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Items sockeln
BeitragHi Leute,... Ich würde gerne Items die im Spiel vorkommen " Sockeln " so aller Diablo. Beispiel : Item : FLINTE ( macht 10 schadenspunkte ) , hat einen sockelplatz ... in dem man denn einen nennen wir ihn mal " Feuerstein " legen. Und der bewirkt denn das die FLINTE ( 10 dmg ) + 2 Feuerschaden bekommt. Nun zu meiner Frage. Wie macht man das am besten. Ich bräuchte da ein paar denkanstöße wie man sowas realisieren kann.Zumal ich immer noch als Anfänger was Gml betrifft bezeichne. Vielleicht hat e…
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Objekt/Sprite aufblinken lassen
BeitragSo, ich hab mich denn doch für die Variante " Chance Sprite " entschieden. Vielen Dank, nochmal für die tollen Tipps und Vorschläge hier. Neogeo
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Objekt/Sprite aufblinken lassen
BeitragHi Leute,... sorry das ich erst jetzt antworte. Aber hab momentan zuviel Arbeit um die Ohren. So das ich die neuen Antworten bzw. Beispiele noch garnicht richtig Testen bzw. Ausprobieren konnte. Werde erst Sonntag dafür Zeit haben. Nur so als Info..... wollt halt nicht unhöflich erscheinen. Also sry,..für diesen Off-Topic hier. neogeo.
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Objekt/Sprite aufblinken lassen
BeitragAlso leider funktioniert es immer noch nicht. Habe beide Codes ausprobiert. Immer wenn der " Draw " Event ins Spiel kommt hört das Gegnersprite a. ) auf permanent zum Player zudrehen , es bleibt auf einer Animationsstufe hängen bzw. fängt erst garnicht an sich zu Bewegen. und b.) Es ist unsichbar und erscheint nur wenn ich es mit den Schüssen treffe. Lasse ich den Draw - Event weg. Erscheint der Gegner ganz normal ( Also einfach in den Raum platziert ) und , dreht sich immer zum Player mit. Boh,…
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Objekt/Sprite aufblinken lassen
Beitraghmmm,.. fast klappt es. Nun Ist das Sprite komplett unsichtbar und nur wenn ich es mit den Schüsse treffe " erscheint es " .Treffe ich es nicht ,verschwindet es wieder. Hab folgendes gemacht Create fx_timer = 0 Collision mit Schuss : fx_timer = 10 Draw event ,..den vorgeschlagenden letzten Code.
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Objekt/Sprite aufblinken lassen
BeitragSo Hi,.. bin grad von Arbeit wieder zuhause. Und gleich mal ausprobiert. hmmm, leider klappt es nicht richtig. Aber das nicht an euren Lösungvorschlägen. Der Gegner bzw. das Sprite dreht sich permanent zum Player. d.h. sobald ich ein Drawevent benutze , funktioniert das mit der Bewegung nicht mehr. Oder, mache ich da doch vielleicht was falsch. So sehr der Experte bin ich ja noch lange nicht. Hier der Code für das drehen des Gegners image_angle=point_direction(x,y,obj_myshipparent.x,obj_myshippa…
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Objekt/Sprite aufblinken lassen
BeitragHi Leute,... Also folgendes,... Wenn ich einen Gegner treffe mit Schüssen soll er kurz Weiß aufblinken. Als optische Trefferbescheinigung sozusagen. Nun könnte ich hierfür eine ganz weiße version des Gegner / Sprites immer bei auftreffen des Schusses einfügen. Was aber bestimmt ziemlich umständlich ist. Außerdem nagt das bestimmt zu sehr an der Rechenleistung. Frage.... geht es zufällig einfacher zu regeln?
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so,.. hab die Datei hochgeladen. Wie gesagt,.. das Powerupitem. Durchläuft alle anderen Powerups. Und würde es gern nach 1 min löschen und 5 sec. davor aufflackern lassen. Ich hab noch mal probiert , vielleicht gehts ja über ein " powerupparent " für alle. Aber hat irgendwie auch nicht funktionieren wollen. mediafire.com/?5ibjufdhj2dqcdn
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hmm, ok. ich gebs erstmal auf für heute ist schon spät. Hat leider auch nicht funktioniert. Wenn ich auf " 0 " stelle bzw. auf " no " bleibt das Objekt beim 2'ten Objekt hängen. Mit anderen Worten. Powerupitem 1 wird zu Powerupitem 2 und das wars. Wenn ich wieder auf " yes " stelle. Durchlaufen wieder alle Poweritems. Powerup 1 wird zu Powerup 2 und das zu Powerup 3 ,..und Powerup 3 zu Powerup 1 wieder. Noch ne Idee? Und gute nacht.
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Hi ,... eine Frage mal wieder. Ich hab in meinem Spiel " Powerupitem " das nach einer bestimmten Zeit ( 15sec. ) selber in ein anderes " Powerupitem " wechselt. Also in Prinzip lasse ich "Powerupitem" spawnen ,und über Alarme wechselt es selber nach 15sec. in das andere Powerupitem ( Chance Instance ). Das klappt auch sehr gut. Nun zu meinem Problem. Ich würde gerne das Powerupitem nach ca. 1min zerstören. Und kurz bevor es zerstört wird soll es " flackern " Sagen wir 5 sec. vorher. Ich hab mir …
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Hi Leute. Mich beschäftigt grad leider folgendes Problem. Ich würde gerne meine Objekte (Gegner) an der linken äußeren Ecke meines Views ( 1280 x 720 ) zerstören lassen. Was auch ganz gut klappt. Test x < view_wview-1280 , instance destory. Das Problem : Gegner ( Objekte ) die ich rechts außerhalb meines Views gesetz habe , werden dadurch wahrscheinlich auch zerstört. Diese sollen aber noch , dadurch das der Room nach links durch den View scrollt in Erscheinung treten. Wie bekomme ich das hin? D…
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Hallo Leute, Ich werk'l an einem horziontal Shoot em up. aller R-type. Ich bin noch ziemlich neu auf dem Gebiet der Gamemakerbenutzung. Bisher konnte ich diverse Probleme , selbst lösen . Mittels Tutorials und Foren lesen. Aber zu meinem aktuellen Problem finde ich leider nix. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Mein " Raumschiff " feuert einiges an Schüssen los. Darunter auch einen " Wave " Shoot. Der die Form eines umgedrehten " C " besitzt. Die Größe der Sprite dazu ist 32 x 32. Horiz. Speed 20. …