folgenden fehler beheben. Ich lasse ein Objekt ( obj_ball) spawen. Das ist solid. Und es bewegt sich z.b. von oben nach unten. nun hab ich das Obj_ Player( Nicht solid) das auf Obj_ball schießen kann. Der Schuss(nicht solid) den Obj_Player erzeugt. bleibt sozusagen an obj_player dran. Dieser Schuss führt über das Draw_event einen Script aus. Der wiederum " stretcht " den Schuss in die länge und testest mittles "if place_free" , ob sich Gegner ( obj_ball ) in seiner Line be…
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winkel ermitteln durch objekt.
BeitragSorry leute ,.. ich bekomm es leider nicht hin. Ich probiere schon ne weile selber aus,... ich werke gerade an ner anderen lösung. Weil mit deinem Tutorial komm ich nicht ganz klar. Ich bekomme zwar die Türme ( in meinem Fall , die vorrichtung) ,.. in einer Kreisförmingen bewegung um den Spieler zur bewegung hin. Dennoch ,.. weiß ich nicht wie ich sie stoppen bekomme. Also das ich meine Spielerfigur sich nach unten bewegt ,.. und die Zielvorrichtung sich nach oben bewegt,.. und bei 90 grad ,.. a…
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winkel ermitteln durch objekt.
Beitragnaja,.. die Sache ist so. Ich würde gerne zusätzlich zu meiner spielerfigur die sich mit gamepad und tasten steuern lässt ,...eine art von " zielvorrichtung " erscheinen lassen. Die soll wiegesagt,.. sich kreisförmig um der Spieler bewegen. Also nicht permanent im kreis rotieren. Sondern wenn ich meinen Spieler nach unten bewege ( 270 grad),.. bewegt sich die zielvorrichtung " kreisförmig nach oben ,... und bleibt den bei 90 grad stehn. bewege ich meinen spieler wieder nach oben,.. bewegt sich d…
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winkel ermitteln durch objekt.
BeitragHi leute. Ich suche nach einer Lösung für folgendes Problem. Ich würde gerne ein objekt haben oder auch nen Code. Das mir folgenden Winkel wieder gibt. wenn ich meine Spielerfigur nach unten bewege ,.. also in richtung 270grad ,..soll das andere objekt den entgegengestzen winkel haben ,..also 90grad. bei z.b. spielfigur winkel(also steuerung nach 170 grad ,.. objekt ,.. 350 grad. also immer entgegengestzt sozusagen, noch dazu soll das objekt im kreis um den spieler sich sozusagen im entgegensetz…
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naja,.. ja diese Variante. kenne ich schon und bekomme ich auch selber hin. Doch ich ich würde halt gerne die verschiedenen Angriffsphasen des Bosses,.. ( die abhängig von seinen lebenspunkten sind) schon gerne so darstellen. Also z.b. Angriff 1. von 1000hp - 600hp ,.. man sieht einen lebensbalken in blauer Farbe. Der sich verringert , wenn der Boss von seinen hp was abgezogen bekommt. Und wiegesagt,.. hinterdem blauen Balken ,. kann man schon den gelben sehen. Der steht den für Angriff 2. Der d…
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Hi Leute. Ich weiß das Theama healthbar hängt hier bestimmt schon vielen zum Halse raus. Doch komm ich trotzdem nach gründlichen Suchen hier , nicht weiter. Ich würde gerne mein " Boss- gegner " mit nur einer healthbar bestücken. Die aber soll so zu sagen aus mehreren Schichten bestehen. z.b. bossgegner x hat 1000 leben. Nun würde ich halt gerne es so machen das ich , sich 3 healthbars übereinander sich das leben von bossgegner x teilen. Und das die erste healthbar ( sagen wir die blaue ) nach 6…
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Hi liebe Leute. Für mein Spiel würde ich gerne einen Paralax Hintergrund erstellen. Dazu habe ich mir 5 Objekte ( 5 Backgrounds ) erzeugt die jeweils einen Background drawen sollen. Nun meine Frage ,.. da sie nicht das ganze Level mit diesem Hintergrund ausfüllen sollen ,... wie bekomme ich das hin das sie z.b. nur 5 mal Hintereinander den jeweiligen Background_ tiled zeichen sollen. Lg neogeo
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Laser begrenzen,... Problem
BeitragHi Leute. Ich verfolge grad ein Tutorial von hier. Komm aber grad nicht weiter,... Ich würde gerne den " Laser " begrenzen wollen ,..und zwar am oberen Rande des View[0]. doch irgendwie " schiesst" der laser immer über den Rand hinaus. Weiß einer wie das hin bekomme das der nicht über den Rand kommt. also view_yview[0] var nx, ny, dis, dis2, dir, col, scale, rep, check, inst, dens; nx = 0 ny = 0 dis2 = 8 dens = 8 dir = 90 rep = (dis/dens) scale = 1 check = 1 inst = 0 col = (make_color_hsv(160,24…
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hmm,.. stell ich mich mal wieder an oder was. Also ich hab jetzt in beiden Objekten eine Var. havestar = false. Hab immernoch die selbe Fehlermeldung. und zwar für diese Zeile: if object_name(i) = "obj_ball" and instance_id.havestar == false ...Unkown Var. havestar. und zwar fürs Obj_ stern. Ich lasse wiegesagt mehere Objekte Ball des selben Types erscheinen. Dann nach kurzen Zeit erscheinen Stern Objekte des selben Types. Die sollen sich wie gesagt , ein jedes für sich ein freies Ball Objekt su…
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Hi Leute. Ich stehe grad vor fogenden Problem. Ich lasse mehrere Objekte des selben Types random im Raum spawnen. Sagen wir Obj_ Ball. Nun sollen sich genauso viele Obj_Stern um Obj_Ball bewegen... Mein Problem bei der Sache. Wie bekomme ich es hin das sich jedes OBj_Stern ein " anderes " Obj_Ball sucht. Momentan kreisen alle Obj_ Stern um ein Obj_ Ball. Bräuchte dringend Rat. LG neogeo,..