Objekte übereinander?

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  • Objekte übereinander?

    Es ist möglich das objekte übereinander liegen können , wenn ja wie?
    Freue mich auf antworten, schonmal danke
    "Ob ich die Signatur sei?Nö ich helfe hier nur aus, die Signatur ist da unten"
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    und hier weiterer quatsch:
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    also ich hab hier erstmal n spoilergemacht aber was soll ich jetzt machen ..ich hab kp..ich könnte bis 100 zählen...1.2.3.4... ach das macht auch kein spaß!ich weiß was....geht NICHT auf deecee.de/ und klickt NICHt auf "klicke hier" ;) hm ich könnte jetzt eine geschichte erzählen..oder auch nicht...ach egal...wurde das rätzel des bermuda dreiekes eig. gelöst?
  • Danke, genau das im editor meint ich , vielen dank ^^,
    ist es irgentwie möglich das ein objekt in spiel nach oben kommt, wenn ja , mit welchen befehl?
    "Ob ich die Signatur sei?Nö ich helfe hier nur aus, die Signatur ist da unten"
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    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von simsalabim ()

  • danke, aber mit welcher jewaligen fonktion , und kann man auch sagen das das eine objekt einfach über ein anderes soll?
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  • Ja, wie gesagt, je höher der depth ist, desto weiter ist er vorne. (Hoffe ich hab mich nicht geirrt.)
    Genau anders herum. ;)

    @simsalabim
    Kleiner Tipp: Wenn ein Ausdruck fällt und dann jemand etwas sagt wie "jeweilige Funktion", dann solltest Du einfach den enstprechenden Begriff in der offiziellen Gamemaker-Hilfe eingeben (ich nehme an, Du weißt wo Du im GM die Hilfedatei findest, richtig?). In diesem Fall also einfach mal "depth" eingeben und schon spuckt die Hilfe dir genau aus, wie Funktion heißt und wie sie anzuwenden ist. Wenigstens so viel Selbstständigkeit sollte selbstverständlich sein, sonst kommst Du nämlich nicht weit.
  • erstmal vielen dank,
    aber ich möchte folgendes machen:
    wenn ich auf ein objekt klicke dann soll es über die anderen kommen, deswegen mach ich einfach

    GML-Quellcode

    1. depth=+1
    ( wenn man das so macht) aber wenn ich das mit den depth mache habe ich ein problem ,nämlich das ich wen ich jetz mehreremale auf ein objekt klicke dan muss ich auch mehrer male auf ein anderes drücken bis es nachoben kommt
    ich hab mir schon ne lösung ausgedacht weiß aber nicht wie ich das schreiben soll :
    wenn ich auf X objekt klicke =
    X objekts depth + 1 und alle depth der anderen objekte auf 0
    wenn depth größer als 1 ist = -1 depth rechnen
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  • 1. Je niedriger der Depth-Wert, desto weiter ist die Instanz im Vordergrund.
    2. Zu deinem Problem:
    Du musst ja nicht 'depth -= 1' schreiben.
    Du kannst ja auch 'depth =- 10' schreiben.
    Und wenn du es wieder im Hintergrund haben willst, dann schreib einfach 'depth = 10'. ;)
    fabse64 -> haiyyu
  • danke aber
    öhh.. bleibt dann das problem nicht da?
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  • äh sorry aber ich habs noch nicht mal richtig verstanden :S

    Ich hab jetzt folgendes versucht :
    ins step event:

    GML-Quellcode

    1. if depth =<-10
    2. {depth = -10}

    und ins left button event:

    GML-Quellcode

    1. depth =-10
    2. =0 // ich will das der depth aller anderen objekte = 0 ist , wie mach ich dass

    und weil ich ja eig, kein GML kann wüste ih gern wie man das richtig macht.
    schonmal vielen dank für die volgenden antworten
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  • ah danke, und wie las ich bei all ein aus?
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    und hier weiterer quatsch:
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