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  • Platformer Kisten verschieben

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gut Danke Dir ..., Wenn ich den Code benutze, dann kann mein Player die Kisten hin und her verschieben. Es gibt aber noch ein paar Probleme: 1. Der Player kann die Kisten in die Mauer reinschieben, selbst wenn ich im obj_kisten eine Kollisionsabfrage erstelle, welcher den hspeed auf 0 setzt ..., 2. Wenn der Player auf die Kisten springt dann rutschen Sie zur Seite, ich habe schon damit probiert: if place_meeting(x,y+vspd,obj_kiste) { while(!place_meeting(x,y+sign(vspd),obj_kiste)) { y+=sign(vspd…

  • Platformer Kisten verschieben

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mich würde gerne mal interessieren, wie man Kisten bzw. Blöcke verschieben kann ..., Also am besten horizontal hin und her, immer in 8 Pixel Schritten. Ich hatte da schon mal etwas dazu gefunden, was ich auch ausprobiert hatte, danach hat sich aber mein Player nicht mehr bewegt.

  • Story mit Bildern erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja das habe ich eigentlich auch gemeint ..., Aber wie bekomme ich das Script in GameMaker?

  • Story mit Bildern erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gut danke, also das mit dem Snipping Tool meine ich nicht, sondern so was hier ..., gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…69b4811be349055b419f4a1f0

  • Story mit Bildern erstellen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie nennt man das wen man so Bilder hat und darunter läuft die Schrift entlang, dabei wird meist die Story des Spieles erzählt. Findet man vor allen Dingen in den alten Pixelspielen, gibt es dafür ein gutes Tutorial?

  • Ich glaube das Programm hat einfach ne Macke, wenn ich den Namen der ausgegebenen exe.Datei ändere dann bekomme ich das neue Bild. Nehme ich aber wieder den Original Name ändert es sich automatisch wieder ins alte Icon um ...

  • Hallo ich habe ein Problem, und zwar habe ich bei einem meiner selbst erstellten Games ein Icon eingestellt. Nun wollte ich aber doch lieber ein anderes Bild dafür verwenden, welches ich auch schon hochgeladen habe. Wenn ich jetzt aber das Spiel exportiere, dann wird immer das alte Icon angezeigt, obwohl ich das schon längst gelöscht habe. Kennt jemand das Problem?

  • Mit Admob oder so, Bestenfalls aktuell und auf Deutsch.

  • Frage zum Springen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Okay Danke, Gerade das erste mit der Maximalgeschwindigkeit würde mich gerne mal genauer interessieren. Wie funktioniert denn das, also ich meine vom Code her. Muss ich da mit Alarmen arbeiten? bspw. nach 1 Sekunden ist speed so und so ...

  • Frage zum Springen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Was muss ich tun damit, mein Player höher und weiter springt, je länger ich die Taste gedrückt halte. Mein Code: //Steuerung var up = keyboard_check_pressed(vk_space) //Schwerkraft if (!place_meeting(x,y+1,obj_mask)) { vspd += grav } else if (up) { vspd =- jspd } Bisher springt er jedesmal wen ich auf die Taste drücke genau gleich hoch.

  • Angenommen ich schiess eine Kugel auf den Gegner, nach einer kurzen Zeit soll diese Kugel dann zu mir zurück kommen. Als praktisch wie ein Bumerang, genau an die Position wo ich gerade stehe. Ist so was den Möglich?

  • Raumgröße für ein Level

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Wen Ihr ein Level für eine Jump n Run Spiel bauen wollt, wie groß macht Ihr da euren Raum, Bzw. gibt es da sinnvolle Richtlinien an welche man sich halten kann?

  • Bewegliche Instanzebene?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    IIch habe es jetzt mal so probiert, das ich einen Sprite der den kompletten Hintergrund ausfüllt erstellt habe. Diesen habe ich in den Backround Layer geladen. Die vertikale Geschwindigkeit habe ich auf -1 gestellt, dadurch fliegen die Wolken nach oben und es schaut so aus als ob man fällt. Das Problem ist nur, wenn die Wolken einmal aus dem Room verschwunden sind kommen keine neuen nach. Ich hätte es aber gern, das der Backround mit den Wolken immer und immer wieder abgespielt wird. Gibt es da …

  • Bewegliche Instanzebene?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Ist das den möglich? Bspw. das ich ein paar Wolken auf eine Instanzebene setze für den Hintergrund. Diese sollen permanent nach oben fliegen damit es so ausschaut ob alles im Vordergrund nach unten fällt.

  • Sound Off Button

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Danke ich habe das jetzt so gemacht: 2 Button, je einer für On/Off (Diese befinden sich im Startraum) In den Onbutton: Create Event: audio_master_gain(1) In den Offbutton: Create Event: audio_master_gain(0) Und je im Step Event: mouse_check_button_pressed(mb_any) { instance_change(der jeweils andere Button) } Das ganze funktioniert auch, aber leider nur im Startraum, sobald ich in den nächsten Raum wechsle geht das geduddel von vorne los. Es soll aber so lange stumm sein bis ich wieder auf den B…

  • Sound Off Button

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Hi ich wollte gern einen Button in mein Android Spiel integrieren, auf dem man klicken kann um alle Sounds je nach belieben stumm bzw. wieder ein zu schalten. Gibt es da extra einen Befehl dafür, der alle Sounds auf einmal stumm schaltet?

  • Danke, mal noch etwas anderes. Wie ist es den wenn ich mein Spiel im Vollbildmodus starte und ich es minimieren oder beenden will. Ich muss dafür immer erst strg, alt und entf drücken, gibt es dafür auch eine andere Möglichkeit?

  • Danke für die Antworten. Was hat es den mit der Texturseitengröße auf sich, bei mir steht da momentan 2048x2048.

  • Daran habe ich auch schon gedacht, es nimmt sich aber nichts, ob es nun aktiviert ist oder nicht. Das komische ist, dass das Bild nur in der Mitte unscharf ist. Vielleicht liegt es an der Größe des Raumes?

  • Wenn ich bspw. ein PC Spiel testen will und es im Compiler ausgebe, dann ist es leider meist extrem unscharf. Kann man die Schärfe den irgentwo einstellen?