Teilweise Objektzerstörung

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  • Teilweise Objektzerstörung

    Hi erstmal!
    Weiß einer von euch wie man einstellen kann das wenn man
    mit einer Panzerfaust gegen eine Wand schießt, dass die dann
    teilweise zerschrottet ist, an der sie getroffen wurde?
    Falls jemand mein Spiel "Resident 2" kennt kann es sich
    warscheinlich besser vorstellen.
    Ich hoffe ihr wisst wie ich das meine und könnt mich beraten!!!

    PS: Das soll nicht nur auf ein Objekt fixiert sein (dh. nicht wie beim destruction terrain Tutorial)
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    Sachma!
    Ich werd noch bekloppt ( wenn ich es jetzt noch nicht bin )! :O
    Braucht ihr ein Dolmetscher für die Fäkalsprache, oda was?
  • Das finde ich echt nett!!!

    Hoffentlich klappt der auch!!!!!!!!!

    dann wird mein Spiel wesentlich besser und die anderen haben auch was davon(können die Engine auch in ihren Projekten einbauen)!
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    Braucht ihr ein Dolmetscher für die Fäkalsprache, oda was?

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mr. FOODS ()

  • RE: Teilweise Objektzerstörung

    @xiebel:
    Ich weiß das ich das machen könnte.
    Aber dann ruckelt das Spiel noch mehr, weil ein paar 30 Objekte
    extra dazukommenn.

    Danke dir Trotzdem das du dich für dieses Thema interessierst!!!!!!! :top:
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  • eventuell hilft dieser code aus der hilfe, der instancen ausserhalb der view deaktiviert:

    Quellcode

    1. {
    2. instance_activate_all();
    3. instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0],
    4. view_wview[0],view_hview[0],false,true);
    5. }
    Battle Command - WeltraumEchtzeitStrategie | Meine GM Spiele auf Box.net
    GCM/FA/O d-(--)@>---xpu s-:- !a C++$@ U- P L+ E W++ N o K-- w++ O? M V PS PE-- Y PGP t 5 X R+++ tv+ b DI D G e+ h? r-- x
  • Tut mir leid das zu sagen:
    "aber das ist nicht meine Frage"

    Ich weiß wie man Instanzen ausserhalb der view deaktiviert.

    Ich wollte wissen wie man Instanzen "zerschrotten" kann ohne das sie
    völlig wegsind.
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  • Das war von WIN ja nur ein Vorschlag, wie du da smit der Performance dann grade biegen könntest.
    Entweder nimmst du xiebels Vorschlag, oder du versuchst dich mal an etwas ganz experimentellem:
    Du Machst etwas größere Wandobjecte, und machst einige kleine, die sich zu einem der Großen zusammensetzen. Wenn nun ein großes zerstört wird, findet es raus, von wo es angegriffen wurde, und setzt an den anderen Stellen die kleinen "Kollegen" ein. Auf diese Weise erhälst du deine Perfomance. Weiterhin: wenn dann z.B. links ein großer und rechts ein großer halb kaputt sind, sollten sich die nebeneinande rliegen gebliebende wieder zu einem großen zusammenschließen.

    Wichtige vprrausetzung für das alles: Gleiche Sprites.

    Ich hoffe, du verstehst, das ich meine.
  • Ich meinte es zu WIN ja nicht böse.
    Nur wenn ich die Frage: "Wie kann man ein Objekt Teilweise Zerstören?"
    stelle, will ich ja nicht unbediengt wissen wie man Instancen Deaktiviert.
    Das ist genau das gleiche wenn man ein Arbeitszimmer bauen will,
    und auf den Arbeitstisch eine Toilette statt einen Computer hinstellt.

    @WIN:
    Die antwort hätte bei dem Resident 2 Thema besser passen können.

    PS: Seid nicht beleidigt ich meine es nicht böse! :)
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  • du könntest dir natürlich auch das "zerstörbare Landschaften"-Tutorial im Tutorial-forum anschauen und das so umscripten (is noch ziemlich optimierungsbedürftig da ich das damals ner stunde oder zwei geschrieben hatte und mich dann nichmehr drum gekümmert hab) das du daraus ne Wand baust die bei Beschuss kaputter geht. Dürfte auch besser aussehen wenn du keine runden sondern zackige Löcher reinmachst
  • ich habe so ein script es funktionier auch nur wenn man die größe vom sprite ändert hat das auch große konsequenzen da man den script wieder voll umschreiben muss :O
    und ich habe den script schon MR.FOODS gegeben :D
    Die Schönheit liegt im Auge des Betrachters :D
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