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  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Vectorhead - - Spieldesign

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    Vielen Dank. Das war ja mal sehr Ausführlich, genau was ich gesucht/gefragt habe. Danke nochmal.

  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Vectorhead - - Spieldesign

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    Zitat von caveman: „Die komplexe Mechanik würde ich nicht in Echtzeit im Hintergrund laufen lassen, sondern eher so wie bei dem Spiel "Patrizier" “ Das war ein guter Tip, das mit der Zeit muss ich mir überlegen.

  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Vectorhead - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich meinte eher die Grundlegenden Mechaniken eines Wisim/Aufbau/Manager/Tycoon/Sim Spiels. Nehmen wir als Beispiel Die Gilde, ich hoffe ihr kennt das Spiel. Neben der Grafk die im Grunde "nichts" anderes tut als Werte Optisch darzustellen, werkelt im hintergrund eine komplexe Mechanik für Ein/Verkauf, Herstellung, Angestellte, Gehälter, Rohstoffe, Lagerkosten usw. usw. Mir geht es in erster Linie jetzt darum wie ich das Konzept vom Kopf auf Papier bringe, die Struktur dahinter sämtliche Ideen zu…

  • Ich möchte eine WiSim erstellen!

    Vectorhead - - Spieldesign

    Beitrag

    Hallo Leute! Wie ich schon erwähnte habe ich mir GMS2 zugelegt da ich wieder das ein oder andere kleine Spiel damit erstellen möchte. Trotz meiner bisher eher bescheidenen Erfolge im Game Developer Bereich möchte ich nicht schon wieder einen 1942 oder Spelunky Klon machen. Also spielte ich die letzten Tage kleine „einfache“ Spiele um mir Inspiration bzw. Ideen zu holen. Dabei habe ich auch einige Indie Tycoon/Manager Spiele gespielt, die mir auch Spaß machten aber meiner Meinung nach oft nicht g…

  • Track and Field.

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo, es ist lange her das ich mit dem Gamemaker gearbeitet habe. Besonders talentiert bin ich sowieso nie gewesen, trotzdem möchte ich wieder mal ein kleines Spiel damit erstellen. Ich dachte da an ein Spiel wie z.B. Track and Field. Nur leider hapert es schon rein gedanklich bei der Umsetzung des laufens, nämlich, ich weiss nicht genau wie ich sagen soll bzw. wie es bei anderen Track and Field game gemacht wird, umso schneller ich eine Taste drücke umso schneller wird mein Athlet und umgekehr…

  • Veränderungen im Game abspeichern

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Achso, das ist natürlich was anderes. Ja mit ini datei würde ich das machen.

  • Veränderungen im Game abspeichern

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo, es ist zwar schon lange her das ich mit gm gearbeitet habe aber ich würde beim besiegen des ersten endboss die global.kapitel2=true stellen und im creat event vom auswahl room die globale variable abfragen. if global.kapitel2=false { sprite grau } else { sprite weiss } ist jetzt nur ein Denkansatz. edit: ich würde mir ein controller object erstellen in dem globale variablen wie leben, score, kapitel usw. stehen und den code von oben verwenden. So in etwa würde ich das machen.

  • Siam Twinstick - Vollversion

    Vectorhead - - Bühne

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    Hallo, finde ich super von dir. Liebend gerne möchte ich auch einen Key. Danke im Voraus Greets Vectorhead

  • GameMaker Studio Neuling

    Vectorhead - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Zu 1 gm-d.de/wbb/index.php/Thread/2…ht=Virtual_key#post226416

  • game_end() android

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo Danke für die Information, werde es bei Gelegenheit mal testen und hier bescheid geben.

  • Ich hatte vor kurzem auch Probleme mit dem Android Export. Ich habe kurzerhand das Häckchen bei "Run Lint Code Analysis" in den Global Game Settings unter Android/Fire entfernt und danach gings alles wieder ohne Probleme. Ich muss aber ehrlich sagen das ich nicht weis wofür das überhaupt gut ist, aber es funzt wieder und der Playstore macht auch kein Problem.

  • Screen 2 Taps zur selben Zeit

    Vectorhead - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Soweit ich weiß, funtioniert Multitouch nur mit Virtual Keys.

  • game_end() android

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo Ich wollte eine Android App updaten, aber beim testen auf meinem Gerät bin ich draufgekommen das GML-Quellcode (1 Zeile) nicht mehr mit Android funktioniert. Wenn ich die App in Windows teste funktioniert die Funktion einwandfrei. Jetzt meine Frage, gibt es eine Alternative zu game_end(), denn ich möchte den Quit Button im Menü beibehalten. Ich verwende Studio 1.4.1788. Danke im voraus

  • Hallo Ich habe damals beim GM8,1 mit Platzhalter Objekten, die ich im Room Editor platziert habe, auf deren Koordinaten ich dann die Buttons gedrawt habe gearbeitet. Ist sicherlich keine schöne bzw. gibt es sicher elegantere Lösungen, hat aber funktioniert.

  • Stotternde Flimmernde Grafik

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Danke für deine Mühe. Mal sehen ob ich es hinbekomme. edit: Ich habe jetzt ein wenig rumprobiert und selbst wenn ich ein einfaches Objekt erstelle, diesem im Step Event GML-Quellcode (1 Zeile) sage und in einem einfachen Raum mit 640x480 egal ob 30 oder 60 Frames platziere, merkt man dieses "judder" wie domis4 es nennt. Wie kann ich das jetzt ausgleichen bzw. geht das überhaupt und ist das nicht irgendwie ein Sch.... im Gamemaker oder bin ich einfach zu doof.

  • Stotternde Flimmernde Grafik

    Vectorhead - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Erst nachdem ich dieses Thema verfolgt habe ist mir aufgefallen das auch bei mir ein "lag bzw. stottert meine Spielfigur gefühlt jede halbe Sekunde" zu erkennen ist. Ich denke es passt hier hinein daher möchte ich jetzt nicht xtra ein neues Thema dazu erstellen. Jetzt habe ich versucht auf 60 Frames zu stellen aber ohne Besserung. Auflösung ist 640x480 mit 30 Frames. Kann natürlich auch sein das mein in die Jahre gekommenes Notebook irgendwie nicht klar kommt. Daher wollte ich fragen ob si…

  • Hallo Wie gesagt habe ich mir anders abgeholfen und habe meinen Code nicht mehr. Wenn ich aber wieder mal mit globalvar Probleme haben sollte, komme ich auf dein Angebot gerne zurück.

  • Hallo Danke euch beiden für die schnelle Hilfe. Zitat: „Hast du das das "User-Defined Macros" verwendet ?“ Ja das habe ich versucht aber wie TrunX schon schrieb sind das Konstanten die ich nicht mehr verändern kann. Zitat: „einmal irgendo ins create event packen und jedes objekt kann in jedem raum darauf zugreifen, ohne dass man "global." davor schreiben muss.“ Das habe ich auch versucht aber irgendwie hab ich´s verbockt den es gab immer eine Fehlermeldung das die Variable nicht definiert ist. M…

  • Hallo Gibt es eine Möglichkeit Variablen wie die "in_built" Variablen GML-Quellcode (1 Zeile) selbst zu erstellen? Also das ich diese room unabhängig und ohne sie vorher zu definieren verwenden kann? Danke im voraus

  • Falls du keine andere Lösung findest schau mal auf YOYO Marketplace, da habe ich erst Match 3 Engines gesehen.