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  • kleiner Nachtrag zum Partikelsystem (ohne zu programmieren) Ich habe in Color Smash Ultimate viel damit experimentiert und im Trailer kann man ein Teil der Effekte ganz gut sehen (Laser und "God"-Mode) youtu.be/2QpPz72P3n8

  • Zitat von icqgamer: „Naja, bei D&D sind die Möglichkeiten natürlich begrenzt und wenn man ein umfangreiches Spiel erstellen möchte, dann wird es sehr unübersichtlich nach einer gewissen Zeit. Zum Einsteigen ist es gut, aber wenn man wirklich langfristig Spiele erstellen möchte, sollte man sich meiner Ansicht nach auch mit dem Programmieren befassen. Aber gut, das sind nur meine Ansichten “ Ja, die Möglichkeiten von D&D sind begrenzt, aber ich habe bisher jede Spielidee damit umsetzen können. Sel…

  • Du wolltest schon immer dein eigenes Videospiel erschaffen und auf dem PC, einem Smartphone, Steam, der Playstation oder der XBox veröffentlichen? Du kannst aber nicht programmieren? Das ist kein Problem, ich zeige dir, wie du dein eigenes Videospiel mit möglichst simplen Schritten selbst erstellen kannst, ohne auch nur eine Zeile Code schreiben zu müssen. Die Zauberwörter heißen Drag and Drop. Hiermit kannst du dein eigenes Videospiel einfach zusammenklicken. Leicht zu lernen und so unfassbar u…

  • Ja,definitiv. Ca. 10% aller Wishlist-Nutzer haben den Kauf durchgeführt. Das entspricht ca. 40 Verkäufen durch diese und ca. 20 Nicht-Wishlist-Kunden.

  • Aktuell ist das Spiel vergünstigt bei Steam für unter 5 Euro zu haben. store.steampowered.com/app/123…Hat__Reload_the_Powergun/

  • Color Smash Ultimate - Crillion Klon

    Apo1001 - - Bühne

    Beitrag

    Hallo zusammen, nach 200 Stunden Arbeit ist Color Smash Ultimate nun endlich fertig und ich möchte es an dieser Stelle vorstellen. HIER GEHT ES ZUM SPIEL In Color Smash Ultimate geht es darum, einen sich von oben nach unten bewegenden Ball nach rechts oder links zu navigieren, seine Farbe zu wechseln an bestimmten Objekten um so die im Level verteilen Farbblöcke zu zerstören. Dabei gibt es zahlreiche Hindernisse und Gefahren, wie Laser, Schiebeblöcke, Unverwundbarkeits-Items und Gegner. Das Spie…

  • Hi, ich habe dir eine PN geschickt. lg Mathias

  • Zitat von Pupinoobie: „Cool da hat es sich ja schonmal gelohnt ..., Hast Du da irgentwelche besonderen Marketingmaßnahmen, oder läuft das mehr oder weniger wie von selbst? “ Besondere Marketingmaßnahmen hatte ich nicht, nur eine klassische GoogleAds-Kampage, die war aber teurer als der Input es wert gewesen wäre.

  • Hallo Pupinoobie, Vielen Dank für deine Nachricht. Auf Steam gibt es mittlerweile 240 bezahlte Downloads. Auf Android knapp 40 bezahlte Downloads und weitere 40 kostenlose Downloads. (Das Spiel ist dort mittlerweile kostenlos) LG Mathias

  • Hi LukasJ, Danke für dein Feedback. LG Mathias

  • Hallo Shadowheart, vielen Dank für dein Feedback. Die Sprite im Spiel sind zu 70% selbst gezeichnet, Rest dazugekauft. Im Geisterlevel (der Screenshot auf den du dich beziehst) sind die Frontsprites selbst gezeichnet, aber als Vorlage wurden die Sprite aus Super Mario genommen. Die Hintergrundsprites sind 1:1 die selben aber stark verändert. Gerippt und eingebaut wurde nichts. Ich freue mich, wenn du das Spiel mal genauer unter die Lupe nehmen möchtest, und nicht anhand von Screenshots bewertest…

  • Nach etwas längerer Wartezeit ist das Spiel nun endlich auf Steam erhältlich: store.steampowered.com/app/123…_Hat__Reload_the_Powergun

  • orkql2nq.png Ich freue mich sehr endlich mit FatCat fertig zu sein. Das Spiel ist nun für den PC und Android verfügbar. Ein Steam-Release folgt in den kommenden Wochen. >>PC-Version<< (kostenpflichtig) >>Android-Version<< (gratis) FatCat ist ein MegaMan-ähnliches Jump&Run (und Knarre) mit einem recht hohen Schwierigkeitsgrad. Ich bin gespannt, wer das Finale zu sehen bekommt. Features: - Komplette Touch-Screen-Steuerung (Android-Version) - Gamepad-Support (Android & PC) - 7 Story-Levels - 40 Her…

  • Problem mit Android Export

    Apo1001 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe es hinbekommen. Die grundlegenden Einstellungen im GameMaker waren falsch. Danke dir

  • Problem mit Android Export

    Apo1001 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für die Antwort, aber die gängigen Problemlösungen die hier und in anderen Foren stehen habe ich bereits probiert.

  • Problem mit Android Export

    Apo1001 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe seit kurzen die Mobile Lizenz für Game Maker und wollte nun mein Spiel als APK exportieren. Aber weder mein bestehendes Projekt klappt, wie auch ein komplett neu angelegtes "Jungfräuliches" Projekt. Ich erhalte folgende Fehlermeldung in der Ausgabe: GML-Quellcode (32 Zeilen) Gestern bekam ich Fehlermeldungen zur Java INstallation und heute zu dem Befehlt "subst". Java habe ich in der Version 11, 12 und 13 installiert. Android SDK und NDK sind ebenfalls auf den aktuellsten Stand. …