Hallo!
Hab n kleines Problem:
Hab n Level in dem der Spieler einem davonlaufenden Gegner kontinuierlich hinterherläuft. Und damit das Level jetzt niocht EEEWWWWIIG lang wird, will ich den gang immerwieder nach einer Länge von 2000 abbrechen und untendrunter wieder bei 0 angefangen weiterführen - is das einigermaßen verständlich? Also praktisch ein langer Gang, der aber in mehrere kleine Teile zerlegt ist, die im Level jeweils 2000 lang sind und untereinander liegen.
Jetzt will ich natürlich dass der Gegner den man verfolgt und die Spielerfigur selbst am Ende eines Stückes des Ganges nach unten-links an den Aanfang des nächsten Gang-stückes "gebeamt" werden. Das klappt ja auch, nur wenn ich das mache wie bisher, also beim berühren eines Objectes (sozusagem das "Beam-Objekt") einfach die zwei Figuren an ne bestimmte Stelle sezten, entseht ein kleines Problem:
Das eigentliche Problem ist, wenn ich die Koordinaten verändere, also die Figuren woanders hinsetzte entsteht ein kurzer Ruckler in meinem View.(Das view verfolgt die Spielerfigur.). Wie kann ich das ganze machen OHNE dass es ruckelt?
Hab n kleines Problem:
Hab n Level in dem der Spieler einem davonlaufenden Gegner kontinuierlich hinterherläuft. Und damit das Level jetzt niocht EEEWWWWIIG lang wird, will ich den gang immerwieder nach einer Länge von 2000 abbrechen und untendrunter wieder bei 0 angefangen weiterführen - is das einigermaßen verständlich? Also praktisch ein langer Gang, der aber in mehrere kleine Teile zerlegt ist, die im Level jeweils 2000 lang sind und untereinander liegen.
Jetzt will ich natürlich dass der Gegner den man verfolgt und die Spielerfigur selbst am Ende eines Stückes des Ganges nach unten-links an den Aanfang des nächsten Gang-stückes "gebeamt" werden. Das klappt ja auch, nur wenn ich das mache wie bisher, also beim berühren eines Objectes (sozusagem das "Beam-Objekt") einfach die zwei Figuren an ne bestimmte Stelle sezten, entseht ein kleines Problem:
Das eigentliche Problem ist, wenn ich die Koordinaten verändere, also die Figuren woanders hinsetzte entsteht ein kurzer Ruckler in meinem View.(Das view verfolgt die Spielerfigur.). Wie kann ich das ganze machen OHNE dass es ruckelt?
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