Moinsin ich mache halt ein Game wo man 10 mal jemand abschießen soll...wenn man sie 10 mal getroffen hat soll das next room komm....wie geht das?!
10 mal abgeschossen dann next Level - Wie geht das?!
- GM 7
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ah ja...geht das auch ohne GML?!
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Bestimmt, irgendwie - aber keine Ahnung - ich arbeite immer mit GML.On teh internet u pwn noobs - but in real life noobs own you.
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Klar geht das auch ohne GML:
[ Create ]
Set Variable
[ Variable: hits ] [ Value: 0 ] [ Relative: false ]
[ Collision with 'schussobjekt' ]
Set Variable
[ Variable: hits ] [ Value: 1 ] [ Relative: true ]
[ Step ]
If Expression
[ Expression: hits >= 10 ]
Go to next Room
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=)fabse64 -> haiyyu -
nicht ganz so wie du es gemacht hast kommt man in den neuen raum, wenn man 10 Schüsse abgegeben hat, aber nicht wenn man 10 mal getroffen hat.
das 2. set variable muss im gegner objekt in das collissions event mit dem schussobjekt und bei set variable musst du applies to: Object: Spielerobjekt machen
ps. ich hoffe das ist nicht zu kompliziert, falls doch gib bescheid und ich such die grafiken raus und erklärs dir anschaulicher ... hab jetzt nur grad keinen Nerv dafür...Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von J@kob ()
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oh ja bitte..
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@ J@kob: Das ganze kann ich genausogut alles in allem ins Gegner Objekt schreiben.fabse64 -> haiyyu
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ähhmmm jop das geht auch ist auch das einfachste ... also alles so wie's fabse beschrieben hat ins gegner objekt packen