Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Platformer Follower Problem

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eine Möglichkeit wäre eine Abfrage der Distanz GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Während des Spiels Bilder laden?

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab ich noch keine Erfahrung mit gemacht, aber könnte mir vorstellen, dass da die Sandbox Vorgaben seitens Android und iOS ein Strich durch die Rechnung machen. Bei Windows kann man auf jedenfall externe Dateien außerhalb des Spieleordners lesen (und mittels Option) auch schreiben.

  • Während des Spiels Bilder laden?

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das war schon immer möglich. Mit sprite_add() zum Beispiel. Man sollte allerdings bedenken, dass GameMaker Studio für jeden extern geladenen Sprite eine eigene Texturepage erstellt. Bei PC-Spielen dürfte das wenig ausmachen, sofern man nicht hunderte externe Grafiken gleichzeitig verwendet. Bei Smartphonespielen wird meines Wissens empfohlen, dass maximal zwei Texturepages zeitgleich verwendet werden, da durhc zu häufiges swappen dis FPS dort einbrechen. (Vielleicht galt das auch nur für die Sma…

  • Playerverfolgung von Gegner

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dann sollte die Fehlermeldung nicht mehr kommen, es sei denn du verwendest obj_player noch woanders.

  • Playerverfolgung von Gegner

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sollte aber klappen mit einer instance_exist abfrage davor. Der genaue Code würde helfen das Problem benennen zu können.

  • Von Wand zu Wand springen

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ist spd zufällig immer 0, wenn keine Richtungstaste gedrückt ist?

  • Von Wand zu Wand springen

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    wenn ich es richtig sehe prüfst du ob eine Wand rechts vom Spieler ist. Und in dem Fall gibst du ihm einen positiven hspd wert, also nach rechts (richtung wand!) springen. Mit einem Minus vor spd sollte er nach links springen.

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    move_contact_solid() oder ähnliches wird angwendet, wenn eine Kollision mit dem Boden festgestellt wird? Ansonsten evtl. Rundungsfehler bzw. Kollisionen werden anders gerundet als draws, meine da war mal was in GMS1. Im zweifel, die koordinate erst runden und anschließend move_contact_solid anwenden.

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    clamp() gibt einen wert zurück, ändert aber nicht den der angegebenen Variable. Es müsste also so aussehen: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du änderst mit dem code nichts an der Geschwindigkeit, sondern nur die Gravitation. Wenn du schnell am fallen bist und plötzlich die Gravitation weg ist, fällst du weiterhin schnell, beschleunigst nur nicht noch weiter. Und wenn du hoch springst und die Gravitation plötzlich weg ist fliegst du nach oben. Was du machen kannst um den langsam rutsch effekt zu haben ist dein vspeed wert zu clampen zb. zwischen -1 und -1, wenn die bremse sofort wirken soll bei Berührung oder fallt du willst, dass die…

  • Von Wand zu Wand springen

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Aktuell setzt du ja nur einen wert für vspd zum vertikalen springen. Füge noch hspd dazu, damit er auch horizontal von der wand weggedrückt wird.

  • Fragen zu einem Eislevel

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, speed geht auch. speed, direction, hspeed, vspeed sind alle miteinander verbandelt. Ich denke was Husi sagen wollte ist, dass wenn die Bewegung durch direktes verschieben von x und y umgesetzt wurde, friction keinerlei Einfluss darauf hat.

  • Ideenklau

    TrunX - - Spieldesign

    Beitrag

    Generell machen sich viele Leute zu viele Gedanken, dass die eigenen Ideen geklaut werden. Viele Ideen haben bereits tausende Leute vor einem gehabt, ob sie auch alle umgesetzt wurden ist eine andere Frage. Und ich denke man kann durch öffentliche Präsentation und Diskussion/Feedback mehr gewinnen, als das man verliert wenn jemand die vorgestellte Idee einfach 1zu1 klaut. Leute die so unkreativ sind, dass die eine fremde Idee einfach übernehmen sind meist gar nicht in der Lage diese Idee vernünf…

  • Moral und Überraschungen, in Spielen

    TrunX - - Spieldesign

    Beitrag

    Leider ist die echte Welt nicht so einfach in gut/böse und schwarz/weiß aufzuteilen. Die Realität ist eher grau/grau. Fand das bei den Witcher Spielen gut umgesetzt, wenn auch stark vereinfacht. Da hat man oft moralische Entscheidungen zu treffen, wo es nicht wirklich offensichtlich ist, welche Langzeitfolgen diese haben (können) und man bekommt diese Folgen auch nicht sofort mit, sodass man schnell mal neu laden kann um die andere Entscheidung zu treffen. Stattdessen erfährt man 2 Kapitel/10h s…

  • Neuer Ansatz einer Steuerung?

    TrunX - - Spieldesign

    Beitrag

    Find ich gut hier auch mal generelle Game Design Ideen zu besprechen. Deine erste Idee erinnert mich jetzt an "Twin Stick Shooter", nur dass man bei diesen in der Regel gleichzeitig laufen und schießen kann. Letzteres sind Quick Time Events, die ja eher verhasst sind bei Spielern. (Was auch damit zu tun hat, dass Spiele in den 2010ern viel zu oft darauf zurückgegriffen haben und an wichtigen Stellen das Gameplay durch animierte Cutscenes, wo man nur eine Taste im richtigen Moment drücken muss, e…

  • Räume löschen bzw. wiederholen

    TrunX - - Expertenrunde

    Beitrag

    Entweder so, oder falls es dir nicht wichtig ist, dass die ursprüngliche Reihenfolge der Liste erhalten bleibt, gibts auch eine shuffle Funktion: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Räume löschen bzw. wiederholen

    TrunX - - Expertenrunde

    Beitrag

    Du könntest alle Räume in einer Liste packen (siehe ds_list in der Hilfe), diese kannst du dann entweder der reihe nach durchgehen oder, aber zufällig mischen lassen. Und wenn ein Raum gelöst wurde aus der Liste entfernen.

  • Zitat von LEWA: „Yoyogames wurde von Playech schon vor jahren aufgekauft was definitiv nicht mehr als Kleinunternehmen einzustufen ist. “ Als Playtech Yoyo gekauft hatte gab es den kurzen Hoffnungsschimmer, dass nun alles besser und professioneller wird, tatsächlich hat sich das Coreteam aber wohl verkleinert. Gab Spekulationen, dass Playtech Yoyo nur gekauft hat um damit Glücksspielsoftware erstellen zu können, was vorher in der GameMaker EULA explizit ausgeschlossen war. Zitat von LEWA: „Absol…

  • Ich muss zugeben, dass ich mir das D&D System von GMS2 noch nicht selber angesehen habe, aber ich habe mitbekommen, dass sich viele Nutzer beschwert haben, dass Yoyo viel zu viel Augenmerk auf die Überarbeitung des D&D Systems gelegt hat mit dem Wechsel auf GMS2 und GML quasi komplett vernachlässigt hat. Der Unterschied zwischen GMS1 und GMS2 tendiert gegen 0, wenn man nur mit GML arbeitet (das kommende GMS2.3 bringt da erstmals langerwartete neue Features). Und das GUI drumherum ist erst mal nu…

  • Funktioniert die free version den noch ohne Key? Kann mich ganz dunkel erinnern, dass die was umgestellt haben von "free=trotzdem alle features verfügbar" zu beschränkt, als GMS2 rauskam. Aber vielleicht verwechsle ich es nur damit, dass GMS2 Trial anders als GMS1 Standard Edition plötzlich sehr beschränkt war.