Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Ah ok ups, Nachtrag: Falls die depth gleich ist, wird das Objekt mit der größeren ID weiter oben.
-
Hi @gamer-dad, willkommen im Forum Ist das Spiel in Topdown? Falls du mit direction und speed arbeitest, kannst du die Funktionen point_direction und point_distance nutzen. Mit der Distanzabfrage überprüfst du, wie man das andere Objekt ist -> auf dem Spieler oder nicht Mit der Richtungsabfrage kannst du dann schauen, in welchem Winkel das andere Objekt zu dem Spieler steht. Mit der Differenz: abs(Spielerrichtung - Objektrichtung) Kannst du dann ausrechnen, wie das Objekt zum Sichtfeld ausgerich…
-
move_towards_point sprite change
BeitragDeine die direction ändert sich entsprechend. Zwischen 90 und 270 guckt das Objekt nach links, sonst nach rechts
-
Ich möchte eine WiSim erstellen!
Husi012 - - Spieldesign
BeitragOh krass, ich kann das auch sehr gut gebrauchen! Könnte man vielleicht auch als Tutorial auslagern Vielen Dank auch von mir
-
Energiesparmodus von Windows
BeitragHey, herzlich willkommen im Forum Dieses Problem kenn ich zwar nicht, aber vielleicht kannst du irgendwie erkennen, dass sowas passiert. zB. Dass eine lange Zeitspanne zwischen zwei Steps vergangen ist, oder vielleicht kannst du sogar sehen, dass sich die Bildschirm Größe, die du mit Funktionen abfragen kannst (Ich bin gerade am Handy und hab die nicht im Kopf) Dann reicht es vielleicht GM den Fehler zu resetten, indem du aus dem Vollbild Modus raus und wieder rein gehst. In Rhazuls Lösung würde…
-
Ich möchte eine WiSim erstellen!
Husi012 - - Spieldesign
BeitragIch weiß gerade leider nicht genau wie die Spiele funktionieren, aber ich denke mal das sind so Spiele, wo man Gebäude oder ähnliches baut. Gerade bin ich ja auch mit Larsi dabei so was ähnliches aufzubauen. Da man ja sehr viele verschiedene Gebäude (unterschiedliche Funktionen, unterschiedliche Aussehen, unterschiedliche Stärken) hat, wäre es sinnvoll eine Art "Datenbank" anzulegen, bzw. irgendein Ort, wo du all deine Informationen zu den Sachen ablegst. Da kannst du dir dann Gedanken dazu mach…
-
Hi, das müsste in den Raumeinstellungen sein
-
Playerverfolgung von Gegner
Beitrag@Rhazul Das würde nichts ändern, eher noch den Code verlangsamen. Außer es gäbe mehrere Spieler. Und danach wurde nicht gefragt
-
Playerverfolgung von Gegner
BeitragWie ist denn die Fehlermeldung? Btw. Musst du aus dem y ein obj_player.y machen
-
Textbox erstellen
BeitragDieses Tutorial hier könnte dir helfen: Animiert Text erstellen - Schreibmaschinen effekt - Text wird geschrieben
-
Du kannst die Kollisionsmaske ändern. Wahrscheinlich basiert aber das Movement vom Gegner auch auf die Kollision mit dem gesamten Körper. Die ganzen Kollisionsfunktionen könntest du aber trotzdem nutzen, in dem du kurz den mask_index auf den bestimmten Bereich änderst, Kollisionsabfrage ausführen und dann wieder zurück andern
-
Marktplatzprobleme
BeitragBist du mit dem richtigen Account angemeldet, wenn du dir den Artikel hinzufügst? Ansonsten ersuche bei dem Support Hilfe. Scheint ja nicht an dir zu liegen
-
Fragen zu einem Eislevel
BeitragKleine Randnotiz: friction klappt nur, wenn du hspeed/vspeed benutzt
-
Hab die API jetzt auf die Schnelle nicht gefunden. Hier ist aber eine Liste mit vielen APIs: covid-19-apis.postman.com/ Du kannst das zuerst mit einem Client wie Postman ausprobieren. Dann kannst du mit den Funktionen wie http_get genau die Requests senden und entsprechend das Ergebnis nutzen.
-
Du könntest das die Gegner auch mit einem extra Objekt platzieren lassen, dass diese entsprechend beim Room Start Event zufällig platziert. Auf diese Weise kannst du den Prozess auch mit einer globalen Variable verhindern. ups hab die Frage falsch verstanden. Du kannst den Raum als persistent markieren. Dann wird der Raumzustand gespeichert und beim nächsten hereingehen ist alles noch, wie es nach dem Verlassen aussah.