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  • Du könntest das die Gegner auch mit einem extra Objekt platzieren lassen, dass diese entsprechend beim Room Start Event zufällig platziert. Auf diese Weise kannst du den Prozess auch mit einer globalen Variable verhindern. ups hab die Frage falsch verstanden. Du kannst den Raum als persistent markieren. Dann wird der Raumzustand gespeichert und beim nächsten hereingehen ist alles noch, wie es nach dem Verlassen aussah.

  • Also auf die einfachste Art und Weise kannst du natürlich den Spieler ganz nach links teleportieren, sobald er rechts raus geht. Das gleiche eben auch, wenn du links raus gehst, dass du nach ganz rechts teleportiert wirst. Ich schätze aber mal, dass du während dem gesamten Laufen in der Mitte zentriert sein willst und hinter dem Ende des Levels wieder den Anfang siehst. So dass man dann, wenn man ganz am Ende ist trotzdem noch in der Mitte steht, links das Ende des Levels sieht, rechts wieder de…

  • Story mit Bildern erstellen

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab die Frage eher in diese Richtung verstanden: Animiert Text erstellen - Schreibmaschinen effekt - Text wird geschrieben

  • Objekte random von der liste

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mir ist die Fragestellung leider immer noch nicht klar geworden. Was ich verstanden habe: Beispiel: Du hast eine Liste an 10 Karten. Jetzt willst du bei einer Aktion (Mausklick oder Enter) eine zufällige Karte aus dieser Liste ziehen. Diese Karte wird dann an deine angegebene Position erstellt und anschließend aus der Liste gelöscht. Zitat von NelconMadar: „PS: meiner fehlermeldung war immer "Var anzahl" oder "var obj = ds_list_get(liste, index);" “ Wir brauchen vorallem die Fehlermeldung. Also …

  • Hallo @LukasJ, willkommen im Form Kannst du noch etwas mehr vom Step Event posten? Liebe Grüße Husi

  • Objekte random von der liste

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich verstehe die Frage leider nicht ganz. Willst du alle Objekte, die in einer Liste sind an einer zufälligen Position spawnen, oder nur ein zufälliges aus der Liste? Ich schätze mal willst zweiteres. So könntest du das machen: GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • Push-Notifications in GMS 1.4

    Husi012 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ist vielleicht nicht so erwünscht, aber du kannst das sehr viel einfacher mit der Web Push API implementieren, wo dein Browser immer wieder beim Server anfragt, ob wieder eine Benachrichtigung losgesendet werden soll. Dann kann man die Lösung sogar am PC nutzen.

  • Weiß nicht, ob das noch in GMS 2 geht, aber vielleicht löst es das Problem, wenn du den Cache löscht. Bei GMS 1 gab es oben den Besenknopf der das machte

  • draw event -> Farben löschen

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das kannst du mit blend_modes machen, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.

  • Array bringt eigenartige Werte

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, nach kurzem Überfliegen würde ich sagen, das liegt am Folgenden Problem: wenn i bspw. 2 ist und nur das markiert ist. Dann setzt du ja die dritte Stelle im Arrays auf die Id. Die restlichen Felder 0 und 1 werden mit nullen aufgefüllt. Ich empfehle dir ds_list damit kannst du das relativ angenehm lösen. Grüße

  • Der Code ist dazu gedacht, deinen alten zu ersetzen. Vielleicht sähe es auch etwas natürlicher aus, wenn der Vogel immer etwas nach oben beim Flügelschlag geht und sich dabei auch nach oben bzw. nach unten dreht.

  • Einfaches Kartenspiel....

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moinsen Das kannst du gut mit der Datenstruktur ds_stack machen. Dazu gibt es auch ein Tutorial von Heartbeast (auf englisch). youtu.be/5h_5Dkb2aeo

  • Einfaches Springen...

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich nehme mal an, dass es ein Sidescroller ist? Kannst du uns beispielsweise ein solches Tutorial zeigen, es nachbauen, die Codes zeigen (create, step, draw) und erklären, was daran nicht funktioniert?

  • GMS 2.0 nur Ärger!

    Husi012 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Es gibt einen kleinen Trick: yoyogames.com/downloads/gm-studio/release-notes-studio.html Hier auf die neuste Version klicken

  • image_speed=0

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Übrigens kleiner Einwurf: Nutze instance_exists und nicht object_exists. object_exists schaut nämlich nur, ob es dieses Objekt im Projekt selbst gibt, während instance_exists schaut, ob eine Instanz dieses Objektes gerade im Raum vorhanden ist.

  • [Android] Breathin Boy

    Husi012 - - Bühne

    Beitrag

    Sehr schönes, minimalistisches Spiel. Gefällt mir sehr gut! Zu Anfangs habe ich das Prinzip nicht mit den Fliegen verstanden und immer nur versucht den Mund zu schließen, wenn eine Fliege kommt. Bis ich dann bemerkt habe, dass man sie kaputt machen kann. Awards für geschaffte Quests wäre noch super. Also echt tolles Spiel

  • Ich denke mal du meinst sowas, was GoDot oder (glaube ich zumindest) Unity hat. In GoDot kann man ja Scenen/Objekte erstellen und diese im aktuellen Zustand dann im "RoomEditor" so platzieren, wobei dies auch mit Text wie du meintest möglich sein sollte. Blöderweise ist hier das Prinzip von YoYoGames bei Objekten ziemlich simpel gehalten und ein Textlayer müsste man Codetechnisch auch wieder managen. Ich schätze mal, dass viel zu viel anderes gemacht werden muss. Zum Beispiel neue Ports machen o…

  • Feuerwehr kommt tatüütata! ... Aber wohin? Man kann der Fehlermeldung zwar entnehmen, dass die Variable move_state nicht existiert, aber mehr wissen wir auch nicht und können dir keine weiteren Hilfestellungen geben. Kannst du uns den entsprechenden Code zeigen? PS: Der Titel ist leider nicht so aussagekräftig, wie er sein sollte. Achte bitte das nächste mal auf eine präzise Ausdrucksweise. LG Husi

  • Zweiteres ist natürlich der Speichereffizienteste Musst du wissen, ob das für dich möglich ist.

  • Nur kurzer Einwurf: Wenn möglich geht auch Vektorgrafik. Das nimmt viel weniger Speicherplatz.