Hi Leute, wie der Titel schon verrät habe ich was gefunden was mir erlaubt mithilfe, eines Codes ein Savegame zu erstellen, das sieht bei mir So aus:
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Kann ich das so machen? Und kann ich die datei auch .irgendwas nennen damit man sie nicht im Editor verändern kann?
Und wie kriege ich das hin dass dieses File wieder geladen wird?
GML-Quellcode
- var saved, number, file, directory;
- file="Bild"; // Name der Datei (ohne die Zahl dahinter)
- directory="Snapshots"; // Name des Unterordners im Spieleordner
- saved=false; // wurde schon abgespeichert?
- number=1; // Nummer des Screenshots
- do { // Wiederhole...
- if (!directory_exists(working_directory+"\"+directory)) // Falls der Unterordner nicht existiert...
- {
- directory_create(working_directory+"\"+directory); // ...erstelle ihn
- }
- if (file_exists(working_directory+"\"+directory+"\"+file+string(number)+".bmp")) // Falls es die Datei mit der aktuellen Nummer schon gibt...
- {
- number+=1; // erhöhe die Nummer
- }
- else // ansonsten...
- {
- screen_save(working_directory+"\"+directory+"\"+file+string(number)+".bmp"); // ...speicher den Screenshot
- saved=true; // und setze saved auf "wahr"
- }
- } until (saved==true) // so lange wiederholen, bis saved "wahr" ist
Kann ich das so machen? Und kann ich die datei auch .irgendwas nennen damit man sie nicht im Editor verändern kann?
Und wie kriege ich das hin dass dieses File wieder geladen wird?