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  • Ideenklau

    icqgamer - - Spieldesign

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    Es gibt ja auch einige Internetseiten, wo man Grafiken kostenlos verwenden kann. Die einen Grafiken darf man kostenlos kommerziell verwenden, die anderen bspw. nur für den Eigenbedarf oder halt eben ohne Werbung & kostenlos. Andere muss man wiederum in die Credits reinpacken. Wenn du Grafiken hast, wo du dir zu 100% sicher bist, dass jemand die geklaut hat, dann kannst du selbstverständlich auch dagegen vorgehen (das fällt im Bereich Lizenzen und Urheberrecht, korrigiert mich wenn ich falsch lie…

  • Ideenklau

    icqgamer - - Spieldesign

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    Nein ist noch nicht vorgekommen. Wenn du es kommerziell machen willst, dann melde rechtzeitig ein Patent dafür an, vorausgesetzt es gibt noch keines dafür. Du wirst es aber nicht verhindern können, dass es dann ähnliche Spiele / Konkurrenzprodukte gibt. (Siehe Flappy Bird etc.) Aber Konkurrenz ist ja an sich eine gute Sache, denn dadurch kommt mehr Vielfalt rein und man muss dafür sorgen, dass das eigene Spiel immer up-to-date bleibt, damit es noch "Die Nummer Eins" in dem Gebiet ist.

  • Zitat von Pupinoobie: „Okay, angenommen man tut ein Game auf Steam veröffentlichen ..., verkauft sich das jeden Monat ungefähr gleich oder hat man nur am Anfang ein großteil seiner Verkäufe und es flacht dann immer weiter ab? “ Das kommt immer ganz aufs Spiel drauf an, aber im Normalfall sind die Verkaufszahlen am Anfang immer am besten.

  • Ich weiß schon was du meinst. Klar ist es besser etwas zu machen anstatt nichts zu machen. Aber etwas nicht zu können heißt nicht gleich etwas nicht zu machen Man muss immernoch bedenken, dass man das alles zum größten Teil leidenschaftlich macht. Ich zumindest. Ich mache die Spiele nicht für mich, sondern für Leute jeglicher Altersgruppe da draußen. Da nehme ich auch gerne den einen oder anderen Stolperstein im Kauf, auch wenn es am Ende heißt, dass es ein paar Stunden mehr Arbeit in Anspruch n…

  • Ich kenne das Problem. mein größtes Problem ist tatsächlich auch die Grafik. In Sachen Pixeln bin ich absolut talentfrei - ich scheitere schon an einem Baum :'D Ideen habe ich viele. Wenn jemand Probleme mit Kollisionen etc. via Code hat, ist das meiner Meinung nach eher ein kleineres Problem, da man sich da einfach reinfuchsen kann. Wenn man aber keinen Plan vom Zeichnen hat oder dort einfach jegliche Kreativität fehlt, dann wird das in der Regel auch in Zukunft so bleiben. Ich habe immer eine …

  • Probiere es mal mit einem else if anstatt mit einem if.

  • Interessant wäre noch zu wissen wie du deinen Spieler und die Kisten bewegst. Eventuell wäre snap_grid und place_empty hilfreich. Zitat: „zum anderen weiss ich nicht, wie ich dem Spiel begreiflich machen soll, das es z.b: einen Text ausgibt, wenn alle Zielobjekte mit einer Kiste bedeckt sind oder zum nächsten Level weitergeleitet wird. “ Man könnte es so versuchen: GML-Quellcode (19 Zeilen) Ich habe das nicht getestet, aber es könnte so in der Art klappen. Sieh es nicht als Komplettlösung, sonde…

  • Ausnahmen bei pathfinding

    icqgamer - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von CodeCrusher: „Wie soll ich es verstehen ? warum willst das tun? “ Wie sollst du das verstehen: Er möchte, dass ein Objekt bei der Pfadfindung ignoriert wird, sprich, dass das Objekt dieses Objekt nicht umfährt wie andere Objekte. Warum will er das tun: Das Warum ist an dieser Stelle doch eher unwichtig. Er hat ein Spiel, ein Konzept und ein Technisches Problem. Leider habe ich mich persönlich noch nicht mit solchen Dingen beschäftigt.

  • Player soll nach vorne dashen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Mit speed = -hspeed setzt du speed mit hspeed gleich und der Spieler stoppt dann erst, wenn du speed wieder auf 0 setzt. Mit spd -= hspd sollte es eigentlich so funktionieren, wie du es möchtest.

  • Hallo, ja meine GM 1,4 Version ist die neuste. Ich frage mich zwar, wie man sowas schafft, aber das würde es beantworten. Bei mir sind alle Farben verkehrtherum, ja. Gut, dann bin ich ja nicht blöd, dann ist das wohl wirklich nur ein Bug :'D

  • Hi, ich brauche zwar aktuell keine Hilfe, würde aber gerne etwas wissen. Und zwar habe ich ein wenig mit effect_create_above gearbeitet. Nun färbt er den Effekt allerdings blau, wenn ich als Farbe c_red benutze und wenn ich c_blue benutze, dann färbt er den Effekt rot. Ist das so gewollt oder ein Bug? Ich hab's jetzt nicht mit anderen Farben getestet. Game Maker Version: Studio 1.4 (Getestet auf Windows)

  • Story mit Bildern erstellen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Lies dir mal das hier durch: michaelvandiest.com/advanced-dialogue-box/

  • Nun, was Kollisionsangelegenheiten und alles mit dem Movement betrifft ist Game Maker etwas friemelig. Ehe die Kollision stattfindet ist dein Objekt bereits "angedockt" und steckt mit wenigen Pixeln im Boden fest, so würde ich es vermuten. Ich habe selber jetzt nicht so viel Erfahrung mit Platformer Sachen, da es mich immer genervt hat mich mit den Kollisionskram rumzuschlagen Da kann dir vielleicht jemand anders besser helfen als ich. Was man noch probieren könnte: - Kollisionsmasken anpassen (…

  • Story mit Bildern erstellen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Ja die Schrift machst du wie gesagt mit draw_text oder draw_text_ext im Draw Event. Mit draw_set_font passt du deine Schriftart an und mit draw_set_color veränderst du die Farbe deines Textes. Wenn dir etwas bei den Befehlen unklar ist, kannst du in der Hilfe im Manual reingehen und die Befehle dort suchen. Da steht es ausführlicher erklärt, was die machen.

  • Story mit Bildern erstellen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Die Bilder machst du einfach mit dem Snipping Tool aus deinem Spiel und fügst sie beispielsweise als Background ein. Die Schrift kannst du mit draw_text_ext machen, dort kannst du den Text mit dem Alpha-Wert ausfaden lassen und wenn z.B. die Alpha des Textes auf 0 ist, dann blendest du den nächsten Hintergrund mit den nächsten Text ein, wo du Alpha wieder auf 1 setzt. Ist nur eine Möglichkeit von vielen. Es kommt drauf an, wie genau du das haben möchtest.

  • Noch ein paar Platformer Fragen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Du könntest eine extra Variable mit ins Boot holen. Wenn du springst bzw. dein vspeed ungleich 0 ist, dann ist die Variable - ich nenne sie mal "jump" - auf true gesetzt. Solange die Variable true ist, ignorierst du Kollisionen. Sobald du jedoch ein Objekt y + 1 erkennst, setzt du sie auf false. Create GML-Quellcode (1 Zeile) Step GML-Quellcode (16 Zeilen) Nicht getestet, wäre aber einen Versuch wert

  • 2 Sachen vorab: Ist "Bode" richtig oder sollte das Boden heißen? Es hat zwar keinen Einfluss auf die Funktionstüchtigkeit, aber wenn du etwas gleichsetzen möchtest, dann verwendet man "=" und wenn du etwas vergleichen/abfragen willst, dann "==". (Ich beziehe mich auf if KontrollCheck = true) Zu deinem Problem: So wie du das Problem beschreibst, dass du dich erst hin- und herbewegen musst, hört es sich für mich so an, dass dein Objekt im Boden feststeckt und es nichts mit dem true/false zutun hat…

  • Noch ein paar Platformer Fragen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Zu deinem ersten Anliegen: Du könntest es so versuchen GML-Quellcode (4 Zeilen) Wenn der Spieler das Trampolin (von oben) berührt, dann soll er "hochkatapultiert" werden. Habs nicht getestet, müsstest du mal so versuchen. Zu deinem zweiten Anliegen: Da müsstest überprüfen, ob der Spieler sich unter dem Objekt befindet, dann soll es keine Kollision geben, wenn er sich drüber befindet, dann könntest du die vspeed auf 0 setzen. Ich weiß aber grad nicht aus dem Kopf, ob der Spieler dann (wenn er von…

  • Einfache Transitions

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Wenn du "Game Maker Room Transitions" googlest, dann bekommst du einige Treffer zu Videos. Ein Beispiel, was ich persönlich ganz gut finde: youtube.com/watch?v=TFWD4rmaS0c Vielleicht findest du dort ja eine passende Anleitung & Transition.

  • Ist zwar schon 2 Monate alt, aber es liegt definitiv an den Cache. Ich hatte es auch schon des öfteren, dass ein falsches Icon angezeigt wurde - nicht nur mit dem Game Maker, auch mit normalen Windows-Anwendungen oder anderen Spielen. Nach einem Durchlauf mit dem CCleaner wurden mir auch die richtigen Icons angezeigt. Ist also kein Problem vom Game Maker würde ich mal behaupten