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Problem Objekte verbinden
BeitragHi Leute. Folgendes Problem. Ich habe mehere Objekte der selben sorte ( obj_ bolt ) . Diese werden mit verschiedenen Abständen gespawnt. Nun lasse ich zwischen diesen objekten ein Sprite zeichen. So weit so gut. Da aber der Spieler an diesen sprites kollidieren soll, benötige ich eine unsichtbare line ( was denn ein Objekt ist). Nun wie bekomme ich das hin das , das Objekt automatisch sich von ein obj_bolt zum nächten zeichnet. Und so zusagen die kollisionline bildet. kann wer helfen?! Gruß. neo…
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Hi Leute. Folgendes Problem. Mein Objekt ( Sprite ) hat 20 verschiende Frames. Nun lasse ich das Sprite über ein Partikelsystem darstellen. Create : Sname2=part_system_create(); part_system_depth(Sname2,-200) particle1 = part_type_create(); part_type_sprite(particle1,spr_aura,1,0,0); part_type_scale(particle1,1,1); part_type_blend(particle1,1); part_type_life(particle1,20,20); emitter1 = part_emitter_create(Sname2) part_emitter_stream(Sname2,emitter1,particle1,1) step : part_emitter_region(Sname…
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Hi Leute. Folgendes ,.. Ich habe zwei Objekte sagen wir obj_A und obj_B. obj_A bewegt sich beliebig durch den Raum( x = 2200, y = 1300), dann nach bestimmten abständen bewegt es sich zu obj_B hin. Mit der Funktion " Move towards to " Vobei obj_B. immer nach collision mit obj_A zerstört wird. Und dann wird obj_B neu gespawnt ( immer bei x =1100,y = 650). Nun zu meinem Problem,... da es manchmal vorkommen kann das , das obj_A genau an der selben Stelle ist ( x =1100, y = 650) , wie obj_B wenn es g…
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Hi nochmal,... Ich hab folgendes Problem : Ich würde gerne ein sich im Kreis bewegendes Objekt( obj_ziel1) , per Tastendruck zum still stehn bringen. So das es an seiner momentanen Postion stehn bleibt. der Code für das Objekt(obj_ziel1) Create GML-Quellcode (3 Zeilen) step GML-Quellcode (34 Zeilen) hier ein Example mediafire.com/download/vf5zwefjbz0hi4f/movement2.gm81 Wie gesagt, das rote objekt ( obj_ziel1) , bewegt sich im Kreise bewegend per a,w,s,d um das ship objekt mit. Nun wenn ich z.b. …
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Ja,.. Danke hab es ausprobiert,... es ist fast perfekt. Zwei Sachen bekomme ich noch nicht hin ... 1.) Wenn ich zwei Tasten zusammen drücke bleibt das " Ziel " stehn , bzw. bewegt sich nicht mehr. Also z.b. die Tasten für rechts + oben. Da hört denn das Ziel auf sich im Kreis zubewegen. Wäre natürlich Klasse, wenn auch da reagieren würde. Die 2.) .... Sache mit der Position halten ,... also wenn ich ganz nach rechts steuere ( richtung 0 grad) soll sich das" Ziel " in einer Kreisförmigenbahn nach…
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Hi, Leute. Ich suche verzweifelt nach einer Lösung , wie ich sone Art "Zielvorrichtung " für mein Spiel hinbekomme. Die " Zielvorrichtung " heftet sozusagen am Spieler dran und sollte sich wenn man KEINE Tasten drückt . Mit dem Spieler im Kreis um ihm herrum mitbewegen. Und das im entgegengesetzen Sinne. Also wenn der Spieler nach rechts steuert(0grad) sollte das " Ziel " im Kreise nach links steuern. Und dann bei 180grad stehn bleiben. Wenn man nach oben steuert( 90grad) , sollte das Ziel im Kr…
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Hi Leute. Ich hab da mal wieder ein Problem was ich nicht allein hinbekomme. Ich hab ein langes Sprite , in mehere Segmente aufteilet. ( z.b. ein Sprite von 500 pixeln länge ___> , in 5 Sprites x 100 pixel) Davon ist das 5'te aufgeteilte Sprite , das sogenannte Kopfsprite. Die lasse ich den von einem gewissen Punkt x , nacheinander spawen. So das es wie das große Spite aussieht. Nur halt in 5 unterteilungen. Nun ist es so das alle Segmente dem Kopfsprite folgen. Und das kopfsprite wiederum dem S…
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ja sry, und Danke. Eigl. weiß ich ja das "choose" ein Befehl ist. Benutze ihn auch. Sagen wir mal, ich war etwas unaufmerksam bei der Vergabe der Namen für die Variablen im Beispiel. Aber wiegesagt Danke für den Hinweis. Das mit dem Code in einem Block und dann nicht in diesem Block,....schnall ich noch nicht ganz. Und dann soll alles ins Create event???! Weil oben war es noch... create, step und dann alarm event. Ich will aufkeinenfall nerven,....und hab auch schon eine etwas andere , unschöner…
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hi,.. ich habs gleich mal ausprobiert. Ich glaube die länge muß als erstes rein. Also gh =point_direction(x,y,obj_myshipparent.x,obj_myshipparent.y) xx = x+lengthdir_x(10,gh); yy = y+lengthdir_y(10,gh); Instance_create(xx,yy,obj_Kugel) 10 pixel ist die Kanone lang. Leider werden hier die Kugeln weit vor der Kanonensprite gesetzt. Als locker 200 pixel davor. Und wenn der spieler sich besewegt auch.
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Hi,... Ich hab flogendes Problem. Ich lasse ein Objekt erstellen,.... das Sprite dieses Objektes heißt " spr_obj" . image_angle des Objekts ist im step event auf ein anderes objekt gerichtet.( auf obj_gegner) Nun lasse ich im draw event des Objektes auf seiner Position , ein anderes Sprite " drawen". draw_sprite_ext(spr_shot,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,obj_myshipparent.x,obj_myshipparent.y),c_white,1); Das gedrawte Sprite auf den Objekt richtet sich nach der Position des Spielers. Nu…
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Hi,... erstmal Danke für die Mühe hier mit mir und für das Beispiel mit dem Array. Gutes und verständliches Beispiel. Doch lyncht mich bitte nicht wenn ich sage der Code funkt immer noch nicht. Entweder bin ich mit totaler Blödheit geschlagen ,....was durchaus manchmal vorkommen mag. Ich hab den Code in ein Beispiel angehängt,... wie gesagt , der Fehler kommt immer und immer wieder. Hab schon ne lange weile mit der Fehler suche investiert. Doch ich kann keinen finden. Gruß, Neogeo mediafire.com/…
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Hi ,..nochmal. Ok,... ich muß zugeben das mir der letzte Beitrag nix sagt. Klar, hab ich was schon über Array gehört. Aber selber noch nie angewandt bzw. benutzt. So fortgeschitten bin ich denn doch nicht. Aber ich bin einer der erstmal viel selber probiert , bevor ich euch und andere hier belästige. Falls jemand doch die Mühe machen könnte mir das mit dem Array anhand eines Beispiels zu erklären. Wäre das echt Klasse! Ich hab dafür mal meinen Code ( Beispiel) mit angehängt. Wiegesagt,... Ein Co…
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Ja Danke,.. habs verbessert und ja ich arbeite davor mit einem "switch". Aber wie gesagt darum geht ja nicht. Der Code klappt ja. hmm, wie kann ich das Problem noch verdeutlichen. Wiegesagt ,... wenn jetzt der Code mehrere platformen aneinander erstellt. Sind sie ja sozusagen miteinander verbunden. z.b. O = Core X = Platform OXXXXX Wenn jetzt das rote " X " zerstört wird, sollen alle anderen die sozusagen nicht mehr mit dem Core ( "O") verbunden sind mit zerstört werden. Das wären in diesem Beis…