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  • Hi Leute,... Ich komm grad nicht weiter und ersuche euch hier nochmal um Rat. Also ich bastle an einem Shooter der an " Warning Forever" angelehnt ist. d.h. ich habe bzw. erstelle ein " Coreobjekt " von den dann andere Platformobjekte abgehen. Diese lasse ich Random erstellen. GML-Quellcode (14 Zeilen) Das klappt auch soweit ganz gut. Nun zu meinem Problem, wenn jetzt z.b. 5 platformen hiereinander erstellt werden . Nennen wir sie "1,2,3,4,und 5". Und den Core "0" Bildlich : "0"12345 Wenn jetzt …

  • Ja, das wars! Danke.

  • Hi Leute. Ich bräuchte nochmal fachmännichen Rat. Wie bekomme ich es hin das sich auch die Bouning Box ( Kollisionsbox ) des rotieren Sprites mitbewegt. Momentan lasse ich das Sprite über draw_sprite_ext zeichen und rotieren. Die Bouncing Box bleibt aber immer " starr " und rotiert nicht mit den Sprite mit. Create GML-Quellcode (9 Zeilen) Step GML-Quellcode (16 Zeilen) draw GML-Quellcode (7 Zeilen) MFG, Andy

  • Sound für Spiele / Lizenz erwerben

    neogeo - - Spieldesign

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    Hi Leute. Folgendes ,.... ich hab mir über Soundcloud ein paar Musikstücke angehört die gut in mein Spiel passen könnten. Darauf hin schrieb ich den Komponisten dieser Werke an. Ob ich seine Musikstücke in ein evtl. entgeldliches Projekt einbauen / bzw. benutzen dürfte. Als Antwort bekam ich ,... " klar " kein Problem du kannst sie für kommerziellle Zwerke nutzen. Soweit so gut. Doch irgendwie würde ich mich gerne absichern , in Form einer " übertragenden Lizenz" . Oder reicht da wirklich eine E…

  • Hintergrund rotieren

    neogeo - - Technische Fragen

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    Vielen Dank. Habs gleich ausprobiert, klappt wunderbar... Thx

  • Hintergrund rotieren

    neogeo - - Technische Fragen

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    Hi Leute. Gibt es eine Möglichkeit einen Hintergrund rotieren zu lassen. Ohne ihn in eine Sprite umwandeln zu müssen. Das würde ich gerne vermeiden da meine Auflösung bei 2300 x 1300 liegt. Mfg, Andy

  • Danke! Funktioniert gut. Nachfrage ,.. leider werden alle Objekte desselben Types im Raum auch zerstört. Obwohl sie sich nicht auf der Platform befinden. Kann man es irgendwie so einrichten das wirklich nur die , die sich auf der Platform befinden zerstört werden. Alle anderen bleiben bestehn?

  • Hi. Ich ersuche hier nochmal um euren Rat. Ich suche grad nach einer Lösung man es hin bekommt. Mehrere bestimmte Objekte zu zerstören , die sich auf einen großen Objekt befinden. Also parktisch sollte es so sein , das nach einer bestimmten Zeit erst alle Objekte auf der Platform ( großes Objekt) zerstört werden sollen und dann die Platform selber.

  • So,.. ich hab den Code " straight " nach deinem Rate angewandt. Doch dennoch erscheint die Explosion in der Mitte des Gegners. Zum Mäuse melken. K.p. woran das noch liegen könnte.

  • ja,klar. Bin aber heute nicht mehr an meinem Rechner. Morgen denn.... Vielen Dank, schon mal vorab...für deine Mühe THE Code: Obj_explosion Create GML-Quellcode (4 Zeilen) step GML-Quellcode (9 Zeilen) Draw GML-Quellcode (4 Zeilen) Obj_ Gegner ( Torso) Create GML-Quellcode (6 Zeilen) Step GML-Quellcode (12 Zeilen) Collision mit Schuss ( Missle ) GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Oh , man .Erstmal vorab,.. danke für deine Ausdauer. Hier bei diesem Problemchen^^ Schade, ist!!... geht wieder nicht. Der Code läßt das Explosionsobjekt wieder in der Mitte des Gegner erscheinen. Nicht dort wo der Schuss aufprallt. Geht wahrscheinlich , bei großflächigen Objekten nicht so wie ich das gerne hätte.

  • hmm, jetzt hab ich schon ein paar mal hin-und her probiert. Mit dem Ersetzen des Names , erscheint jetzt die Explosion genau in der Mitte des Gegner. Bleibt aber am Gegner !!! Weil wahrscheinlich dort der " Centerpunkt " gesetzt wurde. Hab den Centerpunkt mal auf 0 , 0 gesetzt . klappte aber auch nicht.

  • Ja, so meinte ich es. Schuss trifft Gegner an beliebiger Stelle---> an Aufschlagstelle wird OBJ_ Exp erstellt ( 60 Frames) -----> diese Explosion sollte gerne an besagter Aufschlagstelle dem Objekt( Gegner) folgen. Leider klappt dein Code von oben nicht. Die Explosion bleibt nun an Ort und Stelle ( Aufschlag des Schusses ) stehn. Geht aber leider nicht mit dem Gegner mit.

  • Hi ,... Ich bräuchte mal einen TIp ,..ich weiß grad nicht weiter. Beispiel : Ich habe einen Gegner" X" der bewegt sich im Raum hin und her. Nun schieße ich auf diesen Gegner. Die Schüsse erstellen auf ( other.x , other.y ) ein Objekt Explosion. nun die Frage: Wie bekomme ich das hin das die , doch sehr umfangreiche Explosion ( 60 frames ) auch an der Trefferstelle mit den Gegner so zusagen " mitgeht " . Also momentan sieht es so aus das die Schüsse halt am sich bewegenden Gegner einschlagen und …

  • hi, erstmal Danke für die Antwort. Ja , so könnte es klappen . Das ich mit ner Variabel die Platform letztlich zum Abschuß frei gebe , wenn kein Tower mehr auf ihr steht. DOCH,.. sorry da hab ich mich nicht gut ausgedrückt. Die Platform sollte schon die ganze Zeit " abschießbar " sein. Auch wenn Tower auf ihr stehn. Ich hab mal n Example zum Download angehangen. Steuerung a,w,s,d Schuss : pfeiltasten Das Problem wird ersichtlich wenn ihr von rechts nach links auf die beiden Tower schießt. Ich me…

  • Hi Leute,... Ich weiß grad nicht weiter. Und hab auch nicht wirklich ne Lösung parat für das folgende Problem das sich mir grad auftut..... Ich bitte da mal euch um Hilfe. Also,.. Ich lasse über ein Objekt ( Controll Objekt) , mehrere Objekte ( Towers) der selben Art, auf ein anderes Objekt ( eine Platform) erstellen. Diese Towers stehen nicht genau mittig auf der Platform , sondern halb & halb. Also zur einen Hälfte auf der Platform ,..zur anderen Hälfte über den Rand der Platform ,..in der Luf…

  • "Hitze" darstellen bei Explosion

    neogeo - - Technische Fragen

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    Arghs,.. ne leider hab ich " nur " GM 8.1 Ich hab es schon mit dem " ripple" effect aus der Cave game engine versucht. Problem da war leider , das ich mehrere Hintergründe besitze. Die sich permanent verschieben.

  • "Hitze" darstellen bei Explosion

    neogeo - - Technische Fragen

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    Hi ,... meine Frage ist diesmal grafischer oder doch eher Efx- voller Natur. Ich total angetan von den Explosionseffekten all'a (z.b. "Human must Die" , youtube.com/watch?v=QUFocWV5qzQ ) . Und zwar meine ich ich hierbei die unsichtbare " Hitzeverzerrung " bei den Explosionen. Find ich total , Klasse. Nun versuche ich wie wild sowas in der Art für mein Spiel zu kreieren. Doch alle Versuche sowas in der Art hinzu bekommen scheiterten. So, das ich hier mal um Rat bitte,... vielleicht hat hier einer…

  • ja, Danke! Klappt Super! Tolle Idee mit den Stack's!

  • ein Objekt / verschiedene Positionen

    neogeo - - Technische Fragen

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    Hi Leute. Ich bräuchte doch nochmal etwas Hilfe. Und zwar : Würde ich gerne EIN Objekt ,..mehrfach an verschiedenen Poistionen im Raum erscheinen lassen. Soweit kein Thema,..Doch... Mein Problem besteht darin das die Postion vorgeschrieben sein soll. Und das sich das Objekt selbstständig nach und nach alle vorgeschrieben Positionen von selber ausliest und bei behält. Zum bessseren verständnis : Bei meinem Projekt rotieren ( kreisen ) Objekte um ein Hauptobjekt herrum. Nun sollen von level zu lev…