Ich hab mal ne Frage: Wie kann ich gute "Platformer physics" machen?
zb. ein Kasten, der, wenn er auf die Seite fällt, nochmal hochspringt und sich dabei dreht. Das drehen klappt ja noch,
aber wie er niedriger wieder hochspring ist mir fremd . Aber bitte nicht "bounce precisely", das geht, sind aber keine echten Physics...
Die sache grundlegend muss ja auch mit gravity klappen...
zb. ein Kasten, der, wenn er auf die Seite fällt, nochmal hochspringt und sich dabei dreht. Das drehen klappt ja noch,
aber wie er niedriger wieder hochspring ist mir fremd . Aber bitte nicht "bounce precisely", das geht, sind aber keine echten Physics...
Die sache grundlegend muss ja auch mit gravity klappen...