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moin. Ja, das dachte ich mir schon fast.,... das dieses etwas zu Speicherfressend ist / wird. Werd denn halt nur einzelne Teile aus dem Hintergrund herauspicken! Und diese denn Animieren,.. Mit den Einbinden von 3D Modeln aus Blender ---> GM bin ich noch nicht so weit,..noch lange nicht. Erstmal die Basic's. Also Danke noch mal für die Antworten!
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Hi Leute. Mal ne rein rhetorische Frage. Wollt es gerne im vorfeld wissen,.. ob es wirklich Sinn macht. z.b. in Blender einen Hintergrund zu erstellen ,...diesen denn zu Animieren ,.. und dann sagen wir mal mit 250 Frames ( bei einer Auflösung von HD Quali. also 1920 x 1080 ) in Einzelbilder abzuspeichern. Und diese denn extern , als Sprite ins Spiel ( Gamemaker ) einzubauen. Hab das wer schon probiert ,.. ? Ist das allein schon zu Rechenaufwendig für den GM wenn noch dazu bedenkt das noch einig…
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Naja,.. in diesem Code läßt du ja die Schüsse automatisch starten. Shot = instance create...usw. Und ich möchte!!! gerne das die Schüsse nicht automatisch erzeugt werden. Sonder erst wenn ich die Arrow- Tasten drücke. Das mit der Dauerfeueroption ,.. da meinte ich das es möglich ist wenn man die Arrowtasten gedrückt hält ,.. auch permanent Schüsse erzeugt werden.
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Sauber! Die Antwort ( Vorschlag ) von Levarris07 passt! Danke Dir! Ich hab ihn auch ein wenig nach meien Bedürfnissen angepasst. Da ich z.b. eine Dauerfeuerfunktion brauche. EINE kleine Sache noch! Kannst Du mir noch eventuell verraten , wie ich deinen Code ändern muß damit nicht permanent Schüsse erzeugt werden. Sondern die sollten auch wirklich nur dann erzeugt werden wenn man die entsprechende Arrow- Taste betätigt. GML-Quellcode (47 Zeilen)
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hmm, ja ja,.. hat leider auch nix gebracht. Ich hab wie gesagt 8 unterschiedliche Schussrichtungen , die klappen auch. Ich hab auch dazu 8 " unterschiedliche " Schussobjekte die ich für die einzelnen Winkel starten lassen möchte. Also drückt man rechts + oben zusammen soll ,..OBj_ Schuss winkel 45 grad erstellt werden. Da macht er auch irgendwie , nur halt gepaart mit Schüssen der Richtung oben + Rechts. Die da nicht hingehören.
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Hi Leute. Leider bin ich gard etwas ratlos was das folgende Problem angeht. Und hoffe das ihr mir etwas helfen könnt. In meinem Spiel soll / darf der Player mit den " Arrow " Tasten Schüsse abfeuern. Diese werden zur gewünschten ( gedrückten Taste ) hin gedreht bzw. rotiert. Links, oben , unten ,... rechts stellt soweit kein Problem da. Aber wenn 2 Tasten zusammen gedrückt werden ,.. z.b. rechts + oben ,...soll natürlich auch der Schuss im 45 grad Winkel erscheinen. Das bekomme ich leider nicht …
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Richtung ändern
BeitragOk, Danke für die Antwort. Ich habe es etwas anders gelöst bekommen. Denn ich lasse jetzt meine Schussrichtung , durch sone Art Visier ( Ziel ) Objekt bestimmen. Dieses lasse ich durch das Raumschiff ( Playerobjekt ) erscheinen ( Create ). Im Ziel-Objekt selber , Begin Step event, perament dem Raumschiff folgen. Und durch drücken der Arrowtasten , lasse ich es der gedrückten richtung verschieben. Worauf sich denn die Schüsse + Raumschiff hin orientieren. Ein kleines Problem hätte ich doch dennoc…
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Richtung ändern
BeitragHi Leute. Folgendes Problem. Mein Spieler bewegt sich frei im Raum und feuert von links nach rechts. Soweit kein Problem,... Doch nun wollte ich gerne per Knopfdruck die Richtung der gefeuerten Kugeln + die Blickrichtung ( incl. der animationen ) des Spielers ändern. Also von rechts nach links. Und das auch wieder zurück,.. wenn ich den besagten Button drücke. Wie mache ich das am besten?
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Hallo Leute. Muss doch mal wieder seit langem hier wieder um Hilfe bitten. Folgendes : Also in meinem Space - Shump , treffen die Schüsse aus meinem Playerrship auf die " Gegnerschiffe " . Hierbei sollte der erzielte Schaden pro Schuss angezeigt werden. Was auch soweit klappt. Problem ist : Wenn mehrere Gegner des gleichen Types zusammen aufn Spielfeld sind , wird die Schadenanzeige auch nur bei einem der vielen " gleichen " Gegner angezeigt. Obwohl ich gerade einen ganz anderen Gegner des gleic…
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Minimap erscheint nicht
Beitragahh, ich sehe was du gemacht hast. Wäre ich nicht drauf gekommen. ein dickes Dankeschön an dich! Super Hilfe!
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Minimap erscheint nicht
Beitraghmm,.. wo hast du die File denn hochgeladen. ich komm da nicht ohne mir son Downloadmanager zu installieren ran. kannste mir die file vielleicht an meine Email schicken ?
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Minimap erscheint nicht
Beitragich meine schon die gesamte Minimap ansich.in der man denn das Kreuz ( also sich , und die Gegner sieht ) Die sollte oben rechts im Bild permanent bleiben. aber das level ansich ist halt größer in diesem falle 6000 x 1300.
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Minimap erscheint nicht
Beitraghi, habe es grad wie du sagst ausprobiert. Leider ohne Erfolg . Die Minimap erscheint zwar , aber leider ca. 2 Bildabschnitte hinter dem Startview indem es dauerhaft in der rechten oberen Hälfe stehn soll. Vielleicht noch ne andere Idee woran es liegen könnte?
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Minimap erscheint nicht
Beitragah, sieh an ! super Danke! ich seh sie. klasse. Nur leider , scrollt sie aus dem view raus. also sie bleibt nicht permanent im Spielgeschenen. Woran liegt das noch?
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Minimap erscheint nicht
Beitraghi Leute. Ich bastle immernoch an einen Shump. Dafür hätte ich gerne eine Minimap oben rechts. Für diese Minimap bin ich einem Tut. bei Youtube gefolgt. Doch leider will das nicht so klappen , als wie dort aufgezeigt. nun bitte ich hier um Hilfe , vielleicht kann hier einer weiterhelfen. Link für die Testdatei mediafire.com/download/6yq993dpklaho7t/test1.gb1 wiegesagt , der Code für die Minimap ist in der Datei enthalten. Ich denke oder vermute mal das es mit der größe des Rooms / View zutun hat…
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Items sockeln
Beitragpuh! Ok. Also ich würde lügen wenn ich das von euch vorgeschlagende verstanden habe. Da brauch ich noch ne weile Übung , bis ich dieses hier verwerten kann. p.s. Also mir würde ein simpler " Slot " reichen am Item. Auch der " sockelgegenstand " muß nicht erst random generiert werden. Oder epic o. magic sein.. Ich hab vor das der Spieler/in das Sockelitem im Shop kauft. Dann landet es im Inventar. Und von da kann es an das zu sockelende Item rangeheftet werden. Indem man es in den " Sockelplatz "…