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  • draw_rectangle dicke der linien?

    Pixelwar - - Technische Fragen

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    Zitat von Gruen: „so bin ich bisweilen vorgegangen, aber gerade bei kreisen ist es keine schöne lösung“ Ehm, aber man zeichnet Kreise doch nicht mit draw_rectangle, oder?

  • Game Maker Studio 2

    Pixelwar - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Afroman: „Hallo, solamge es keine monatlichen Kosten gibt, passt alles Weil dann fühle ich mich immer, als ob ich jeden Tag programmieren müsste weil ich ja dafür zahle LG Afroman“ Same. Solche Preismodelle hasse ich wie die Pest. Werde mal schauen, ob ich mir einen GM:S2 gönnen werde, da ich GM:S seit Monaten nicht mehr angerührt habe, da ich mit der GML überhaupt nichts mehr anfangen kann. Naja, mal gucken, bin aber sehr skeptisch.

  • also eine expontial Funktion hat die allgemeine Form Quellcode (1 Zeile) Weiterhin legst du ja zwei Punkte fest, durch diese die Funktion verläuft, nennen wir sie A und B. Daraus ergibt sich das, Quellcode (2 Zeilen) erfüllt sein müssen. Nun würde ich so umstellen Quellcode (2 Zeilen) Beispiel: Quellcode (4 Zeilen) Code(Gilt aber nur für Ax = 0): GML-Quellcode (15 Zeilen) Beispiel Projekt: http://www.file-upload.net/download-11932494/TestExpontiel.gmz.html

  • Lizenz Gültigkeit

    Pixelwar - - Game Maker Allgemein

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    Eigentlich "lebenslang", aber halt nur für GamerMaker: Studio 1.x, es gibt immer wieder Gerüchte, das irgendwann GM:S 2 rauskommt, für den du dann alle Lizenzen neu erwerben müsstes. Dann hieße das auch, dass GM:S 1 keine Updates usw. mehr bekommt.

  • Also es gibt den GameMaker: Studio und die GameMaker x-Reihe, wobei diese seit einigen Jahren nicht mehr weiterentwickelt wird. Der GameMaker 8/8.1 und der GameMaker: Studio ähneln sich in den Grundaspekten, darüber hinaus bietet Studio deutlich mehr Möglichkeiten (mehr Plattformen, Shader...). Deswegen kannst du auch ohne Bedenken die Threads als Hilfestellung für deine GM:S Probleme nehmen.

  • Die Punkte, die auf gezählst hast, sind sehr wichtig und sollten beherzigt werden, was vielleicht noch mit einbinden könnte, wäre die Spielepräsentation, was ich für einen sehr wichtigen Faktor halte. Hier noch ein kleines Video, was zeigt, wie man sein Spiel nur durch ein paar "kleine" Handgriffe deutlich attraktiver machen kann: youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg&feature=youtu.be

  • Prison Flight

    Pixelwar - - Bühne

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    Danke für den Spoiler @fuexline Schönes Spiel, also alles wie gehabt, wenn @Chinafreak und @Falcfire ein Spiel raushauen. Erinnert mich, genauso wie fuexline an diverse Flashspielchen die ich mal gespielt habe. Alle Features sind gut umgesetzt, doch manchmal hatte ich das Gefühl, das die Spielfigur durch manche Gefängnisfensterbretter(?) durchgefluscht ist, was aber nicht die Regel war, sodass mein Spielerlebnis nicht maßgeblich geschädigt wurde. Die Upgrades steigen angemessen im Preis und die …

  • Herobuster [ANDROID] [WIN]

    Pixelwar - - Bühne

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    Nettes Spiel auf jeden Fall, für 2 Stunden beachtlich. Die Grafiken gefallen mir, der Grafikstil ist in sich schlüssig (sehr wichtiger Punkt!). Das Spielprinzip ist simpler, aber wie so oft, lädt es durchaus zum Wiederspielen ein. Das Einzige, was etwas Merkwürdig war, dass das Spiel nach einige Minuten einfach abgestüzt ist (auf dem Pc), allerdings kann ich nichts genaueres reproduzieren,vllt. nochmal drüber gucken, ob vllt. eine Schleife unbeabsichtigt viel unnötigen Ballast produziert.

  • Noch eine andere Idee, die aber etwas provisiorisch ist. Wie wäre es, wenn du mehrere Kugeln zu Mustern zusammenfasst. Zum Beispiel kannst du dann 14 verschiedene Muster a 10 Kugeln kreieren und aktualisierst dann nur die Muster, welche dann wiederum die Werte der Kugeln nach dem vorgebene Muster festlegen. Natürlich geht dann eine gewisse Zufälligkeit verloren, aber vielleicht hilfts.

  • Tunnel of Zombies

    Pixelwar - - Bühne

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    Alles in allem ein solides Spiel, die Grafik gefällt mir, auch der Umfang des Spiels ist gut. Auch ist es immer sehr motivierend eine Onlinehighscore zu haben. Gameplaytechnisch funktioniert alles, bis jetzt gab es keine Ungereimtheiten. Nun komm ich zu ein paar Kleinigkeiten, die mich "nerven" bzw. die man noch anpassen könnte. Die Musik ist nicht gut, was kein Problem wäre, wenn man sie dauerhaft abstellen könnte, jedoch ist diese nach jedem Tod wieder aktiviert, da du wahrscheinlich mit Game_…

  • brauche hilfe bei text input

    Pixelwar - - Technische Fragen

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    CREATE_EVENT GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von Sk.Info.k.P.: „Steilheitsgrad entspricht dem Anstieg m in der mathematischen Sprache. Wie stark eine Rampe angestellt ist, für die Vorstellung (als Beispiel). Meine Frage, warum geht da keine lineare Funktion(allgemein so: f(x) = m*x +n, wobei n der y-Achsenabschnitt ist)?? Ist nämlich deutlich simpler als ne e-Funktion. Der Anstieg ist dann die Differenz aus den y-Werten geteilt durch die Differenz der x-Werte Das würde dann folgendermaßen aussehen: f(x)= (3000-50) / (99-1) *x +20 (di…

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2015

    Pixelwar - - Bühne

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    Zitat von Chris987: „Es wäre wirklich schön, wenn noch jemand Spiele hat oder noch eins schnell machen kann für die letzten 4 Tage. Ich bin auch nur ein Mensch und habe trotzdem irgendwie bis jetzt 40% des gesamten Kalenders gemacht, von der Administration mal abgesehen. Das war nicht mein Plan.“ Dann kriegt halt jeder der kein Spiel macht einen Permabann

  • Zeit

    Pixelwar - - GameMaker: Studio

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    Alarm0-Event GML-Quellcode (4 Zeilen) Hoffe ich hab das nicht falsch verstanden.

  • hilfe bei variable.geld hinzufügen

    Pixelwar - - Technische Fragen

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    Nimm anstatt des Kollisionsevents das Stepevent, das sollte klappen.

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2015

    Pixelwar - - Bühne

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    Zitat von Sk.Info.k.P.: „Was war dein höchstes beim testen ?? Ich hab 1909 :D“ Respekt, ich glaube mein Rekord lag so um die 1800. Der Fehler bezüglich des Punktabzuges konnte dank Chris987 identifiziert werden, wird aber erstmal zu belassen, um keine Wettbewerbsverzerrung zu betreiben.

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2015

    Pixelwar - - Bühne

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    Vielen Dank für das Feedback, schön das es trotz seines sehr simplen Spielprinzip ein bisschen unterhalten konnte/kann. Normalerweise müsste es einen Abzug von 25 Punkten je falschen Klick geben.

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2015

    Pixelwar - - Bühne

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    Zitat von Husi012: „Können wir immer noch Spiele einschicken?“ Klar, Spiele werden immer gebraucht.

  • Simon

    Pixelwar - - Bühne

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    15312-header-png Information Ein kleiner Simon Klon mit ein originaler Auflösung von 64 x 64 Pixel (natürlich hochskaliert) Screenshots gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c42ba2868ebca07b5a47ba30fgm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c42ba2868ebca07b5a47ba30fgm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c42ba2868ebca07b5a47ba30f Steuerung ESC - Menü verlassen Credits Ursprüngliche Idee: Ralph Baer and Howard J. Morrison Grafiken und Programmierung: Pixelwar Font: Pixel-Art by Parasite Lizenz der gmz/source: MIT Download …

  • Sly Pitch

    Pixelwar - - Bühne

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    Sehr cooles Spiel, der Grafikstil gefällt mir sehr, passt alles zueinander, Schriftart, Inputboxen, Sprites..., was meiner Meinung nach sehr wichtig für ein Spiel ist. Das Spielprinzip ist vielleicht nicht das originellste, aber in dieser Form habe ich es noch nicht gesehen (bin aber auch kein passionierter Puzzlespieler). Insgesamt eine sehr schöne Umsetzung, grafisch wie technisch gepaart mit eine grundsoliden Spielidee.