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  • Hi LukasJ, Danke für dein Feedback. LG Mathias

  • Hallo Shadowheart, vielen Dank für dein Feedback. Die Sprite im Spiel sind zu 70% selbst gezeichnet, Rest dazugekauft. Im Geisterlevel (der Screenshot auf den du dich beziehst) sind die Frontsprites selbst gezeichnet, aber als Vorlage wurden die Sprite aus Super Mario genommen. Die Hintergrundsprites sind 1:1 die selben aber stark verändert. Gerippt und eingebaut wurde nichts. Ich freue mich, wenn du das Spiel mal genauer unter die Lupe nehmen möchtest, und nicht anhand von Screenshots bewertest…

  • Nach etwas längerer Wartezeit ist das Spiel nun endlich auf Steam erhältlich: store.steampowered.com/app/123…_Hat__Reload_the_Powergun

  • orkql2nq.png Ich freue mich sehr endlich mit FatCat fertig zu sein. Das Spiel ist nun für den PC und Android verfügbar. Ein Steam-Release folgt in den kommenden Wochen. >>PC-Version<< (kostenpflichtig) >>Android-Version<< (gratis) FatCat ist ein MegaMan-ähnliches Jump&Run (und Knarre) mit einem recht hohen Schwierigkeitsgrad. Ich bin gespannt, wer das Finale zu sehen bekommt. Features: - Komplette Touch-Screen-Steuerung (Android-Version) - Gamepad-Support (Android & PC) - 7 Story-Levels - 40 Her…

  • Problem mit Android Export

    Apo1001 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe es hinbekommen. Die grundlegenden Einstellungen im GameMaker waren falsch. Danke dir

  • Problem mit Android Export

    Apo1001 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für die Antwort, aber die gängigen Problemlösungen die hier und in anderen Foren stehen habe ich bereits probiert.

  • Problem mit Android Export

    Apo1001 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe seit kurzen die Mobile Lizenz für Game Maker und wollte nun mein Spiel als APK exportieren. Aber weder mein bestehendes Projekt klappt, wie auch ein komplett neu angelegtes "Jungfräuliches" Projekt. Ich erhalte folgende Fehlermeldung in der Ausgabe: GML-Quellcode (32 Zeilen) Gestern bekam ich Fehlermeldungen zur Java INstallation und heute zu dem Befehlt "subst". Java habe ich in der Version 11, 12 und 13 installiert. Android SDK und NDK sind ebenfalls auf den aktuellsten Stand. …