@ xx-XtremeX-xx
ja ich habe sie zuu meshes konvertiert. ich schick mal die datei evtl. geht es dann besser zu verstehen
AnGm-d.zip
und ich habe noch die camere geändert sodass man schräg auf das object guckt , also wie bei einem Rollenspiel. Jetzt wollte ich noch machen das das camera object immer hinter dem spieler ist also auch wenn er sich dreht . Also ich habe im Draw-Event:
was muss ich whon schreiben damit die camera immer hinter dem spieler ist (s.o.)
ja ich habe sie zuu meshes konvertiert. ich schick mal die datei evtl. geht es dann besser zu verstehen
AnGm-d.zip
und ich habe noch die camere geändert sodass man schräg auf das object guckt , also wie bei einem Rollenspiel. Jetzt wollte ich noch machen das das camera object immer hinter dem spieler ist also auch wenn er sich dreht . Also ich habe im Draw-Event:
was muss ich whon schreiben damit die camera immer hinter dem spieler ist (s.o.)
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