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  • Ich verstehe da leider immer noch nicht so ganz, was dein Vorhaben ist. Willst du die einzelnen Layers im Spiel zur Laufzeit verschieben können? Ich sehe da für ein Spiel keinen Mehrwert. Die Funktionalität der Verschiebbarkeit macht aus meiner Sicht nur für Dialoge sinn. In den Dialogen kann man dann die Textfelder fixiert haben, welche natürlich generiert werden können. Spiele wie Foundation verwenden bestimmt auch ein ähnliches Design System, welches aber vermutlich vom Framework mehr oder we…

  • Du willst quasi im Code einheitlich Formulare generieren? Ich habe vor langer Zeit sowas ähnliches mal gebaut, war aber speziell nur für mein Spiel zugeschnitten. Wenn ich heute so eine Library bauen würde, welche für mehrere Projekte verwendet werden soll, dann würde ich quasi das ConstraintLayout von Android versuchen nach zu implementieren. Damit kann man aus meiner Sicht sehr viele Use-Cases abdecken. Ich bin mir aber nicht ganz sicher ob ich deine Idee ganz verstanden habe. - Rodrog

  • Sprites verpixeln bei Android Game

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo. Habe Game Maker Studio zwar nie verwendet, aber es gab für GM8 damals ein Setting names "Interpolating color between pixels" das man konfigurieren konnte. Wie genau das im Game Maker Studio funktioniert kann ich zwar nicht sagen, aber laut diesem Post im Englischen Forum (forum.yoyogames.com/index.php?…etween-pixels-issues.199/) geht das wie folgt: GML-Quellcode (1 Zeile) Kannst ja mal versuchen, gebe aber keine Gewähr

  • Kommerwert in einer Variable

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst auch die string_format Funktion für dein Problem verwenden. Die macht genau das was du willst Habs zwar nicht getestet aber laut doku sollts so passen GML-Quellcode (3 Zeilen) Source: docs.yoyogames.com/source/dadi…trings/string_format.html

  • Seltsamer var_origin Bug.

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich kann mir nur vorstellen das dein Objekt John kein Sprite definiert hat? Das mit dem If-Statement ist zwar auch eine Idee, aber der Fehler fliegt ja in der Zeile 182 (Welche ein Kommentar ist?!) Ps.: If-Schleife :O habe ich schon lange nicht mehr gehört

  • Java MSSQL Verbindung

    Rodrog - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Hallo. Es funktioniert bei dir zwar nun, ich würde dir aber empfehlen ein Dependency Management zu verwenden. (bsp: maven). Damit kannst du viel leichter .jar Dateien zu deinem Projekt hinzufügen, ohne wild Datein aus dem Internet runterzuladen. (Versuchte gerade den Mssql Driver von microsoft zu laden -> Katastrophe^^) Bei Maven kannst du zum Beispiel deinen Treiber wie folgt definieren. <dependency> <groupId>com.microsoft.sqlserver</groupId> <artifactId>mssql-jdbc</artifactId> <version>6.4.0.j…

  • Zitat von LEWA: „Wenn 2 cross products und ein paar vektoradditionen die pro updateloop aufgerufen werden zu Performanceproblemen führen sollen, dann frage ich mich wie du überhaupt ein Spiel auf der jeweiligen platform ausführen möchtest. Das sind bei weitem keine aufwendigen kalkulationen die der CPU irgendwelche probleme bereiten sollten. (Falls du Performanceeinbrüche hast dann würde ich das genauer Benchmarken um zu prüfen von welchen instruktionen genau diese verursacht werden.) “ Sehr gut…

  • Sorry für den Doppelpost, bin mir aber nicht sicher ob sonst das Thema erneuert wird und es dadurch untergeht.. Falls doch, weiß ich das dann demnächst Lewa: Jetzt funktionierts schon ziemlich gut, jedoch ist mir aufgefallen das sich die Y Position mitbewegt, was aber quasi immer die gleiche sein sollte. (Ich könnte als workaround diese einfach immer auf den Standard setzen, aber damit wär ich nicht so zufrieden) Mein Code ist jetzt folgender: Java-Quellcode (17 Zeilen)Ich bin zwar kein Vector e…

  • Super danke. Hab ähnliches bereits gefunden, jedoch hilft mir der Pseudocode hier sehr gut. Ich werd das die Tage mal ausprobieren und mich sonst bei Problemen noch melden P.S.: Da soll mal jemand sagen, das man Vector und Matrizen Rechnung nie mehr im Leben braucht

  • Grüß euch Wieder mal seit langen eine Frage meinerseits. Seid ich für die Uni ein Spiel für Android programmieren muss, habe ich wieder etwas Lust auf Spieleentwicklung bekommen. Und zwar versuche ich zurzeit ein kleines 3d Spiel zu entwickeln, welches ähnlich diesem Spiel hier ausschauen soll: store.steampowered.com/app/569480/Kingdoms_and_Castles/ Bin relativ neu in der 3d Welt und habe gerade Schwierigkeiten folgendes abzubilden: Ich habe eine PerspectiveCamera definiert, welche die position …

  • Hej Ich glaube das Hauptproblem an dem ganzen Thema ist einfach: Wer programmieren will und sich mehr damit mehr beschäftigen will, wird einfach um Englisch nicht herumkommen. Klar kann man dann sagen die deutsche Dokumnentation ist sche***e, aber wozu auch diese verwenden? Ich gehe davon aus das es nicht sehr viele gibt, die diese dann tatsächlich lesen. Deshalb werden sich auch Unterstützer schwieriger finden lassen. Vielleicht lieg ich da auch falsch P.S.: Mein erster Post seit ewigkeiten Ich…

  • Gesetzte Variable existiert nicht?

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Versuch mal dmg = other.weaponDm. Erklärung kommt gleich Edit: Ich wollte 1er sein So der Grund: wenn du ein with-statement verwendest, dann wird der Code sozusagen im Object objShot ausgeführt. Und da existiert die Variable weaponDmg, ja nicht. Du kannst aber auf die "Haupt"-Instanz mithilfe der other Variable zugreifen. - Rodrog

  • Shader Tutorial I

    Rodrog - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hallo. Ganz nett, und da ich jetzt ja stolzer Besitzer von Studio bin, muss ich mich ja mit Shaders beschäftigen Eine Frage hätte ich aber. Woher weiß gm, dass der Pixel den Farbwert von gl_FragColor bekommt. Du gibts diesen Wert ja nirgends zurück, bzw. es wird ja nirgends deklariert. Muss die Variable immer so heißen? Bzw. ist diese einfach fix vorgeben? Kann ich diese Variable wie in Java als Klassenvariable sehen? Kanns jetzt leider selbst nicht ausprobieren, aber will mich in das Thema mal …

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Rodrog - - Neuigkeiten

    Beitrag

    So ich habe jetzt den Humble Bundle Key aktiviert und in meinem Profil steht jetzt auch der Linzenskey von Studio. Aber wo kann ich Studio jetzt runterladen? Überall steht nur, dass ich Studio kaufen muss. Sehr seltsam aufgebaut. LG Rodrog Edit: Oh. Anscheinend brauch ich nur die "Free"-Version downloaden und den Key in Studio selbst eingeben. Alles klar

  • Bewegung Pfad mit Abstand mp_grid

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sehr gute Idee eigentlich. Somit kann ich ein wenig den FPS einbruch verhindern. Aber prinzipiell gehts mir nicht darum, dass die FPS einbricht, sondern die Position zu berechnen, die ich mit jeder Einheit ansteuer. Die Unterschiedliche Berechnung behalte ich mir aber im Hinterkopf. LG Rodrog

  • Bewegung Pfad mit Abstand mp_grid

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zwar frage ich ungern nach, aber hat von euch vielleicht jemand eine Idee? Ich habe zwar noch andere Lösungswege gefunden, aber keiner ist so wirklich perfekt. Vielleicht gehe ich das Problem einfach nur falsch an. LG Rodrog

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Rodrog - - Neuigkeiten

    Beitrag

    So hab ich mir gekauft Leider scheint YoYo Games mit dem Traffic nicht klar zu kommen. Mal schaun wann ich Studio ausprobieren kann.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Rodrog - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Hmm. Ich kenne mich mit diesen Humble Bundle zeugs net so aus. Aber bedeutet das, wenn ich 6$ zahle bekomme ich GM-Studio PRO? - Rodrog

  • Http_get bei GameEnd?

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Naja. Ein Session Timeout könnte dir da doch helfen. Oder du pingst jede Minute dem Server um zu zeigen, dass du noch online bist. Falls nichts von dieser IP Adresse (Benutzer) kommt, kannst dir sicher sein, dass das Spiel A) Kein Internet mehr hat, oder B) nicht mehr läuft.

  • Bewegung Pfad mit Abstand mp_grid

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute. Ich spiele gerade ein wenig mit dem mp_grid herum und versuche mehrere Character zu bewegen. Es geht um ein einfaches Strategiespiel (top/down) Nach auswahl verschiedener Eineheiten und einen Rechtsklick sollten sie sich bewegen. Dazu habe ich mal ein mp_grid erstellt, welches mir mithilfe von mp_grid_path einen Pfad erstellt um diese zu bewegen. Jetzt ist es halt so wenn alle Einheiten bewegt werden, dann sind diese alle auf den Punkt (mouse_x,mouse_y). So will ich das aber nicht. …