Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 88.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Animierte GIFs erstellen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich benutzte das Programm "Ocam" ..., damit wird ich zwar jetzt keinen Trailer erstellen, aber für einfache Gifs zum posten reicht es.

  • Ja irandom ist nur für eine Zahl, der Ausgangswert ist immer 0, also wenn du da 180 reinschreibst, dann ist es zwischen 0 und 180. Wenn 2 du eigene Werte nehmen willst dann braucht Du irandom_range[60,180].

  • Das kannste bspw. randomize() alarm[0] = irandom [60-180] so machen. Ob der Code jetzt genauso funktioniert weiß ich nicht genau, muss Du auprobieren. Aber mit irandom, irandom_range usw. kannst Du einiges machen.

  • Platformer / JumpN'Run - Springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du solltest da auch nicht Jump reinschreiben ..., sondern den Code, wenn dein Player springt.

  • Platformer / JumpN'Run - Springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    if (keyboard_check_pressed(ord("W"))) && !place_free(x,y+1) { Jump } So könnte es gehen.

  • Veränderungen im Game abspeichern

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja das ist schon richtig so würde ich das auch machen ..., Jedoch bleibt das bei dem Code nicht dauerhaft. Also wenn das Spiel neu gestartet wird dann ist alles wieder Grau. Vielleicht werde ich es mal mit Ini-Dateien versuchen.

  • Veränderungen im Game abspeichern

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Danke für deine Antwort. Ich hatte es so gemacht das bspw. in obj_kapitel2, ich im Create Event global.kapitel2 = false hatte. Und wenn halt Kapitel 1 abgeschlossen wird, dann soll es sich in true ändern. Dann hatte ich im Step Event von obj_kapitel2: if global.kapitel2 = true { anderer Sprite } das hat aber nicht funktioniert. Hast du ein konkretes Codebeispiel um die Variable global zu speichern?

  • Veränderungen im Game abspeichern

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe ein Spiel in verschiedene Kapitel unterteilt, dazu gibt es am Anfang einen Room, wo man die unterschiedlichen Kapitel auswählen kann. Das erste Kapitel ist bspw. Weiß markiert, alle anderen sind Anfangs Grau, das hat den Zweck das man nur die weißen Kapitel anklicken kann, die späteren noch nicht. Ich wollte es so machen das wenn der Player, Kapitel 1 abgeschlossen hat, er zurück zu den Anfangsroom mit der Kapitel Auswahl kommt und sich der Sprite von Kapitel 2, dadurch von Grau …

  • Ich wollte mal fragen ob es möglich ist das man den Gegner nur trifft, wen man ihn an einer bestimmten Stelle erwischt bspw. am Kopf oder an der Nase oder so ..., ansonsten bekommt man selber Schaden zugefügt. Ich hätte mir das so vorgestellt das man den Körperteil als Extraobjekt anlegt, oder geht das auch anders?

  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja nicht spd aber hspd, genau das war das Problem.

  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für deinen Tip ..., ja das ist schon einleuchtend, ändert aber leider nur etwas wenn ich gegen die Wand drücke. Drücke die Richtungtaste beim Springen nicht dagegen, springt er weiterhin nur gerade in die Luft, egal ob da + oder - vor dem spd steht. Habe schon überlegt ob der Code vielleicht irgentwo überschrieben wird, habe aber nichts gefunden.

  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich find den Sprung schon ziemlich gut ..., jedoch wollte ich es auch mal ausprobieren ohne gegen die jeweilige Wand zu drücken, also praktisch mit diesem Code: if (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =- jspd hspd = spd } Wen der Player nicht den Boden berührt und 1 Pixel von der Wand weg ist, dann soll er bei jeden Druck der Sprungtaste von der Wand wegspringen. Das macht er aber komischerweise nicht, sondern springt er kerzengrade nach oben, der…

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das mit dem Rutschen funktioniert wunderbar ..., Bloß manchmal ist es so, wenn ich von dem Schnee auf den Boden spring, da ist komischerweiße ein Pixel frei zwischen Player und Boden. Das pssiert auch nicht immer, sondern ca. bei 1 von 10 Versuchen. Woran kann das liegen?

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gut danke also ich habe es jetzt mal so probiert: if place_meeting(x,y,obj_snow) { clamp(vspeed,-0.5,0.5) } Was ich noch dazu sagen muss ist das ich eigens erstellte Variablen benutze also vspd. if place_meeting(x,y,obj_snow) { clamp(vspd,-0.5,0.5) } Aber egal welchen Code ich benutze es passiert leider nichts.

  • Wand mit Schnee herunter rutschen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich wollte es gerne so machen, das wenn Schnee an einer Wand hängt der Player dort langsam herunter rutschen kann. Mit diesem Code habe ich es probiert: if place_meeting(x,y,obj_snow) { grav = 0.05 } Ich habe die Gravitation nach unten geschraubt, also wen der Player den Schnee berührt dann langsam nach unten fällt bzw. rutscht. Das funktioniert aber leider nicht, manchmal wen er von einer größeren Höhe nach unten fällt dann passiert gar nichts, springt er von unten an den Schnee, dann wird er k…

  • Von Wand zu Wand springen

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe vor das mein Player Wall Jumps machen kann ..., Das funktioniert auch schon ganz gut, er soll immer wen ich mit der Richtungstaste gegen die entsprechende Wand drücke und dabei den Sprung betätige von der Wand abspringen. Dazu benutzte ich folgenden Code: //Right if keyboard_check(vk_left) && (jkey) && place_meeting(x-1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =- jspd } //Left if keyboard_check(vk_right) && (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_…

  • Fragen zu einem Eislevel

    MisteryJay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, nochmal wegen dem Eisblock, ich habe die Reibung davon auf 0.1 gestellt und im Step Event vom Player folgenden Code: if place_meeting(x,y+1,obj_ice) { friction = 0.2 } Da tut sich aber nix ...,

  • Ideenklau

    MisteryJay - - Spieldesign

    Beitrag

    Na ja die generelle Spielidee zu kopieren ist die eine Sache ..., aber manche tun auch die Grafiken fast 1 zu 1 kopieren und das ist schon ziemlich dreist.

  • Ideenklau

    MisteryJay - - Spieldesign

    Beitrag

    Ist es schon einmal vorgekommen, dass jemand eine Gameidee von euch geklaut hat? Wenn ja wie würdet Ihr dann vorgehen?

  • Ich habe mal irgentwo eine Statistik gesehen, wo die Verkaufszahlen auf Steam analysiert wurden ..., überaschenderweise verkaufen sich nur Spiele gut welche mindestens 10€ kosten. Die extrem günstigen Spiele werden dabei kaum beachtet, vielleicht liegt es daran, dass viele davon ausgehen billig ist gleich schlecht. Ich habe selber überlegt mein Game wenn es fertig ist für 4-5€ auf Steam anzubieten, wenn ich das hier aber so lese dann ist es vielleicht doch klüger auf 10€ hochzugehen^^.