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  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja nicht spd aber hspd, genau das war das Problem.

  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für deinen Tip ..., ja das ist schon einleuchtend, ändert aber leider nur etwas wenn ich gegen die Wand drücke. Drücke die Richtungtaste beim Springen nicht dagegen, springt er weiterhin nur gerade in die Luft, egal ob da + oder - vor dem spd steht. Habe schon überlegt ob der Code vielleicht irgentwo überschrieben wird, habe aber nichts gefunden.

  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich find den Sprung schon ziemlich gut ..., jedoch wollte ich es auch mal ausprobieren ohne gegen die jeweilige Wand zu drücken, also praktisch mit diesem Code: if (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =- jspd hspd = spd } Wen der Player nicht den Boden berührt und 1 Pixel von der Wand weg ist, dann soll er bei jeden Druck der Sprungtaste von der Wand wegspringen. Das macht er aber komischerweise nicht, sondern springt er kerzengrade nach oben, der…

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das mit dem Rutschen funktioniert wunderbar ..., Bloß manchmal ist es so, wenn ich von dem Schnee auf den Boden spring, da ist komischerweiße ein Pixel frei zwischen Player und Boden. Das pssiert auch nicht immer, sondern ca. bei 1 von 10 Versuchen. Woran kann das liegen?

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gut danke also ich habe es jetzt mal so probiert: if place_meeting(x,y,obj_snow) { clamp(vspeed,-0.5,0.5) } Was ich noch dazu sagen muss ist das ich eigens erstellte Variablen benutze also vspd. if place_meeting(x,y,obj_snow) { clamp(vspd,-0.5,0.5) } Aber egal welchen Code ich benutze es passiert leider nichts.

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich wollte es gerne so machen, das wenn Schnee an einer Wand hängt der Player dort langsam herunter rutschen kann. Mit diesem Code habe ich es probiert: if place_meeting(x,y,obj_snow) { grav = 0.05 } Ich habe die Gravitation nach unten geschraubt, also wen der Player den Schnee berührt dann langsam nach unten fällt bzw. rutscht. Das funktioniert aber leider nicht, manchmal wen er von einer größeren Höhe nach unten fällt dann passiert gar nichts, springt er von unten an den Schnee, dann wird er k…

  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe vor das mein Player Wall Jumps machen kann ..., Das funktioniert auch schon ganz gut, er soll immer wen ich mit der Richtungstaste gegen die entsprechende Wand drücke und dabei den Sprung betätige von der Wand abspringen. Dazu benutzte ich folgenden Code: //Right if keyboard_check(vk_left) && (jkey) && place_meeting(x-1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =- jspd } //Left if keyboard_check(vk_right) && (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_…

  • Fragen zu einem Eislevel

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, nochmal wegen dem Eisblock, ich habe die Reibung davon auf 0.1 gestellt und im Step Event vom Player folgenden Code: if place_meeting(x,y+1,obj_ice) { friction = 0.2 } Da tut sich aber nix ...,

  • Ideenklau

    MisteryJay - - Spieldesign

    Beitrag

    Na ja die generelle Spielidee zu kopieren ist die eine Sache ..., aber manche tun auch die Grafiken fast 1 zu 1 kopieren und das ist schon ziemlich dreist.

  • Ideenklau

    MisteryJay - - Spieldesign

    Beitrag

    Ist es schon einmal vorgekommen, dass jemand eine Gameidee von euch geklaut hat? Wenn ja wie würdet Ihr dann vorgehen?

  • Ich habe mal irgentwo eine Statistik gesehen, wo die Verkaufszahlen auf Steam analysiert wurden ..., überaschenderweise verkaufen sich nur Spiele gut welche mindestens 10€ kosten. Die extrem günstigen Spiele werden dabei kaum beachtet, vielleicht liegt es daran, dass viele davon ausgehen billig ist gleich schlecht. Ich habe selber überlegt mein Game wenn es fertig ist für 4-5€ auf Steam anzubieten, wenn ich das hier aber so lese dann ist es vielleicht doch klüger auf 10€ hochzugehen^^.

  • Gut, also wenn ich folgenden Code benutze dann funktioniert es so wie ich es mit vorstelle ..., ich muss noch die Gravitation auf 0 setzen, da der Player ansonsten durch die Platform durchrutscht. if (!place_empty(x, y + 2) || vspd >= 0) { jump = false } if (place_meeting(x, y + 2, obj_platform) && jump == false && vspd >= 0) { vspd = 0 grav = 0 } else { grav = 0.5 } Es gibt aber noch zwei Probleme, und zwar wenn ich direkt auf der Platform drauf stehe,dann kann ich nicht mehr nach oben springen…

  • Danke für deine Antwort ..., Punkt 1. stimmt so, das habe ich genauso gemacht. Bei Punkt 2. bin ich mir aber nicht ganz sicher, ich habe es so probiert: Step Event Player if place_meeting(x,y,obj_platform) && obj_player.y <= obj_platform.y { vspeed = 0 } Das funktionert leider noch nicht.

  • 1. Hi ich würde erstens gerne wissen wie man so ein Trampolin bzw. ein Pilz auf dem man springen kann programmiert, ich hätte da an irgentetwas mit vspeed reduzieren gedacht, habe es aber noch nicht hinbekommen ..., 2. Manchmal gibt es doch so Blöcke in Platformern, bei denen man von unten drauf springen kann aber wen man ersteinmal oben ist, darauf stehen bleibt ..., das würde mich auch gern mal interessieren, geht garantiert auch mit vspeed an nem bestimmten Punkt auf 0 ..., Vielen Dank

  • Ein paar Platformer Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    Ja das funktioniert auch, habe die Punkte vertauscht ..., Ich meinte 2. habe ich noch nicht hinbekommen.

  • Ein paar Platformer Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    Das mit Punkt 1. habe ich mittlerweile hinbekommen ..., bei Punkt 2. ist mir noch keine geeignete Funktion eingefallen.

  • Ein paar Platformer Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gut Danke, ja bei 2 denke ich auch das er es beim fallen nicht auf 270 setzt, mir ist aber noch keine Lösung eingefallen. Beim springen habe ich es hinbekommen, das lass ich einfach bei jedem Jump einen Alarm los, welcher den sprite_index ändert, beim runterfallen geht das aber nicht ...

  • Ein paar Platformer Fragen

    MisteryJay - - Technische Fragen

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    1. Wie funktioniert es, wenn ich bspw. einen Boss Schaden zufüge und er dann für kurze Zeit unverwundbar wird. Sicherlich geht das indem ich 2 Bossobjekte erstelle welche dann mit einem Alarm hin und her switchen. Aber klappt das auch anders, also das man das im Bossobjekt einfach in den Code hineinschreibt? 2. Mein Player trägt bspw. einen Hut welcher beim nach unten fallen leicht nach oben fliegen soll, damit es realistischer aussieht. Dafür habe ich schon ein Extra Objekt erstellt, wo der Hut…

  • Danke für die Antwort, funktioniert aber leider nicht ..., Das Auge ruckelt bei jeder Richtungsänderung in eine vollkommen andere Richtung.

  • Bspw. ich habe ein Auge und das soll sich mit der Pupille immer in genau die Richtung drehen in die es fliegt ..., ist das möglich? Ich habe schon mit image_angle = point_direction und ähnlichem probiert, da kommt aber leider nicht das gewünschte Ergebnis raus.