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  • Immer gern, du was geändert hast, würde ich mich freuen es noch mal zu spielen, sag bescheid

  • Eine Fehler in der Kollision hatte ich auch schon vermutet aber wenn ich ihn in der Luft respawnen lasse und er auf den Boden fällt. Muss ich Ihn trotzdem erst hin und her bewegen bevor ich wieder Springen kann.

  • Das habe ich vermutetet aber woran kann es liegen?

  • Hallo, ich weiß nicht ob ich mich da als Neuling im Forum so weit aus dem Fenster lehnen darf aber ich würde gerne dazu gerne meine Meinung abgeben. Ich habe es mir mal für Android runtergeladen und getestet. Nachdem ich mich an das Gameplay gewöhnt habe was schon ein unterschied wegen der Lauf- und Sprunggeschwindigkeit ist, konnte man es gut an einem Stück durchspielen. 3 Verbesserungen habe ich da noch für dich: 1. Vielleicht solltest du den Charakter etwas schneller machen weil das drück sch…

  • Also viel ist das ja wirklich nicht, was da noch kommt. Ich habe es jetzt mal aus meinem Kopf vervollständigt entschuldigt kleinere Schreibfehler. Das Problem ist wie oben genannt mit dem KontrollCheck. GML-Quellcode (49 Zeilen)

  • Guten Tag, ich weiß nicht genau wie ich Anfangen soll. Ich hatte eine Idee für ein Jump and Run dafür habe ich erstmal einen Basic Code geschrieben (Unten Drunter habe ich den Code [Nur Step] ganz kurz zusammengefasst) Nichts besonders, aber es funktioniert. Jetzt habe ich ein Problem wo ich keine Lösung für finde, wenn ich um das "if Sprung" ein weiteres if(mit true/false) setzte. Womit bei false der Sprung nicht ausgeführt wird aber sobald der das if wieder auf true gesetzt wird springt er tro…