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Animierte GIFs erstellen
BeitragIch benutzte das Programm "Ocam" ..., damit wird ich zwar jetzt keinen Trailer erstellen, aber für einfache Gifs zum posten reicht es.
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Hi, Danke für deine Antwort. Ich hatte es so gemacht das bspw. in obj_kapitel2, ich im Create Event global.kapitel2 = false hatte. Und wenn halt Kapitel 1 abgeschlossen wird, dann soll es sich in true ändern. Dann hatte ich im Step Event von obj_kapitel2: if global.kapitel2 = true { anderer Sprite } das hat aber nicht funktioniert. Hast du ein konkretes Codebeispiel um die Variable global zu speichern?
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Hallo, ich habe ein Spiel in verschiedene Kapitel unterteilt, dazu gibt es am Anfang einen Room, wo man die unterschiedlichen Kapitel auswählen kann. Das erste Kapitel ist bspw. Weiß markiert, alle anderen sind Anfangs Grau, das hat den Zweck das man nur die weißen Kapitel anklicken kann, die späteren noch nicht. Ich wollte es so machen das wenn der Player, Kapitel 1 abgeschlossen hat, er zurück zu den Anfangsroom mit der Kapitel Auswahl kommt und sich der Sprite von Kapitel 2, dadurch von Grau …
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Ich wollte mal fragen ob es möglich ist das man den Gegner nur trifft, wen man ihn an einer bestimmten Stelle erwischt bspw. am Kopf oder an der Nase oder so ..., ansonsten bekommt man selber Schaden zugefügt. Ich hätte mir das so vorgestellt das man den Körperteil als Extraobjekt anlegt, oder geht das auch anders?
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Von Wand zu Wand springen
BeitragJa nicht spd aber hspd, genau das war das Problem.
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Von Wand zu Wand springen
BeitragDanke für deinen Tip ..., ja das ist schon einleuchtend, ändert aber leider nur etwas wenn ich gegen die Wand drücke. Drücke die Richtungtaste beim Springen nicht dagegen, springt er weiterhin nur gerade in die Luft, egal ob da + oder - vor dem spd steht. Habe schon überlegt ob der Code vielleicht irgentwo überschrieben wird, habe aber nichts gefunden.
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Von Wand zu Wand springen
BeitragAlso ich find den Sprung schon ziemlich gut ..., jedoch wollte ich es auch mal ausprobieren ohne gegen die jeweilige Wand zu drücken, also praktisch mit diesem Code: if (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =- jspd hspd = spd } Wen der Player nicht den Boden berührt und 1 Pixel von der Wand weg ist, dann soll er bei jeden Druck der Sprungtaste von der Wand wegspringen. Das macht er aber komischerweise nicht, sondern springt er kerzengrade nach oben, der…
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Gut danke also ich habe es jetzt mal so probiert: if place_meeting(x,y,obj_snow) { clamp(vspeed,-0.5,0.5) } Was ich noch dazu sagen muss ist das ich eigens erstellte Variablen benutze also vspd. if place_meeting(x,y,obj_snow) { clamp(vspd,-0.5,0.5) } Aber egal welchen Code ich benutze es passiert leider nichts.
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Ich wollte es gerne so machen, das wenn Schnee an einer Wand hängt der Player dort langsam herunter rutschen kann. Mit diesem Code habe ich es probiert: if place_meeting(x,y,obj_snow) { grav = 0.05 } Ich habe die Gravitation nach unten geschraubt, also wen der Player den Schnee berührt dann langsam nach unten fällt bzw. rutscht. Das funktioniert aber leider nicht, manchmal wen er von einer größeren Höhe nach unten fällt dann passiert gar nichts, springt er von unten an den Schnee, dann wird er k…
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Von Wand zu Wand springen
BeitragIch habe vor das mein Player Wall Jumps machen kann ..., Das funktioniert auch schon ganz gut, er soll immer wen ich mit der Richtungstaste gegen die entsprechende Wand drücke und dabei den Sprung betätige von der Wand abspringen. Dazu benutzte ich folgenden Code: //Right if keyboard_check(vk_left) && (jkey) && place_meeting(x-1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =- jspd } //Left if keyboard_check(vk_right) && (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_…
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Fragen zu einem Eislevel
BeitragHallo, nochmal wegen dem Eisblock, ich habe die Reibung davon auf 0.1 gestellt und im Step Event vom Player folgenden Code: if place_meeting(x,y+1,obj_ice) { friction = 0.2 } Da tut sich aber nix ...,
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Ideenklau
BeitragNa ja die generelle Spielidee zu kopieren ist die eine Sache ..., aber manche tun auch die Grafiken fast 1 zu 1 kopieren und das ist schon ziemlich dreist.
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Ideenklau
BeitragIst es schon einmal vorgekommen, dass jemand eine Gameidee von euch geklaut hat? Wenn ja wie würdet Ihr dann vorgehen?
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Ich habe mal irgentwo eine Statistik gesehen, wo die Verkaufszahlen auf Steam analysiert wurden ..., überaschenderweise verkaufen sich nur Spiele gut welche mindestens 10€ kosten. Die extrem günstigen Spiele werden dabei kaum beachtet, vielleicht liegt es daran, dass viele davon ausgehen billig ist gleich schlecht. Ich habe selber überlegt mein Game wenn es fertig ist für 4-5€ auf Steam anzubieten, wenn ich das hier aber so lese dann ist es vielleicht doch klüger auf 10€ hochzugehen^^.