Hallo, ich habe ein Problem mit der Bewegung eines Events.
Das Event soll eigentlich sich auf den Spieler zubewegen (das x angleichen) und dann stoppen.
Aber das tut es nicht, ich habe jetzt ins Begin Step, Step und End Step Event geschrieben das es Überprüft ob das x gleich dem player.x ist und das es dann anhält, aber das tut es nicht.
Aber wenn der Spieler vorher stirbt (player.x wird 0) dann funktioniert alles perfekt. Ich habe auch schon versucht das player.x vorher in einer anderen variable zu speichern und diese für die
Überprüfung zu verwenden, falls das Problem ist das der Spieler sich zu schnell für die Überprüfung bewegt aber das geht auch nicht.
Weis jemand woran das liegen könnte/wo ich einen Fehler mache oder braucht ihr mehr Informationen?
Das Event soll eigentlich sich auf den Spieler zubewegen (das x angleichen) und dann stoppen.
Aber das tut es nicht, ich habe jetzt ins Begin Step, Step und End Step Event geschrieben das es Überprüft ob das x gleich dem player.x ist und das es dann anhält, aber das tut es nicht.
Aber wenn der Spieler vorher stirbt (player.x wird 0) dann funktioniert alles perfekt. Ich habe auch schon versucht das player.x vorher in einer anderen variable zu speichern und diese für die
Überprüfung zu verwenden, falls das Problem ist das der Spieler sich zu schnell für die Überprüfung bewegt aber das geht auch nicht.
Weis jemand woran das liegen könnte/wo ich einen Fehler mache oder braucht ihr mehr Informationen?