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  • Gibt es eine Möglichkeit so automatische Animationen in sein Spiel einzufügen? Also bspw. wen ein Level beendet wird, das dann der Bildschirm langsam verpixelt oder von oben nach unten schwarz wird. Ich hoffe Ihr versteht was ich meine.

  • Für das arbeiten mit dem GMS ..., Wollte mir mal einen neuen zulegen, gibt es da schon etwas gescheites für so 500€?

  • Also wen man sich die meisten auf bspw. Steam ansieht, da merkt man das extrem viele Effekte darauf gelegt wurden. Funktioniert das mit einem einfachen Zeichentool oder benötigt man da bestimmte Programme?

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Muss man den eigentlich immer die aktuelle GameMakerStudio2 Version verwenden oder kann man auch Ältere nehmen?

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich habe das Problem wenn ich GMS2 starten möchte dann läd es kurz, danach passiert aber nichts. Habe es schon mal deinstalliert und dann wieder neu installiert das ändert aber nichts. Vor einigen Tagen habe ich mal einen Suchlauf mit Malwarebytes gemacht, bin mir nicht sicher ob das eine benötigte Datei ausradiert hat. Aber selbst als ich alle Dateien in Quarantäne wieder herstellte, änderte sich nichts. Hatte schon mal jemand ein ähnliches Problem? Danke

  • Lautstärkeregler hinzufügen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie man den Sound An und Aus stellt weiß ich schon ..., Aber kann man auch einen Regler hinzufügen mit dem man Audio laut und leiser stellen kann, bzw. gibt es irgentwo eine gute Anleitung dafür?

  • Was ist den Kojotenzeit?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Ich habe das jetzt mal ausprobiert. Create Event: is_grounded = true Step Event: if collision_point(x,y,obj_mask,true,false) { is_grounded = true alarm[0] = -1 } else if !collision_point(x,y,obj_mask,true,false) && alarm[0] < 0 { alarm[0] = 3 } Alarm[0]: is_grounded = false Das ist mein Code, aber leider tut sich da nichts.

  • Playerverfolgung von Gegner

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Der genaue Code ist dieser: if instance_exists(obj_player) { move_towards_point(obj_player.x,y,1) }

  • Playerverfolgung von Gegner

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Also ich habe es so programmiert das ein Gegner den Player verfolgen soll, mit diesem Code: move_towards_point(obj_player.x,y,1) Das funktioniert auch wunderbar, das Problem ist nur, wird er Player zerstört, dann wird eine Fehlermeldung angezeigt. Da der Gegner niemanden mehr hat, dem er hinterher laufen kann. Ich habe es schon mit der instance_exist Funktion probiert, diese hilft aber auch nicht. Weiß jemand Rat.

  • Was verstehst Du den damit unter erfolgreich verkaufen, kannst du den davon leben bzw. ist das dein Hauptberuf?

  • Was ist den Kojotenzeit?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Höre ich oft, aber bisher konnte mir noch keiner eine genaue Definition sagen.

  • Okay, angenommen man tut ein Game auf Steam veröffentlichen ..., verkauft sich das jeden Monat ungefähr gleich oder hat man nur am Anfang ein großteil seiner Verkäufe und es flacht dann immer weiter ab?

  • Cool, wirkt sich das auch gut auf deine Verkaufszahlen aus?

  • Raumwechsel Player

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Es muss noch gar nicht mal so krass sein ..., ich mein einfach nur das sich mein 16:9 Raum immer um eines verschiebt. Wie bspw. Shovel Knight: youtube.com/watch?v=zoC_SFRqrsg

  • Raumwechsel Player

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Gibt es eine Möglichkeit, wenn bspw. ein Level aus mehreren kleinen Räumen besteht, dass der Player wenn er am Ende des einen Raumes ist, automatisch in den nächsten gelangt.

  • Kleines Kisten Problem

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Also ich habe so gemacht das mein Player Kisten hin und her schieben kann. Im Player Collision Event mit Kiste: if (place_meeting(x,y,obj_kiste)) and (x <= obj_kiste.x) { obj_kiste1.x += 8 } if (place_meeting(x,y,obj_kiste)) and (x >= obj_kiste.x) { obj_kiste1.x -= 8 } Im Player Step Event: if place_meeting(x,y+vspd,obj_kiste) { while(!place_meeting(x,y+sign(vspd),obj_kiste)) { y+=sign(vspd) } vspd = 0 } Es funktioniert auch alles wunderbar ..., ich kann die Kisten hin und her schieben und auch …

  • Hallo ich habe häufig das Problem, dass wenn bspw. bei einem Platformer, ein Objekt von oben nach unten fällt und es stoppen soll wenn es auf dem Boden aufkommt, es immer 1 Pixel in den Boden rein rutscht ..., kann man da etwas machen?

  • Okay, gibt es Google Ads auch für Steam? Ich habe immer gedacht das ist nur für den Play Store ...,

  • Alarm funktioniert nicht

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Wenn ich im Stepevent bspw. diesen: if place_meeting(x,y,obj_enemywall) { alarm[0] = 30 } oder diesen: if place_meeting(x,y,obj_enemywall) { alarm[0] = room_speed*1 } Code verwende, dann wird der Alarm einfach nicht ausgeführt. Im Alarm steht bspw. instance_destroy(), demnach sollte kurz nach der Kollision mit der Wall das Objekt zerstört werden, dass passiert aber nicht, egal was ich in den Alarm hineinschreibe.

  • Cool da hat es sich ja schonmal gelohnt ..., Hast Du da irgentwelche besonderen Marketingmaßnahmen, oder läuft das mehr oder weniger wie von selbst?