Über das Spiel:
Renovatio ist ein Arena-Shoot 'em up und zugleich ein Clon des Spieles Warning Forever.
Kenner des Spieles werden einige Dinge wiederentdecken.
Gameplay:
Wie bei einem Shmup üblich, ist es in erster Linie die Highscorejagt und der Spaß so weit wie möglich zu kommen.
Die Schwierigkeit entsteht sowohl durch die vielzahl an verschiedenen Gegnern, als auch das Chaos, welches sich über das gesammte Feld ausbreitet. Nicht nur direkte Waffen werden gegen den Spieler eingesetzt, sondern andere Dinge, die ich nicht einfach spoilern will.
Da Renovatio keine großen Lernkurve verlangt, reicht es aus zu sagen, das Spiel einfach mal zu testen, sich selbst ein Bild zu machen und zu schauen, was es alles gibt.
Steuerung
Spoiler anzeigen
Spielhinweise:
Spoiler anzeigen
Screenshots
Spoiler anzeigen
Chaotisches Treiben
Overcharge
Download:
gibt es hier
EDIT::
Ich hab noch eingebaut, dass Upgrade und HP sich gelb verfärben, wenn beide Werte gegen 0 tendieren.
Mir ist aufgefallen, dass es schwer ist, diese beiden Werte im Auge zu behalten, wenn man auf das Feld achten muss. So merkt man nun im Augenwinkel, dass man bald ein neues Ship-Level erreicht oder man kurz vor dem virtuellen Tod steht.
Und ein paar Balance-Änderungen. Versucht mal die Gelben Gebäude des Kerns zu zerstören. Gerade am Anfang bringt es noch schöne Kettenreaktionen.
Renovatio ist ein Arena-Shoot 'em up und zugleich ein Clon des Spieles Warning Forever.
Kenner des Spieles werden einige Dinge wiederentdecken.
Gameplay:
Wie bei einem Shmup üblich, ist es in erster Linie die Highscorejagt und der Spaß so weit wie möglich zu kommen.
Die Schwierigkeit entsteht sowohl durch die vielzahl an verschiedenen Gegnern, als auch das Chaos, welches sich über das gesammte Feld ausbreitet. Nicht nur direkte Waffen werden gegen den Spieler eingesetzt, sondern andere Dinge, die ich nicht einfach spoilern will.
Da Renovatio keine großen Lernkurve verlangt, reicht es aus zu sagen, das Spiel einfach mal zu testen, sich selbst ein Bild zu machen und zu schauen, was es alles gibt.
Steuerung
WASD und Cursortasten: Schiff bewegen
Maus: Zielen
Linke Maustaste: Schießen / nicht Schießen
Rechte Maustaste: Pointer fürs automatische Zielen setzen und entfernen
Mausrad, [Bild auf] und [Bild ab]: Schusswinkel erhöhen/verringern
Shift: Autofire ein- und ausschalten
1 und 2: Radartransparenz verringer/erhöhen
L: Schusswinkel zeigen
Maus: Zielen
Linke Maustaste: Schießen / nicht Schießen
Rechte Maustaste: Pointer fürs automatische Zielen setzen und entfernen
Mausrad, [Bild auf] und [Bild ab]: Schusswinkel erhöhen/verringern
Shift: Autofire ein- und ausschalten
1 und 2: Radartransparenz verringer/erhöhen
L: Schusswinkel zeigen
Spielhinweise:
Trümmer einsammeln um sein Schiff zu stärken; Upgrade zeigt an, wieviele Punkte man auf diese Weise benötigt
Feuer einstellen um seine Waffe mit Overcharge zu überladen
F1 zeigt nochmal ein ausführlicheres Manual
Feuer einstellen um seine Waffe mit Overcharge zu überladen
F1 zeigt nochmal ein ausführlicheres Manual
Screenshots
Chaotisches Treiben
Overcharge
Download:
gibt es hier
EDIT::
Ich hab noch eingebaut, dass Upgrade und HP sich gelb verfärben, wenn beide Werte gegen 0 tendieren.
Mir ist aufgefallen, dass es schwer ist, diese beiden Werte im Auge zu behalten, wenn man auf das Feld achten muss. So merkt man nun im Augenwinkel, dass man bald ein neues Ship-Level erreicht oder man kurz vor dem virtuellen Tod steht.
Und ein paar Balance-Änderungen. Versucht mal die Gelben Gebäude des Kerns zu zerstören. Gerade am Anfang bringt es noch schöne Kettenreaktionen.
Autosignatur für:
Danke, Sorry usw. wenn ich mal was vergesse
...
Danke, Sorry usw. wenn ich mal was vergesse
...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Frosti ()